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Street Fighter 6 en AnyPS5

Windows está en los menús — Street Fighter 6 (el título de lucha de Capcom de 2023 PPSA02632, contenido 01.000.000, no Street Fighter V), el menú de elección de modo sin conexión World Tour / Battle Hub / Fighting Ground a unos 2 a 3 FPS — en main sin modificaciones 525e299fc (Windows 11 Pro / Ryzen 9 3900X / GeForce RTX 3080 Ti), con ralentización grave como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) antecede a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc es la fusión de #8184 y está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron main simple, sin pull requests extra encima. El relinker, todas las bibliotecas de sistema y ambos módulos del título incluidos se construyeron y convirtieron de nuevo. Las bibliotecas de sistema desplegadas se comprobaron contra la compilación. No se nombran cambios de código local ni un archivo de parche extra del título como obligatorio. tools/pad_input.py se usó para pulsos del mando. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 525e299fc, no un zip de lanzamiento. Lo que se muestra: Press any button; un error de inicio de sesión en línea (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; la secuencia introductoria (Cruz la salta); el menú de elección de modo de tres paneles World Tour / Battle Hub / Fighting Ground. La jugabilidad de lucha interactiva no se comprobó. Un reinicio caliente registró 13.033 aciertos de la caché de sombreadores y cero fallos en la pantalla de título, mientras las tasas de título observadas fueron unos 2 a 3 FPS. La transición de menú posterior tuvo pausas largas y cayó temporalmente por debajo de 1 FPS al compilar sombreadores adicionales. Un comentario posterior en el mismo commit, pantalla de título caliente, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: 20 presentaciones en 2.493,214 ms (unos 8,02 presentaciones/segundo), fotograma p50 124,581 ms, GPU ocupada 21,454 ms por presentación, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms, Vulkan.Dispatch.shader_resources 69,111 ms, Resources.Complete 53,443 ms; el worker de cola 0x0 pasó el 83,879% de la ventana en ámbitos de paquete/envío. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Una captura 1000:20 anterior registró 20 presentaciones en 13.495,279 ms (mediana 453,823 ms, máximo 4.997,043 ms) y una gran región negra detrás de Press any button; el informe dice que eso necesita repetición antes de tratarlo como un error aparte. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ralentización grave; el seguimiento apunta a preparación de recursos y esperas de sincronización del lado de la CPU. El inicio de sesión en línea falló con 20607-10005 R1183-0-0; la vía sin conexión ofrecida funcionó. Una sesión no terminó en un cierre normal en al menos diez segundos y se detuvo de forma explícita. El aborto descriptor-Phi original en #7459 no volvió en el arranque normal el 20 Oct 2026; ese aborto es histórico a partir de este informe. El informe solo contiene observaciones saneadas. Informe con asistencia de IA; se comprobaron la procedencia de la compilación local, los hashes de las bibliotecas de ejecución, los contadores de caché y el progreso en pantalla. La jugabilidad, la corrección del dibujo, el audio y los guardados no se comprobaron.

MenúsInforme de la comunidadWindows

PPSA02632

AnyPS5.io branded placeholder cover for Street Fighter 6. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaMenús
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildmain · 525e299fc
Última verificación en la instantánea20 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB de RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 (discusión #8229, 20 Oct 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 contenido 01.000.000, masterVersion 01.01, en main sin modificaciones 525e299fc, sin pull requests extra ni cambios de código local encima. Windows en los menús — Press any button, el aviso de modo sin conexión tras un error de inicio de sesión en línea, la secuencia introductoria y el menú de elección de modo de tres paneles World Tour / Battle Hub / Fighting Ground, a unos 2 a 3 FPS en una pantalla de título caliente. 525e299fc antecede a v0.1.3 y es la fusión de #8184, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ En juego.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: El relinker, todas las bibliotecas de sistema y ambos módulos del título incluidos se construyeron y convirtieron de nuevo. Las bibliotecas de sistema desplegadas se comprobaron contra la compilación. tools/pad_input.py se usó para pulsos del mando. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
  • Comentario posterior en el mismo commit, pantalla de título caliente, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20 (discusión #8229, 20 Oct 2026): 20 presentaciones en 2.493,214 ms (unos 8,02 presentaciones/segundo), fotograma p50 124,581 ms, GPU ocupada 21,454 ms por presentación, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms. Una captura 1000:20 anterior registró un fotograma máximo de 4.997,043 ms y una gran región negra detrás de Press any button.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #8229: ralentización grave. Una pantalla de título caliente estuvo a unos 2 a 3 FPS (13.033 aciertos de la caché de sombreadores, cero fallos). La transición de menú posterior cayó temporalmente por debajo de 1 FPS al compilar sombreadores adicionales. El seguimiento apunta a preparación de recursos y esperas de sincronización del lado de la CPU.
  • El inicio de sesión en línea falló con A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0. La vía sin conexión ofrecida llegó al menú de elección de modo. Una sesión no terminó en un cierre normal en al menos diez segundos y se detuvo de forma explícita.
  • El punto más avanzado mostrado es menús. La jugabilidad de lucha interactiva no se comprobó. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 525e299fc, que antecede a v0.1.3 y es la fusión de #8184 (en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
  • Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #8229.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8229.
  • Audio. La discusión #8229 no dice que se oyera audio.
  • Una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado y una recarga. La discusión #8229 no los comprueba.
  • Jugabilidad de lucha interactiva, o corrección del dibujo en una pelea. La discusión #8229 dice que eso sigue sin verificar.
  • La causa del error de inicio de sesión en línea 20607-10005 R1183-0-0. El informe dice que no se diagnosticó.
  • Informes en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo GeForce RTX 3080 Ti.
  • Si el stall de 4.997,043 ms y la región negra en la captura 1000:20 anterior es un error aparte. El informe dice que eso necesita repetición.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #8229 no comprueba una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado ni una recarga.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Street Fighter 6 PPSA02632 contenido 01.000.000, masterVersion 01.01. El relinker, todas las bibliotecas de sistema y ambos módulos del título incluidos se construyeron y convirtieron de nuevo. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 525e299fc (la fusión de #8184) sin pull requests extra encima. #8184 está en v0.1.3.

Red

Estado: Conocido

Conocido. La discusión #8229 llegó a un error de inicio de sesión en línea (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0). La vía sin conexión ofrecida funcionó. La causa de ese error de inicio de sesión no se diagnosticó. Ninguna pelea citada usó juego en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT POSIX SEH r7 / Release (discussion #8229, 20 Oct 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 content 01.000.000, masterVersion 01.01, on unmodified main 525e299fc, with no pull requests or local source changes on top. Windows at menus — Press any button; an online login error (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; the introductory sequence (Cross skips it); the three-panel World Tour / Battle Hub / Fighting Ground mode-selection menu, at about 2 to 3 FPS on a warmed title screen (13,033 shader-cache hits, zero misses). The later menu transition temporarily fell below 1 FPS while compiling additional shaders. A later comment on the same commit, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: about 8.02 presents/second (20 presents in 2,493.214 ms), frame p50 124.581 ms, GPU busy 21.454 ms per present. The relinker, all system libraries and both bundled title modules were freshly built and converted. tools/pad_input.py was used for controller pulses. No extra title patch file is named as required. Current blocker: severe slowdown; the follow-up points toward CPU-side resource preparation and synchronisation waits. 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc is the merge of #8184 and is in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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