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Persona 3 Reload sur AnyPS5
Windows est en jeu — Persona 3 Reload (le titre PS5 grand public PPSA10872, contenu 01.000.000), la marche dans Iwatodai au clavier à environ 8 FPS, avec le film d’ouverture et les cinématiques à environ 28 FPS (3840×2160), avec la pull request ouverte #7048 exigée pour passer le logo Unreal Engine et le centre commercial de Iwatodai Station comme blocage actuel — sur le main b27924d85 plus la pull request ouverte #7048 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / GeForce RTX 5090) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 est la fusion de #9085 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main b27924d85 plus la pull request ouverte #7048 (tête da9f0ead4), fusionnée localement sans conflits. #7048 est un changement AGC d’AnyPS5, pas une pull request de titre. Le commentaire du 22 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : son point le plus avancé du formulaire est Menu, et il ne nomme que l’écran titre, le menu de difficulté New Game, le texte d’ouverture et le film d’ouverture avec #7048. Le commentaire du 23 Oct n’est pas le plus avancé cité : c’est un état du main actuel qui nomme d’autres pull requests ouvertes après la fusion de #8070. Sur le main simple b27924d85 le titre s’arrête après le logo Unreal Engine. Titre Unreal Engine 4. Les sce_module/*.prx du dump sont des conteneurs SELF et les *.prx.esbak à côté sont les ELF déchiffrés. Le relinker choisit les .esbak automatiquement. eboot.bin a été déballé avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. --windows, --registry et --sce-module-path sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. Cette conversion est une étape relinker, pas un patch de jeu. L’entrée manette a utilisé APS5_PAD_INPUT_FILE. C’est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Env : ANYPS5_GPU=5090 APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_NO_PAD_INPUT=1 APS5_PAD_INPUT_FILE=<file>, couches Vulkan implicites désactivées (VK_LOADER_LAYERS_DISABLE=~implicit~). Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Windows 11 Pro build 26200, NVIDIA GeForce RTX 5090 (pilote 617.42), Ryzen 7 9800X3D, 32 Go, WinLibs GCC 15.2.0 r7, Release. Le commentaire cité du 22 Oct ne répète pas ces champs hôte ; c’est un retest du même auteur que le message d’ouverture. La session citée ne nomme pas une boîte à outils de fenêtres. Première session avec caches vides : environ 3 400 shaders compilés (environ 3 Go), et la fenêtre s’est ouverte après 84 s. Les sessions suivantes l’affichent en environ 10 s. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est patched — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main b27924d85 plus la pull request ouverte #7048, pas une archive de publication et pas le main non modifié. Le point le plus avancé du formulaire sur le message d’ouverture est Menu. Ce qui est montré sur le commentaire cité du 22 Oct : la marche dans Iwatodai au clavier à environ 8 FPS, l’audio joue, et le film d’ouverture et les cinématiques tournent à environ 28 FPS. Le même système et commit que le message d’ouverture. Affiche en 3840×2160. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur cette pile patched citée n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Blocage actuel : le titre a besoin de la pull request ouverte #7048 pour passer le logo Unreal Engine. Sur cette pile, le prochain arrêt est l’entrée dans le centre commercial de Iwatodai Station, dans le compute shader 0x2014960000 : les callees de table de l’appel au compteur de programme 0x00000410 sortent de la portée de s_call_b64. Sur le main simple, 2 sessions sur 2 avec entrée s’arrêtent après le logo Unreal Engine : AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented (une fois depuis le compute shader 0x2012260000). Le même refus que #7017 et #8052. Une session laissée au dialogue des fonctions en ligne sans entrée ne s’est pas arrêtée en 120 s. Le commentaire du 23 Oct dit que #8070 est fusionné, et sur le main actuel le titre a aussi besoin de #10304 à la fin de l’animation d’ouverture (guest buffer has no GPU owner ; DISPATCH_INDIRECT). Le main actuel a avancé ; cet instantané ne reteste pas le main actuel. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, jeu au-delà du centre commercial de Iwatodai Station ou une fin, d’autres GPU, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : non marqué sur la source.
PPSA10872
Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | patched · b27924d85 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 22 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 24 oct. 2026 · vérifié 24 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 24 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro build 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 Go / NVIDIA GeForce RTX 5090 (pilote 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026) : Persona 3 Reload PPSA10872 contenu 01.000.000 sur le main b27924d85 plus la pull request ouverte #7048 (tête da9f0ead4). Windows en jeu — marche dans Iwatodai au clavier à environ 8 FPS, audio, film d’ouverture et cinématiques à environ 28 FPS, 3840×2160. b27924d85 est postérieur à v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : eboot.bin déballé avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path. Ce sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. APS5_PAD_INPUT_FILE est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Le commentaire du 22 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture et le commentaire du 23 Oct ne sont pas le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Blocage actuel dans la discussion #9692 : le titre a besoin de la pull request ouverte #7048 pour passer le logo Unreal Engine. Sur le main simple, 2 sessions sur 2 avec entrée s’arrêtent après ce logo : AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Le même refus que #7017 et #8052.
- Sur la pile #7048 citée le prochain arrêt est l’entrée dans le centre commercial de Iwatodai Station, compute shader 0x2014960000 : les callees de table de l’appel au compteur de programme 0x00000410 sortent de la portée de s_call_b64. Le message d’ouverture n’établit pas une sauvegarde fraîchement écrite, des zones plus loin ou une fin. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur cette pile patched citée n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable.
- Le commentaire du 23 Oct dit que #8070 est fusionné, et sur le main actuel le titre a aussi besoin de #10304 à la fin de l’animation d’ouverture (guest buffer has no GPU owner ; DISPATCH_INDIRECT). Le main actuel a avancé ; cet instantané ne reteste pas le main actuel. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), b27924d85 est la fusion de #9085 et n’est pas dans v0.1.3, #7048 est encore ouverte, et la session citée a utilisé le main patched, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9692.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9692.
- Une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Windows 11 Pro build 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 Go / NVIDIA GeForce RTX 5090 (pilote 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release et ne nomme pas cela.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #9692 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
- Jeu au-delà du centre commercial de Iwatodai Station ou une fin. La discussion #9692 nomme la marche dans Iwatodai sur le plus avancé cité et ne nomme pas de zones plus loin ni une fin sur cette session.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #9692 répond au dialogue des fonctions en ligne et ne vérifie pas le jeu en réseau sur le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #9692 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Persona 3 Reload PPSA10872 contenu 01.000.000. --windows, --registry et --sce-module-path sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. unwrap_self.py est une étape de conversion, pas un patch de jeu. APS5_PAD_INPUT_FILE est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main b27924d85 plus la pull request ouverte #7048 (tête da9f0ead4). b27924d85 est la fusion de #9085 et n’est pas dans v0.1.3. #7048 est un changement AGC d’AnyPS5, pas une pull request de titre. Le commentaire du 22 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture et le commentaire du 23 Oct ne sont pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité. Le message d’ouverture répond au dialogue des fonctions en ligne avec Cross et ne teste pas une session réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692Walking around Iwatodai works with keyboard input at ~8 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
Windows
Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 content 01.000.000 on main b27924d85 plus open #7048 (head da9f0ead4), merged locally with no conflicts. Windows in game — walking around Iwatodai with keyboard input at about 8 FPS, audio plays, and the opening movie and cutscenes run at about 28 FPS. Renders at 3840×2160. Unreal Engine 4 title. eboot.bin was unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PAD_INPUT_FILE is a host input file, not a game patch. ANYPS5_GPU=5090 and the APS5_PROFILE_* / APS5_LOG_TIMESTAMPS / APS5_NO_PAD_INPUT / VK_LOADER_LAYERS_DISABLE settings are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #7048 to pass the Unreal Engine logo. On that stack the next stop is the Iwatodai Station strip mall, compute shader 0x2014960000: the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range. On plain main, 2 of 2 runs with input stop after the Unreal Engine logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 is the merge of #9085 and is not in v0.1.3. #7048 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main b27924d85 plus open #7048. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post is Menu with #7048 and is not the cited furthest. The 23 Oct comment is a current-main status and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7048
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8070
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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