Jogos · Compatibilidade · Início

Quake II no AnyPS5

O Linux está em jogo — Quake II (o título de retalho de PS5 PPSA09477, conteúdo 01.003.000, não o porto homebrew de Quake II e não o Quake de retalho), o ecrã de Acessibilidade da primeira execução depois New Game e o tutorial com o objectivo Complete the Tutorial, um HUD de saúde, um avanço com o stick esquerdo e uma rotação de câmara com o stick direito, o FPS não foi relatado, com a conclusão do tutorial, a qualidade de áudio e o desempenho sustentado por verificar como o problema aberto actual — no main sem alterações 5f37c3e09a (Arch Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 5f37c3e09a (18 Out, 15:22 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 5f37c3e09a, sem pedidos de pull por cima. #5916 fundiu-se como ea4cc112a0 (16 Out) já está nesse main e está em v0.1.3. #6476 fundiu-se como c22eb87563 (19 Out, 01:27 UTC) está em v0.1.3 e não está no main citado. O comentário posterior reutiliza a imagem do título e os recursos convertidos anteriormente, com uma compilação nova completa das bibliotecas de sistema a partir desse main. Os módulos de runtime do título de sce_module/ e prx/ foram convertidos com o relinker actual; fakelib/ não foi adicionado como directório de módulos de runtime. Essa conversão é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Definições nessa sessão citada: SDL X11, RADV Mesa 26.2.4 no RX 6650 XT, Ryzen 9 7950X; APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. O limite local de tamanho udmabuf foi temporariamente aumentado e restaurado a 64 MiB depois. Isso é um limite do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum rastreio de desempenho, perfil de GPU ou patch de diagnóstico foi activado. O anfitrião é Arch Linux, kernel 7.2.9-arch1-1, GCC 16.2.1, Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1, SDL X11. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 5f37c3e09a, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do comentário é controlo interactivo breve do tutorial no main sem alterações. O que é mostrado: a navegação do comando passou o ecrã de Acessibilidade da primeira execução e seleccionou New Game. O tutorial carregou com o objectivo Complete the Tutorial e um HUD de saúde. Um comando para a frente no stick esquerdo mudou a posição da cena, e um comando separado no stick direito rodou a câmara de forma visível. Isto estabelece controlo interactivo breve do tutorial para além da demonstração de atracção. A sessão terminou com um fecho ordinário da janela com saída 0; a terminação do processo e a configuração udmabuf restaurada foram verificadas. O FPS não foi relatado. O FPS da barra de título não é um critério. Esses tempos são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: a conclusão do tutorial, a qualidade de áudio e o desempenho sustentado não foram verificados. Uma publicação anterior no mesmo tópico usou o main 44df216321 mais #6476 e #5916, e uma cabeça de diagnóstico só de registo, para uma cena 3D; essa publicação não é a mais avançada citada. Uma verificação posterior no main actual e5f18ea99a alcançou uma cena 3D em movimento sem dependências extra por fundir, sem entrada de comando injectada, e disse que essas cenas podem ser a demonstração de atracção; essa verificação não é a mais avançada citada. O main mais #6476 parou em sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument (saída 134); essa paragem é histórica a 16 Out 2026, quando #5916 se fundiu. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, a conclusão do tutorial, um final, e jogo em rede não foram verificados. Assistido por IA: sim.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA09477

AnyPS5.io branded placeholder cover for Quake II. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · 5f37c3e09a
Última verificação no instantâneo18/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussão #6554, 18 Out 2026): Quake II PPSA09477 conteúdo 01.003.000 no main sem alterações 5f37c3e09a, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — a navegação do comando passou o ecrã de Acessibilidade da primeira execução e seleccionou New Game, o tutorial carregou com o objectivo Complete the Tutorial e um HUD de saúde, um comando para a frente no stick esquerdo mudou a posição da cena, e um comando separado no stick direito rodou a câmara de forma visível. O FPS não foi relatado. 5f37c3e09a antecede v0.1.3. #5916 já está nesse main e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: O comentário posterior reutiliza a imagem do título e os recursos convertidos anteriormente, com uma compilação nova completa das bibliotecas de sistema a partir desse main. Os módulos de runtime do título de sce_module/ e prx/ foram convertidos com o relinker actual; fakelib/ não foi adicionado como directório de módulos de runtime. Essa conversão é um passo de conversão, não um patch do jogo. Definições: APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. O limite local de tamanho udmabuf foi temporariamente aumentado e restaurado a 64 MiB depois. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #6554: a conclusão do tutorial, a qualidade de áudio e o desempenho sustentado não foram verificados. O FPS da barra de título não é um critério. O FPS não foi relatado.
  • O ponto mais avançado do comentário é controlo interactivo breve do tutorial no main sem alterações. O que é mostrado é o ecrã de Acessibilidade da primeira execução, New Game, o tutorial com Complete the Tutorial e um HUD de saúde, um avanço com o stick esquerdo e uma rotação de câmara com o stick direito. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 5f37c3e09a (18 Out, 15:22 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), mas a sessão citada usou o main sem alterações, não o zip oficial.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #6554.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6554.
  • FPS ou um número de desempenho. A discussão #6554 diz que o FPS da barra de título não é um critério e não nomeia uma taxa de fotogramas para a sessão mais avançada citada.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #6554 não nomeia uma escrita ou recarga de gravado.
  • A conclusão do tutorial, uma zona posterior ou um final. A discussão #6554 nomeia controlo interactivo breve do tutorial e não estabelece a conclusão do tutorial.
  • Qualidade de áudio. A discussão #6554 deixa a qualidade de áudio por verificar.
  • Rede ou jogo online. A discussão #6554 não os verifica.
  • Arranque repetível. O comentário posterior diz que a observação anterior de paragem no arranque fica substituída para esta configuração e não estabelece arranque repetível.
  • Conteúdo no main sem alterações da publicação inicial. Essa publicação usou o main 44df216321 mais PRs extra e uma cabeça de diagnóstico; essa publicação não é a mais avançada citada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #6554 não nomeia uma escrita de gravado nem uma recarga posterior de um slot recém-escrito.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Quake II PPSA09477 conteúdo 01.003.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 5f37c3e09a, sem pedidos de pull por cima. #5916 já está nesse main e está em v0.1.3. #6476 está em v0.1.3 e não está no main citado. A conversão dos módulos do título é um passo de conversão, não um patch do jogo.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussion #6554, 18 Oct 2026): Quake II PPSA09477 content 01.003.000 on unmodified main 5f37c3e09a, with no pull requests on top. Linux in game — controller navigation passed the first-run Accessibility screen and selected New Game, the tutorial loaded with the objective Complete the Tutorial and a health HUD, a left-stick forward command changed the scene position, and a separate right-stick command visibly rotated the camera. FPS was not reported. Title-bar FPS is not a benchmark. The later comment reuses the previously converted title image and assets, with a full fresh system-library build from that main. Title runtime modules from sce_module/ and prx/ were converted with the current relinker; fakelib/ was not added as a runtime module directory. That conversion is a conversion step, not a game patch. Settings: SDL X11, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Those are host environment variables, not a game patch. The local udmabuf size limit was temporarily raised and restored to 64 MiB afterward. That is a host limit, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: tutorial completion, audio quality and sustained performance were not checked. 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #5916 is already in that main and is in v0.1.3. #6476 is in v0.1.3 and is not in the cited main. The cited furthest in-game used unmodified main 5f37c3e09a. An earlier post used main plus extra PRs and a diagnostic head; a later recheck on e5f18ea99a may be the attract demo; those posts are not the cited furthest. Main plus #6476 stopped at sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument; that stop is historical as of 16 Oct 2026. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.