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Quake II en AnyPS5
Linux está en juego — Quake II (el título comercial de PS5 PPSA09477, contenido 01.003.000, no el porte homebrew de Quake II y no el Quake comercial), la pantalla de Accesibilidad del primer arranque luego New Game y el tutorial con el objetivo Complete the Tutorial, un HUD de salud, un avance del stick izquierdo y un giro de cámara del stick derecho, no se informó el FPS, con la conclusión del tutorial, la calidad de audio y el rendimiento sostenido sin comprobar como el problema abierto actual — en el main sin modificar 5f37c3e09a (Arch Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 5f37c3e09a, sin pull requests encima. #5916 se fusionó como ea4cc112a0 (16 Oct) ya está en ese main y está en v0.1.3. #6476 se fusionó como c22eb87563 (19 Oct, 01:27 UTC) está en v0.1.3 y no está en el main citado. El comentario posterior reutiliza la imagen del título y los recursos convertidos antes, con una compilación nueva completa de las bibliotecas de sistema desde ese main. Los módulos de ejecución del título de sce_module/ y prx/ se convirtieron con el relinker actual; fakelib/ no se añadió como directorio de módulos de ejecución. Esa conversión es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ajustes en esa sesión citada: SDL X11, RADV Mesa 26.2.4 en RX 6650 XT, Ryzen 9 7950X; APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. El límite local de tamaño udmabuf se subió temporalmente y se restauró a 64 MiB después. Eso es un límite del anfitrión, no un parche del juego. No se activó seguimiento de rendimiento, perfil de GPU ni parche de diagnóstico. El anfitrión es Arch Linux, kernel 7.2.9-arch1-1, GCC 16.2.1, Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1, SDL X11. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 5f37c3e09a, no un zip de publicación. El punto más avanzado del comentario es control interactivo breve del tutorial en el main sin modificar. Lo que se muestra: la navegación del mando pasó la pantalla de Accesibilidad del primer arranque y eligió New Game. El tutorial cargó con el objetivo Complete the Tutorial y un HUD de salud. Un comando de avance del stick izquierdo cambió la posición de la escena, y un comando aparte del stick derecho giró la cámara de forma visible. Esto establece control interactivo breve del tutorial más allá de la demo de atracción. La sesión terminó con un cierre ordinario de ventana con salida 0; el fin del proceso y la configuración udmabuf restaurada se comprobaron. No se informó el FPS. El FPS de la barra de título no es un criterio. Esos tiempos son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: la conclusión del tutorial, la calidad de audio y el rendimiento sostenido no se comprobaron. Una publicación anterior en el mismo hilo usó el main 44df216321 más #6476 y #5916, y una cabeza de diagnóstico solo de registro, para una escena 3D; esa publicación no es la más avanzada citada. Una nueva comprobación posterior en el main actual e5f18ea99a alcanzó una escena 3D en movimiento sin dependencias extra sin fusionar, sin entrada de mando inyectada, y dijo que esas escenas pueden ser la demo de atracción; esa nueva comprobación no es la más avanzada citada. El main más #6476 se detuvo en sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument (salida 134); esa parada es histórica a 16 Oct 2026, cuando #5916 se fusionó. Guardar o cargar una ranura recién escrita, la conclusión del tutorial, un final, y el juego en red no se comprobaron. Asistido por IA: sí.
PPSA09477

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 5f37c3e09a |
| Última verificación en la instantánea | 18 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discusión #6554, 18 Oct 2026): Quake II PPSA09477 contenido 01.003.000 en el main sin modificar 5f37c3e09a, sin pull requests encima. Linux en juego — la navegación del mando pasó la pantalla de Accesibilidad del primer arranque y eligió New Game, el tutorial cargó con el objetivo Complete the Tutorial y un HUD de salud, un comando de avance del stick izquierdo cambió la posición de la escena, y un comando aparte del stick derecho giró la cámara de forma visible. No se informó el FPS. 5f37c3e09a es anterior a v0.1.3. #5916 ya está en ese main y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: El comentario posterior reutiliza la imagen del título y los recursos convertidos antes, con una compilación nueva completa de las bibliotecas de sistema desde ese main. Los módulos de ejecución del título de sce_module/ y prx/ se convirtieron con el relinker actual; fakelib/ no se añadió como directorio de módulos de ejecución. Esa conversión es un paso de conversión, no un parche del juego. Ajustes: APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. El límite local de tamaño udmabuf se subió temporalmente y se restauró a 64 MiB después. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #6554: la conclusión del tutorial, la calidad de audio y el rendimiento sostenido no se comprobaron. El FPS de la barra de título no es un criterio. No se informó el FPS.
- El punto más avanzado del comentario es control interactivo breve del tutorial en el main sin modificar. Lo que se muestra es la pantalla de Accesibilidad del primer arranque, New Game, el tutorial con Complete the Tutorial y un HUD de salud, un avance del stick izquierdo y un giro de cámara del stick derecho. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #6554.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #6554.
- FPS o un número de rendimiento. La discusión #6554 dice que el FPS de la barra de título no es un criterio y no nombra una tasa de fotogramas para la sesión más avanzada citada.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #6554 no nombra una escritura ni una recarga de guardado.
- La conclusión del tutorial, una zona posterior o un final. La discusión #6554 nombra control interactivo breve del tutorial y no establece la conclusión del tutorial.
- Calidad de audio. La discusión #6554 deja la calidad de audio sin comprobar.
- Red o juego en línea. La discusión #6554 no los comprueba.
- Arranque repetible. El comentario posterior dice que la observación anterior de parada al arrancar queda sustituida para esta configuración y no establece un arranque repetible.
- Contenido en el main sin modificar de la publicación inicial. Esa publicación usó el main 44df216321 más PRs extra y una cabeza de diagnóstico; esa publicación no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #6554 no nombra una escritura de guardado ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Quake II PPSA09477 contenido 01.003.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 5f37c3e09a, sin pull requests encima. #5916 ya está en ese main y está en v0.1.3. #6476 está en v0.1.3 y no está en el main citado. La conversión de los módulos del título es un paso de conversión, no un parche del juego.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Complete the Tutorial
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554these scenes may be the attract demo
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussion #6554, 18 Oct 2026): Quake II PPSA09477 content 01.003.000 on unmodified main 5f37c3e09a, with no pull requests on top. Linux in game — controller navigation passed the first-run Accessibility screen and selected New Game, the tutorial loaded with the objective Complete the Tutorial and a health HUD, a left-stick forward command changed the scene position, and a separate right-stick command visibly rotated the camera. FPS was not reported. Title-bar FPS is not a benchmark. The later comment reuses the previously converted title image and assets, with a full fresh system-library build from that main. Title runtime modules from sce_module/ and prx/ were converted with the current relinker; fakelib/ was not added as a runtime module directory. That conversion is a conversion step, not a game patch. Settings: SDL X11, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Those are host environment variables, not a game patch. The local udmabuf size limit was temporarily raised and restored to 64 MiB afterward. That is a host limit, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: tutorial completion, audio quality and sustained performance were not checked. 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #5916 is already in that main and is in v0.1.3. #6476 is in v0.1.3 and is not in the cited main. The cited furthest in-game used unmodified main 5f37c3e09a. An earlier post used main plus extra PRs and a diagnostic head; a later recheck on e5f18ea99a may be the attract demo; those posts are not the cited furthest. Main plus #6476 stopped at sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument; that stop is historical as of 16 Oct 2026. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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