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AnyPS5.io branded placeholder cover for Persona 3 Reload. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Persona 3 Reload auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Persona 3 Reload (der retail-PS5-Titel PPSA10872, Inhalt 01.000.000), Herumlaufen in Iwatodai mit Tastatureingabe bei etwa 8 FPS, mit dem Eröffnungsfilm und den Zwischensequenzen bei etwa 28 FPS (3840×2160), mit offenem #7048 als Pflicht, um das Unreal-Engine-Logo zu passieren, und dem Iwatodai-Station-Einkaufszentrum als aktuellem Blocker — auf main b27924d85 plus offenem #7048 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / GeForce RTX 5090); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit b27924d85 (22 Okt, 05:53 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). b27924d85 ist der Merge von #9085 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main b27924d85 plus offenes #7048 (Head da9f0ead4), lokal ohne Konflikte gemergt. #7048 ist eine AnyPS5-AGC-Änderung, kein Titel-Pull-Request. Der Kommentar vom 22 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: sein Formular-Weitestpunkt ist Menu, und er nennt nur den Titelbildschirm, das New-Game-Schwierigkeitsmenü, den Eröffnungstext und den Eröffnungsfilm mit #7048. Der Kommentar vom 23 Okt ist nicht das weiteste Zitat: er ist ein Status des aktuellen main, der nach dem Merge von #8070 weitere offene Pull-Requests nennt. Auf schlichtem main b27924d85 stoppt der Titel nach dem Unreal-Engine-Logo. Unreal-Engine-4-Titel. Die sce_module/*.prx des Dumps sind SELF-Container und die *.prx.esbak daneben sind die entschlüsselten ELFs. Der Relinker wählt die .esbak automatisch. eboot.bin wurde mit tools/unwrap_self.py ausgewickelt. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu gebunden mit relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. --windows, --registry und --sce-module-path sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Controllereingabe nutzte APS5_PAD_INPUT_FILE. Das ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Env: ANYPS5_GPU=5090 APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_NO_PAD_INPUT=1 APS5_PAD_INPUT_FILE=<file>, implizite Vulkan-Layer deaktiviert (VK_LOADER_LAYERS_DISABLE=~implicit~). Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11 Pro Build 26200, NVIDIA GeForce RTX 5090 (Treiber 617.42), Ryzen 7 9800X3D, 32 GB, WinLibs GCC 15.2.0 r7, Release. Der zitierte Kommentar vom 22 Okt wiederholt jene Host-Felder nicht; es ist ein Retest desselben Autors wie der Eröffnungsbeitrag. Der zitierte Lauf nennt kein Fenster-Toolkit. Erster Lauf mit leeren Caches: etwa 3400 Shader kompiliert (etwa 3 GB), und das Fenster öffnete nach 84 s. Spätere Läufe zeigen es innerhalb von etwa 10 s. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — das weiteste zitierte In-Game nutzte main b27924d85 plus offenes #7048, kein Release-Zip und kein unmodifiziertes main. Der Formular-Weitestpunkt auf dem Eröffnungsbeitrag ist Menu. Was auf dem zitierten Kommentar vom 22 Okt gezeigt wird: Herumlaufen in Iwatodai mit Tastatureingabe bei etwa 8 FPS, Audio spielt, und der Eröffnungsfilm und die Zwischensequenzen laufen bei etwa 28 FPS. Dasselbe System und Commit wie der Eröffnungsbeitrag. Rendert bei 3840×2160. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten gepatchten Stack ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: der Titel braucht offenes #7048, um das Unreal-Engine-Logo zu passieren. Auf jenem Stack ist der nächste Stopp das Betreten des Iwatodai-Station-Einkaufszentrums, in Compute-Shader 0x2014960000: die Tabellen-Callees des Aufrufs am Programmzähler 0x00000410 liegen außerhalb der s_call_b64-Reichweite. Auf schlichtem main stoppen 2 von 2 Läufen mit Eingabe nach dem Unreal-Engine-Logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented (einmal von Compute-Shader 0x2012260000). Dieselbe Ablehnung wie #7017 und #8052. Ein Lauf, der am Online-Funktionen-Dialog ohne Eingabe blieb, stoppte in 120 s nicht. Der Kommentar vom 23 Okt sagt, #8070 ist gemergt, und auf aktuellem main braucht der Titel am Ende der Eröffnungsanimation auch #10304 (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). Das aktuelle main ist weitergezogen; dieser Snapshot testet das aktuelle main nicht erneut. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Spiel nach dem Iwatodai-Station-Einkaufszentrum oder ein Ende, andere GPUs und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: auf der Quelle nicht markiert.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA10872

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellepatched · b27924d85
Zuletzt im Snapshot geprüft22. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt24. Okt. 2026 · geprüft 24. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 24. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro Build 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (Treiber 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (Diskussion #9692, 22 Okt 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 Inhalt 01.000.000 auf main b27924d85 plus offenem #7048 (Head da9f0ead4). Windows im Spiel — Herumlaufen in Iwatodai mit Tastatureingabe bei etwa 8 FPS, Audio, Eröffnungsfilm und Zwischensequenzen bei etwa 28 FPS, 3840×2160. b27924d85 liegt nach v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: eboot.bin mit tools/unwrap_self.py ausgewickelt. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu gebunden mit relinker --windows --registry --sce-module-path. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PAD_INPUT_FILE ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Der Kommentar vom 22 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag und der Kommentar vom 23 Okt sind nicht das weiteste Zitat. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9692: der Titel braucht offenes #7048, um das Unreal-Engine-Logo zu passieren. Auf schlichtem main stoppen 2 von 2 Läufen mit Eingabe nach jenem Logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Dieselbe Ablehnung wie #7017 und #8052.
  • Auf dem zitierten #7048-Stack ist der nächste Stopp das Betreten des Iwatodai-Station-Einkaufszentrums, Compute-Shader 0x2014960000: die Tabellen-Callees des Aufrufs am Programmzähler 0x00000410 liegen außerhalb der s_call_b64-Reichweite. Der Eröffnungsbeitrag begründet kein neu geschriebenes Save, keine späteren Gebiete und kein Ende. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten gepatchten Stack ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch.
  • Der Kommentar vom 23 Okt sagt, #8070 ist gemergt, und auf aktuellem main braucht der Titel am Ende der Eröffnungsanimation auch #10304 (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). Das aktuelle main ist weitergezogen; dieser Snapshot testet das aktuelle main nicht erneut. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit b27924d85 (22 Okt, 05:53 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), b27924d85 ist der Merge von #9085 und ist nicht in v0.1.3, #7048 ist noch offen, und der zitierte Lauf nutzte gepatchtes main, nicht das offizielle Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9692.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9692.
  • Ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Windows 11 Pro Build 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (Treiber 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release und nennt jenes nicht.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #9692 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
  • Spiel nach dem Iwatodai-Station-Einkaufszentrum oder ein Ende. Diskussion #9692 nennt Herumlaufen in Iwatodai auf dem weitesten Zitat und nennt keine späteren Gebiete oder ein Ende auf jenem Lauf.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #9692 beantwortet den Online-Funktionen-Dialog und prüft Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat nicht.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #9692 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Persona 3 Reload PPSA10872 Inhalt 01.000.000. --windows, --registry und --sce-module-path sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. unwrap_self.py ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. APS5_PAD_INPUT_FILE ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main b27924d85 plus offenes #7048 (Head da9f0ead4). b27924d85 ist der Merge von #9085 und ist nicht in v0.1.3. #7048 ist eine AnyPS5-AGC-Änderung, kein Titel-Pull-Request. Der Kommentar vom 22 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag und der Kommentar vom 23 Okt sind nicht das weiteste Zitat.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat. Der Eröffnungsbeitrag beantwortet den Online-Funktionen-Dialog mit Cross und testet keine Netzwerksitzung.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 content 01.000.000 on main b27924d85 plus open #7048 (head da9f0ead4), merged locally with no conflicts. Windows in game — walking around Iwatodai with keyboard input at about 8 FPS, audio plays, and the opening movie and cutscenes run at about 28 FPS. Renders at 3840×2160. Unreal Engine 4 title. eboot.bin was unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PAD_INPUT_FILE is a host input file, not a game patch. ANYPS5_GPU=5090 and the APS5_PROFILE_* / APS5_LOG_TIMESTAMPS / APS5_NO_PAD_INPUT / VK_LOADER_LAYERS_DISABLE settings are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #7048 to pass the Unreal Engine logo. On that stack the next stop is the Iwatodai Station strip mall, compute shader 0x2014960000: the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range. On plain main, 2 of 2 runs with input stop after the Unreal Engine logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 is the merge of #9085 and is not in v0.1.3. #7048 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main b27924d85 plus open #7048. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post is Menu with #7048 and is not the cited furthest. The 23 Oct comment is a current-main status and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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