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Persona 3 Reload no AnyPS5
O Windows está em jogo — Persona 3 Reload (o título comercial de PS5 PPSA10872, conteúdo 01.000.000), a andar em Iwatodai com teclado a cerca de 8 FPS, com o filme de abertura e as cinemáticas a cerca de 28 FPS (3840×2160), com o pedido aberto #7048 exigido para passar o logótipo Unreal Engine e o centro comercial da Iwatodai Station como bloqueio actual — no main b27924d85 mais o pedido aberto #7048 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / GeForce RTX 5090); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado b27924d85 (22 Out, 05:53 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). b27924d85 é a fusão de #9085 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main b27924d85 mais o pedido aberto #7048 (cabeça da9f0ead4), fundido localmente sem conflitos. #7048 é uma alteração AGC do AnyPS5, não um pedido de pull do título. O comentário de 22 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada: o ponto mais avançado do formulário é Menu, e só nomeia o ecrã de título, o menu de dificuldade New Game, o texto de abertura e o filme de abertura com #7048. O comentário de 23 Out não é o mais avançado citado: é um estado do main actual que nomeia mais pedidos de pull abertos depois de #8070 ter sido fundido. No main simples b27924d85 o título pára depois do logótipo Unreal Engine. Título Unreal Engine 4. Os sce_module/*.prx do dump são contentores SELF e os *.prx.esbak ao lado são os ELF desencriptados. O relinker escolhe os .esbak automaticamente. O eboot.bin foi desembrulhado com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado com relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. --windows, --registry e --sce-module-path são flags do relinker, não um patch do jogo. Essa conversão é um passo do relinker, não um patch do jogo. A entrada do comando usou APS5_PAD_INPUT_FILE. Esse é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Env: ANYPS5_GPU=5090 APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_NO_PAD_INPUT=1 APS5_PAD_INPUT_FILE=<file>, camadas Vulkan implícitas desactivadas (VK_LOADER_LAYERS_DISABLE=~implicit~). Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11 Pro compilação 26200, NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42), Ryzen 7 9800X3D, 32 GB, WinLibs GCC 15.2.0 r7, Release. O comentário citado de 22 Out não reitera esses campos do anfitrião; é um reteste do mesmo autor da publicação inicial. A sessão citada não nomeia um toolkit de janelas. Primeira sessão com caches vazias: cerca de 3400 shaders compilados (cerca de 3 GB), e a janela abriu depois de 84 s. Sessões posteriores mostram-na em cerca de 10 s. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — o em jogo mais avançado citado usou o main b27924d85 mais o pedido aberto #7048, não um zip de lançamento e não o main não modificado. O ponto mais avançado do formulário na publicação inicial é Menu. O que é mostrado no comentário citado de 22 Out: andar em Iwatodai com teclado a cerca de 8 FPS, o áudio toca, e o filme de abertura e as cinemáticas correm a cerca de 28 FPS. O mesmo sistema e commit da publicação inicial. Renderiza a 3840×2160. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse conjunto patched citado não é uma afirmação Playable. FPS sozinho não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: o título precisa do pedido aberto #7048 para passar o logótipo Unreal Engine. Nesse conjunto, a paragem seguinte é entrar no centro comercial da Iwatodai Station, no compute shader 0x2014960000: os destinatários da tabela da chamada no program counter 0x00000410 ficam fora do alcance de s_call_b64. No main simples, 2 de 2 sessões com entrada param depois do logótipo Unreal Engine: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented (uma vez a partir do compute shader 0x2012260000). A mesma recusa que #7017 e #8052. Uma sessão deixada no diálogo de funções em linha sem entrada não parou em 120 s. O comentário de 23 Out diz que #8070 foi fundido, e no main actual o título também precisa de #10304 no fim da animação de abertura (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). O main actual avançou; este instantâneo não retesta o main actual. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, jogar depois do centro comercial da Iwatodai Station ou um final, outras GPUs, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: não marcado na fonte.
PPSA10872
Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | patched · b27924d85 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 24/10/2026 · verificado 24/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 24/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro compilação 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussão #9692, 22 Out 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 conteúdo 01.000.000 no main b27924d85 mais o pedido aberto #7048 (cabeça da9f0ead4). Windows em jogo — andar em Iwatodai com teclado a cerca de 8 FPS, áudio, filme de abertura e cinemáticas a cerca de 28 FPS, 3840×2160. b27924d85 é posterior a v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: eboot.bin desembrulhado com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado com relinker --windows --registry --sce-module-path. Essas são flags do relinker, não um patch do jogo. APS5_PAD_INPUT_FILE é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. O comentário de 22 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial e o comentário de 23 Out não são o mais avançado citado. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #9692: o título precisa do pedido aberto #7048 para passar o logótipo Unreal Engine. No main simples, 2 de 2 sessões com entrada param depois desse logótipo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. A mesma recusa que #7017 e #8052.
- No conjunto #7048 citado a paragem seguinte é entrar no centro comercial da Iwatodai Station, compute shader 0x2014960000: os destinatários da tabela da chamada no program counter 0x00000410 ficam fora do alcance de s_call_b64. A publicação inicial não estabelece um save recém-escrito, zonas posteriores ou um final. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse conjunto patched citado não é uma afirmação Playable. FPS sozinho não é uma afirmação Playable.
- O comentário de 23 Out diz que #8070 foi fundido, e no main actual o título também precisa de #10304 no fim da animação de abertura (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). O main actual avançou; este instantâneo não retesta o main actual. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado b27924d85 (22 Out, 05:53 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), b27924d85 é a fusão de #9085 e não está em v0.1.3, #7048 ainda está aberto, e a sessão citada usou o main patched, não o zip oficial.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #9692.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9692.
- Um toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Windows 11 Pro compilação 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release e não nomeia isso.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #9692 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
- Jogar depois do centro comercial da Iwatodai Station ou um final. A discussão #9692 nomeia andar em Iwatodai no mais avançado citado e não nomeia zonas posteriores nem um final nessa sessão.
- Rede ou jogo em linha. A discussão #9692 responde ao diálogo de funções em linha e não verifica jogo em rede no mais avançado citado.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #9692 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Persona 3 Reload PPSA10872 conteúdo 01.000.000. --windows, --registry e --sce-module-path são flags do relinker, não um patch do jogo. unwrap_self.py é um passo de conversão, não um patch do jogo. APS5_PAD_INPUT_FILE é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main b27924d85 mais o pedido aberto #7048 (cabeça da9f0ead4). b27924d85 é a fusão de #9085 e não está em v0.1.3. #7048 é uma alteração AGC do AnyPS5, não um pedido de pull do título. O comentário de 22 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial e o comentário de 23 Out não são o mais avançado citado.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado. A publicação inicial responde ao diálogo de funções em linha com Cross e não testa uma sessão de rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692Walking around Iwatodai works with keyboard input at ~8 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
Windows
Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 content 01.000.000 on main b27924d85 plus open #7048 (head da9f0ead4), merged locally with no conflicts. Windows in game — walking around Iwatodai with keyboard input at about 8 FPS, audio plays, and the opening movie and cutscenes run at about 28 FPS. Renders at 3840×2160. Unreal Engine 4 title. eboot.bin was unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PAD_INPUT_FILE is a host input file, not a game patch. ANYPS5_GPU=5090 and the APS5_PROFILE_* / APS5_LOG_TIMESTAMPS / APS5_NO_PAD_INPUT / VK_LOADER_LAYERS_DISABLE settings are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #7048 to pass the Unreal Engine logo. On that stack the next stop is the Iwatodai Station strip mall, compute shader 0x2014960000: the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range. On plain main, 2 of 2 runs with input stop after the Unreal Engine logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 is the merge of #9085 and is not in v0.1.3. #7048 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main b27924d85 plus open #7048. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post is Menu with #7048 and is not the cited furthest. The 23 Oct comment is a current-main status and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7048
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8070
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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