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Quake II auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Quake II (der retail-PS5-Titel PPSA09477, Inhalt 01.003.000, nicht der Homebrew-Quake-II-Port und nicht retail Quake), der Accessibility-Bildschirm beim ersten Start dann New Game und das Tutorial mit dem Ziel Complete the Tutorial, einem Gesundheits-HUD, einer Vorwärtsbewegung am linken Stick und einer Kameradrehung am rechten Stick, FPS wurde nicht berichtet, mit Tutorial-Abschluss, Audioqualität und anhaltender Leistung ungeprüft als aktuellem offenen Problem — auf unverändertem main 5f37c3e09a (Arch Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 5f37c3e09a (18 Okt, 15:22 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 5f37c3e09a, ohne Pull Requests darüber. #5916 wurde als ea4cc112a0 gemerged (16 Okt) und ist bereits in jenem main und in v0.1.3. #6476 wurde als c22eb87563 gemerged (19 Okt, 01:27 UTC) und ist in v0.1.3 und nicht in dem zitierten main. Der spätere Kommentar verwendet das zuvor konvertierte Titelbild und die Assets wieder, mit einem vollständigen frischen Systembibliotheksbau aus jenem main. Titel-Laufzeitmodule aus sce_module/ und prx/ wurden mit dem aktuellen Relinker konvertiert; fakelib/ wurde nicht als Laufzeitmodulverzeichnis hinzugefügt. Jene Konvertierung ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Einstellungen auf jenem zitierten Lauf: SDL X11, RADV Mesa 26.2.4 auf RX 6650 XT, Ryzen 9 7950X; APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Das lokale udmabuf-Größenlimit wurde vorübergehend angehoben und danach auf 64 MiB zurückgesetzt. Das ist ein Host-Limit, kein Spielpatch. Kein Leistungs-Tracing, GPU-Profiling oder Diagnose-Patch war aktiv. Der Host ist Arch Linux, Kernel 7.2.9-arch1-1, GCC 16.2.1, Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1, SDL X11. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 5f37c3e09a, kein Release-Zip. Der Kommentar-Weitestpunkt ist kurze interaktive Tutorial-Steuerung auf unverändertem main. Was gezeigt wird: Controller-Navigation passierte den Accessibility-Bildschirm beim ersten Start und wählte New Game. Das Tutorial lud mit dem Ziel Complete the Tutorial und einem Gesundheits-HUD. Ein Vorwärtsbefehl am linken Stick änderte die Szenenposition, und ein getrennter Befehl am rechten Stick drehte die Kamera sichtbar. Das begründet kurze interaktive Tutorial-Steuerung über die Attract-Demo hinaus. Der Lauf endete durch gewöhnliches Fensterschließen mit Exit 0; Prozessende und wiederhergestellte udmabuf-Konfiguration wurden geprüft. FPS wurde nicht berichtet. Titelleisten-FPS ist kein Benchmark. Jene Zeiten sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: Tutorial-Abschluss, Audioqualität und anhaltende Leistung wurden nicht geprüft. Ein früherer Beitrag im selben Thread nutzte main 44df216321 plus #6476 und #5916 sowie einen nur-protokollierenden Diagnose-Head für eine 3D-Szene; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Eine spätere current-main-Nachprüfung auf e5f18ea99a erreichte eine bewegte 3D-Szene ohne extra ungemergte Abhängigkeiten, ohne injizierte Controller-Eingabe, und sagte, jene Szenen könnten die Attract-Demo sein; jene Nachprüfung ist nicht das weiteste Zitat. Main plus #6476 stoppte bei sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument (Exit 134); jener Stopp ist historisch Stand 16 Okt 2026, als #5916 gemerged wurde. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Tutorial-Abschluss, ein Ende und Netzwerkspiel wurden nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA09477

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 5f37c3e09a |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 18. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Arch Linux / Kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (Diskussion #6554, 18 Okt 2026): Quake II PPSA09477 Inhalt 01.003.000 auf unverändertem main 5f37c3e09a, ohne Pull Requests darüber. Linux im Spiel — Controller-Navigation passierte den Accessibility-Bildschirm beim ersten Start und wählte New Game, das Tutorial lud mit dem Ziel Complete the Tutorial und einem Gesundheits-HUD, ein Vorwärtsbefehl am linken Stick änderte die Szenenposition, und ein getrennter Befehl am rechten Stick drehte die Kamera sichtbar. FPS wurde nicht berichtet. 5f37c3e09a liegt vor v0.1.3. #5916 ist bereits in jenem main und in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Der spätere Kommentar verwendet das zuvor konvertierte Titelbild und die Assets wieder, mit einem vollständigen frischen Systembibliotheksbau aus jenem main. Titel-Laufzeitmodule aus sce_module/ und prx/ wurden mit dem aktuellen Relinker konvertiert; fakelib/ wurde nicht als Laufzeitmodulverzeichnis hinzugefügt. Jene Konvertierung ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Einstellungen: APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Das lokale udmabuf-Größenlimit wurde vorübergehend angehoben und danach auf 64 MiB zurückgesetzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #6554: Tutorial-Abschluss, Audioqualität und anhaltende Leistung wurden nicht geprüft. Titelleisten-FPS ist kein Benchmark. FPS wurde nicht berichtet.
- Der Kommentar-Weitestpunkt ist kurze interaktive Tutorial-Steuerung auf unverändertem main. Was gezeigt wird, ist der Accessibility-Bildschirm beim ersten Start, New Game, das Tutorial mit Complete the Tutorial und einem Gesundheits-HUD, eine Vorwärtsbewegung am linken Stick und eine Kameradrehung am rechten Stick. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 5f37c3e09a (18 Okt, 15:22 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), aber der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6554.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6554.
- FPS oder eine Leistungszahl. Diskussion #6554 sagt, Titelleisten-FPS sei kein Benchmark, und nennt keine Bildrate für den zitierten weitesten Lauf.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #6554 nennt kein Speichern und kein Neuladen.
- Tutorial-Abschluss, einen späteren Bereich oder ein Ende. Diskussion #6554 nennt kurze interaktive Tutorial-Steuerung und begründet keinen Tutorial-Abschluss.
- Audioqualität. Diskussion #6554 lässt die Audioqualität ungeprüft.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #6554 prüft sie nicht.
- Wiederholbarer Start. Der spätere Kommentar sagt, die frühere Start-Stopp-Beobachtung sei für diese Konfiguration überholt, und begründet keinen wiederholbaren Start.
- Inhalt auf unverändertem main aus dem Eröffnungsbeitrag. Jener Beitrag nutzte main 44df216321 plus extra PRs und einen Diagnose-Head; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #6554 nennt kein Speichern und kein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Quake II PPSA09477 Inhalt 01.003.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 5f37c3e09a, ohne Pull Requests darüber. #5916 ist bereits in jenem main und in v0.1.3. #6476 ist in v0.1.3 und nicht in dem zitierten main. Die Konvertierung der Titelmodule ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Complete the Tutorial
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554these scenes may be the attract demo
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6554
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Arch Linux / kernel 7.2.9-arch1-1 / GCC 16.2.1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 / SDL X11 (discussion #6554, 18 Oct 2026): Quake II PPSA09477 content 01.003.000 on unmodified main 5f37c3e09a, with no pull requests on top. Linux in game — controller navigation passed the first-run Accessibility screen and selected New Game, the tutorial loaded with the objective Complete the Tutorial and a health HUD, a left-stick forward command changed the scene position, and a separate right-stick command visibly rotated the camera. FPS was not reported. Title-bar FPS is not a benchmark. The later comment reuses the previously converted title image and assets, with a full fresh system-library build from that main. Title runtime modules from sce_module/ and prx/ were converted with the current relinker; fakelib/ was not added as a runtime module directory. That conversion is a conversion step, not a game patch. Settings: SDL X11, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_PIPELINED_DRAWS=1. Those are host environment variables, not a game patch. The local udmabuf size limit was temporarily raised and restored to 64 MiB afterward. That is a host limit, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: tutorial completion, audio quality and sustained performance were not checked. 5f37c3e09a (18 Oct, 15:22 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #5916 is already in that main and is in v0.1.3. #6476 is in v0.1.3 and is not in the cited main. The cited furthest in-game used unmodified main 5f37c3e09a. An earlier post used main plus extra PRs and a diagnostic head; a later recheck on e5f18ea99a may be the attract demo; those posts are not the cited furthest. Main plus #6476 stopped at sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument; that stop is historical as of 16 Oct 2026. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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