
Persona 3 Reload على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — Persona 3 Reload (عنوان PS5 التجاري PPSA10872، المحتوى 01.000.000)، المشي في Iwatodai بإدخال لوحة المفاتيح عند نحو 8 إطارات/ث، مع فيلم الافتتاح والمشاهد السينمائية عند نحو 28 إطارًا/ث (3840×2160)، مع اشتراط الطلب المفتوح #7048 لتجاوز شعار Unreal Engine ومركز Iwatodai Station التجاري كحاجز حالي — على main b27924d85 زائد الطلب المفتوح #7048 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / GeForce RTX 5090)؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور b27924d85 (22 أكتوبر، 05:53 UTC) يأتي بعد v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC). b27924d85 هو دمج #9085 وليس في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main b27924d85 زائد الطلب المفتوح #7048 (الرأس da9f0ead4)، دُمج محليًا بلا تعارضات. #7048 تغيير AGC في AnyPS5، ليس طلب سحب عنوان. تعليق 22 أكتوبر هو الأبعد المذكور. المنشور الافتتاحي ليس الأبعد المذكور: خانة أبعد نقطة في النموذج هي Menu، وهو يسمّي فقط شاشة العنوان وقائمة صعوبة New Game والنص الافتتاحي وفيلم الافتتاح مع #7048. تعليق 23 أكتوبر ليس الأبعد المذكور: إنه حالة main الحالي تسمّي طلبات سحب مفتوحة أكثر بعد دمج #8070. على main العادي b27924d85 يتوقف العنوان بعد شعار Unreal Engine. عنوان Unreal Engine 4. ملفات sce_module/*.prx في النسخة حاويات SELF و*.prx.esbak بجانبها هي ELF المفكوكة. يختار relinker ملفات .esbak تلقائيًا. فُكّ eboot.bin بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليس ترقيع لعبة. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. --windows و--registry و--sce-module-path أعلام relinker، ليست ترقيع لعبة. ذلك التحويل خطوة relinker، ليس ترقيع لعبة. استخدم إدخال اليد APS5_PAD_INPUT_FILE. ذلك ملف إدخال للمضيف، ليس ترقيع لعبة. البيئة: ANYPS5_GPU=5090 APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_NO_PAD_INPUT=1 APS5_PAD_INPUT_FILE=<file>، وطبقات Vulkan الضمنية مُعطَّلة (VK_LOADER_LAYERS_DISABLE=~implicit~). تلك متغيرات بيئة للمضيف، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. المضيف المذكور هو Windows 11 Pro الإصدار 26200، NVIDIA GeForce RTX 5090 (المشغّل 617.42)، Ryzen 7 9800X3D، 32 غيغابايت، WinLibs GCC 15.2.0 r7، Release. تعليق 22 أكتوبر المذكور لا يعيد ذكر حقول المضيف تلك؛ إنه إعادة اختبار من المؤلف نفسه للمنشور الافتتاحي. التشغيل المذكور لا يسمّي مجموعة نوافذ. التشغيل الأول بذاكرة تظليل فارغة: نحو 3400 تظليل (~3 غيغابايت)، وفتحت النافذة بعد 84 ث. التشغيلات اللاحقة تظهر خلال نحو 10 ث. لا تشغيل مذكور فحص أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء patched — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main b27924d85 زائد الطلب المفتوح #7048، لا أرشيف إصدار ولا main غير المعدّل. خانة أبعد نقطة في المنشور الافتتاحي هي Menu. ما يُعرض في تعليق 22 أكتوبر المذكور: المشي في Iwatodai بإدخال لوحة المفاتيح عند نحو 8 إطارات/ث، والصوت يعمل، وفيلم الافتتاح والمشاهد السينمائية عند نحو 28 إطارًا/ث. نفس النظام والالتزام للمنشور الافتتاحي. الرسم عند 3840×2160. قيم معدل الإطارات تلك تقرير، ليست معيارًا. داخل اللعبة على ذلك المكدس المرَّقع المذكور ليست ادّعاء Playable. معدل الإطارات وحده ليس ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: يحتاج العنوان الطلب المفتوح #7048 لتجاوز شعار Unreal Engine. على ذلك المكدس التوقف التالي هو دخول مركز Iwatodai Station التجاري، في تظليل الحوسبة 0x2014960000: مستدعَيات الجدول للاستدعاء عند عداد البرنامج 0x00000410 تقع خارج نطاق s_call_b64. على main العادي، 2 من 2 تشغيل مع إدخال يتوقفان بعد شعار Unreal Engine: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented (مرة من تظليل الحوسبة 0x2012260000). نفس الرفض في #7017 و#8052. تشغيل تُرك عند حوار الميزات عبر الإنترنت بلا إدخال لم يتوقف في 120 ث. يقول تعليق 23 أكتوبر إن #8070 دُمج، وعلى main الحالي يحتاج العنوان أيضًا #10304 في نهاية رسم الافتتاح (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). main الحالي تقدّم؛ هذه اللقطة لا تعيد اختبار main الحالي. حفظ أو تحميل لفتحة مكتوبة حديثًا، واللعب بعد مركز Iwatodai Station التجاري أو نهاية، ومعالجات رسومية أخرى، ولعب الشبكة لم تُفحص على الأبعد المذكور. بمساعدة الذكاء الاصطناعي: غير معلَّم في المصدر.
PPSA10872
اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | patched · b27924d85 |
| آخر تحقق في اللقطة | 22 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 24 أكتوبر 2026 · فُحص في 24 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 24 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 Pro الإصدار 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 غيغابايت / NVIDIA GeForce RTX 5090 (المشغّل 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (النقاش #9692، 22 أكتوبر 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 المحتوى 01.000.000 على main b27924d85 زائد الطلب المفتوح #7048 (الرأس da9f0ead4). Windows داخل اللعبة — المشي في Iwatodai بإدخال لوحة المفاتيح عند نحو 8 إطارات/ث، وصوت، وفيلم الافتتاح والمشاهد عند نحو 28 إطارًا/ث، 3840×2160. b27924d85 يأتي بعد v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: فُكّ eboot.bin بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليس ترقيع لعبة. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path. تلك أعلام relinker، ليست ترقيع لعبة. APS5_PAD_INPUT_FILE ملف إدخال للمضيف، ليس ترقيع لعبة. تعليق 22 أكتوبر هو الأبعد المذكور. المنشور الافتتاحي وتعليق 23 أكتوبر ليسا الأبعد المذكور. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي في النقاش #9692: يحتاج العنوان الطلب المفتوح #7048 لتجاوز شعار Unreal Engine. على main العادي، 2 من 2 تشغيل مع إدخال يتوقفان بعد ذلك الشعار: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. نفس الرفض في #7017 و#8052.
- على مكدس #7048 المذكور التوقف التالي هو دخول مركز Iwatodai Station التجاري، تظليل الحوسبة 0x2014960000: مستدعَيات الجدول للاستدعاء عند عداد البرنامج 0x00000410 تقع خارج نطاق s_call_b64. المنشور الافتتاحي لا يثبت حفظًا مكتوبًا حديثًا أو مناطق لاحقة أو نهاية. قيم معدل الإطارات تلك تقرير، ليست معيارًا. داخل اللعبة على ذلك المكدس المرَّقع المذكور ليست ادّعاء Playable. معدل الإطارات وحده ليس ادّعاء Playable.
- يقول تعليق 23 أكتوبر إن #8070 دُمج، وعلى main الحالي يحتاج العنوان أيضًا #10304 في نهاية رسم الافتتاح (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). main الحالي تقدّم؛ هذه اللقطة لا تعيد اختبار main الحالي. لا تشغيل مذكور فحص أرشيف الإصدار الرسمي.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. الالتزام المذكور b27924d85 (22 أكتوبر، 05:53 UTC) يأتي بعد v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC)، وb27924d85 هو دمج #9085 وليس في v0.1.3، و#7048 ما زال مفتوحًا، والتشغيل المذكور استخدم main مرَّقعًا، لا الأرشيف الرسمي.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #9692.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #9692.
- مجموعة نوافذ. المضيف المذكور يسمّي Windows 11 Pro الإصدار 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 غيغابايت / NVIDIA GeForce RTX 5090 (المشغّل 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release ولا يسمّي ذلك.
- حفظ أو تحميل لفتحة مكتوبة حديثًا. النقاش #9692 لا يسمّي كتابة فتحة مكتوبة حديثًا على الأبعد المذكور.
- اللعب بعد مركز Iwatodai Station التجاري أو نهاية. النقاش #9692 يسمّي المشي في Iwatodai على الأبعد المذكور ولا يسمّي مناطق لاحقة أو نهاية على ذلك التشغيل.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. النقاش #9692 يجيب حوار الميزات عبر الإنترنت ولا يفحص اللعب الشبكي على الأبعد المذكور.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. الأبعد المذكور في النقاش #9692 لا يسمّي كتابة فتحة مكتوبة حديثًا، ولا إعادة تحميل لاحقة لتلك الفتحة.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Persona 3 Reload PPSA10872 المحتوى 01.000.000. --windows و--registry و--sce-module-path أعلام relinker، ليست ترقيع لعبة. unwrap_self.py خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. APS5_PAD_INPUT_FILE ملف إدخال للمضيف، ليس ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main b27924d85 زائد الطلب المفتوح #7048 (الرأس da9f0ead4). b27924d85 هو دمج #9085 وليس في v0.1.3. #7048 تغيير AGC في AnyPS5، ليس طلب سحب عنوان. تعليق 22 أكتوبر هو الأبعد المذكور. المنشور الافتتاحي وتعليق 23 أكتوبر ليسا الأبعد المذكور.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة على الأبعد المذكور. المنشور الافتتاحي يجيب حوار الميزات عبر الإنترنت بـ Cross ولا يختبر جلسة شبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692Walking around Iwatodai works with keyboard input at ~8 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
Windows
Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 content 01.000.000 on main b27924d85 plus open #7048 (head da9f0ead4), merged locally with no conflicts. Windows in game — walking around Iwatodai with keyboard input at about 8 FPS, audio plays, and the opening movie and cutscenes run at about 28 FPS. Renders at 3840×2160. Unreal Engine 4 title. eboot.bin was unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PAD_INPUT_FILE is a host input file, not a game patch. ANYPS5_GPU=5090 and the APS5_PROFILE_* / APS5_LOG_TIMESTAMPS / APS5_NO_PAD_INPUT / VK_LOADER_LAYERS_DISABLE settings are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #7048 to pass the Unreal Engine logo. On that stack the next stop is the Iwatodai Station strip mall, compute shader 0x2014960000: the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range. On plain main, 2 of 2 runs with input stop after the Unreal Engine logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 is the merge of #9085 and is not in v0.1.3. #7048 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main b27924d85 plus open #7048. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post is Menu with #7048 and is not the cited furthest. The 23 Oct comment is a current-main status and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9692
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7048
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8070
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.