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Quake II sur AnyPS5

Linux est en jeu — Quake II (le titre PS5 grand public PPSA09477, contenu 01.003.000, pas le port homebrew de Quake II et pas le Quake grand public), l’écran Accessibilité du premier lancement puis New Game et le tutoriel avec l’objectif Complete the Tutorial, une HUD de santé, un avance du stick gauche et une rotation de caméra du stick droit, le débit d’images n’a pas été rapporté, avec l’achèvement du tutoriel, la qualité audio et les performances soutenues restant non vérifiés comme problème ouvert actuel — sur le main non modifié 5f37c3e09a (Arch Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 5f37c3e09a, sans pull requests par-dessus. #5916 a fusionné comme ea4cc112a0 (16 Oct) est déjà dans ce main et est dans v0.1.3. #6476 a fusionné comme c22eb87563 (19 Oct, 01:27 UTC) est dans v0.1.3 et n’est pas dans le main cité. Le commentaire plus tard réutilise l’image du titre et les ressources converties auparavant, avec une compilation neuve complète des bibliothèques système à partir de ce main. Les modules d’exécution du titre de sce_module/ et prx/ ont été convertis avec le relinker actuel ; fakelib/ n’a pas été ajouté comme répertoire de modules d’exécution. Cette conversion est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Réglages sur cette session citée : SDL X11, RADV Mesa 26.2.4 sur RX 6650 XT, Ryzen 9 7950X ; APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. La limite locale de taille udmabuf a été temporairement relevée puis rétablie à 64 MiB ensuite. C’est une limite hôte, pas un patch de jeu. Aucun suivi de performance, profil GPU ou patch de diagnostic n’était activé. L’hôte est Arch Linux, noyau 7.2.9-arch1-1, GCC 16.2.1, Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1, SDL X11. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 5f37c3e09a, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du commentaire est un contrôle interactif bref du tutoriel sur le main non modifié. Ce qui est montré : la navigation manette a passé l’écran Accessibilité du premier lancement et a choisi New Game. Le tutoriel a chargé avec l’objectif Complete the Tutorial et une HUD de santé. Une commande d’avance du stick gauche a changé la position de la scène, et une commande séparée du stick droit a tourné la caméra de façon visible. Cela établit un contrôle interactif bref du tutoriel au-delà de la démo d’attraction. La session s’est terminée par une fermeture ordinaire de fenêtre avec le code 0 ; la fin du processus et la configuration udmabuf rétablie ont été vérifiées. Le débit d’images n’a pas été rapporté. Le débit d’images de la barre de titre n’est pas un critère. Ces durées sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : l’achèvement du tutoriel, la qualité audio et les performances soutenues n’ont pas été vérifiés. Un message plus tôt dans le même fil a utilisé le main 44df216321 plus #6476 et #5916, et une tête de diagnostic journal seulement, pour une scène 3D ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Une revérification plus tard sur le main actuel e5f18ea99a a atteint une scène 3D en mouvement sans dépendances extra non fusionnées, sans entrée manette injectée, et a dit que ces scènes peuvent être la démo d’attraction ; cette revérification n’est pas la plus avancée citée. Le main plus #6476 s’est arrêté à sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument (sortie 134) ; cet arrêt est historique au 16 Oct 2026, quand #5916 a fusionné. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, l’achèvement du tutoriel, une fin, et le jeu en réseau n’ont pas été vérifiés. Assisté par IA : oui.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA09477

AnyPS5.io branded placeholder cover for Quake II. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 5f37c3e09a
Dernière vérification dans l’instantané18 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Arch Linux / noyau 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussion #6554, 18 Oct 2026) : Quake II PPSA09477 contenu 01.003.000 sur le main non modifié 5f37c3e09a, sans pull requests par-dessus. Linux en jeu — la navigation manette a passé l’écran Accessibilité du premier lancement et a choisi New Game, le tutoriel a chargé avec l’objectif Complete the Tutorial et une HUD de santé, une commande d’avance du stick gauche a changé la position de la scène, et une commande séparée du stick droit a tourné la caméra de façon visible. Le débit d’images n’a pas été rapporté. 5f37c3e09a précède v0.1.3. #5916 est déjà dans ce main et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Linux et fil : Le commentaire plus tard réutilise l’image du titre et les ressources converties auparavant, avec une compilation neuve complète des bibliothèques système à partir de ce main. Les modules d’exécution du titre de sce_module/ et prx/ ont été convertis avec le relinker actuel ; fakelib/ n’a pas été ajouté comme répertoire de modules d’exécution. Cette conversion est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Réglages : APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. La limite locale de taille udmabuf a été temporairement relevée puis rétablie à 64 MiB ensuite. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #6554 : l’achèvement du tutoriel, la qualité audio et les performances soutenues n’ont pas été vérifiés. Le débit d’images de la barre de titre n’est pas un critère. Le débit d’images n’a pas été rapporté.
  • Le point le plus avancé du commentaire est un contrôle interactif bref du tutoriel sur le main non modifié. Ce qui est montré est l’écran Accessibilité du premier lancement, New Game, le tutoriel avec Complete the Tutorial et une HUD de santé, un avance du stick gauche et une rotation de caméra du stick droit. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #6554.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6554.
  • Débit d’images ou un chiffre de performance. La discussion #6554 dit que le débit d’images de la barre de titre n’est pas un critère et ne nomme pas un débit d’images pour la session la plus avancée citée.
  • Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #6554 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde.
  • L’achèvement du tutoriel, une zone plus loin ou une fin. La discussion #6554 nomme un contrôle interactif bref du tutoriel et n’établit pas l’achèvement du tutoriel.
  • Qualité audio. La discussion #6554 laisse la qualité audio non vérifiée.
  • Réseau ou jeu en ligne. La discussion #6554 ne les vérifie pas.
  • Démarrage répétable. Le commentaire plus tard dit que l’observation antérieure d’arrêt au démarrage est dépassée pour cette configuration et n’établit pas un démarrage répétable.
  • Contenu sur le main non modifié du message d’ouverture. Ce message a utilisé le main 44df216321 plus des PR extra et une tête de diagnostic ; ce message n’est pas le plus avancé cité.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #6554 ne nomme ni écriture de sauvegarde ni rechargement ultérieur d’un emplacement fraîchement écrit.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Quake II PPSA09477 contenu 01.003.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 5f37c3e09a, sans pull requests par-dessus. #5916 est déjà dans ce main et est dans v0.1.3. #6476 est dans v0.1.3 et n’est pas dans le main cité. La conversion des modules du titre est une étape de conversion, pas un patch de jeu.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussion #6554, 18 Oct 2026): Quake II PPSA09477 content 01.003.000 on unmodified main 5f37c3e09a, with no pull requests on top. Linux in game — controller navigation passed the first-run Accessibility screen and selected New Game, the tutorial loaded with the objective Complete the Tutorial and a health HUD, a left-stick forward command changed the scene position, and a separate right-stick command visibly rotated the camera. FPS was not reported. Title-bar FPS is not a benchmark. The later comment reuses the previously converted title image and assets, with a full fresh system-library build from that main. Title runtime modules from sce_module/ and prx/ were converted with the current relinker; fakelib/ was not added as a runtime module directory. That conversion is a conversion step, not a game patch. Settings: SDL X11, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Those are host environment variables, not a game patch. The local udmabuf size limit was temporarily raised and restored to 64 MiB afterward. That is a host limit, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: tutorial completion, audio quality and sustained performance were not checked. 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #5916 is already in that main and is in v0.1.3. #6476 is in v0.1.3 and is not in the cited main. The cited furthest in-game used unmodified main 5f37c3e09a. An earlier post used main plus extra PRs and a diagnostic head; a later recheck on e5f18ea99a may be the attract demo; those posts are not the cited furthest. Main plus #6476 stopped at sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument; that stop is historical as of 16 Oct 2026. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.