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Street Fighter 6 auf AnyPS5

Windows ist in den Menüs — Street Fighter 6 (der Capcom-Kampftitel von 2023 PPSA02632, Inhalt 01.000.000, nicht Street Fighter V), das Offline-Moduswahlmenü World Tour / Battle Hub / Fighting Ground bei etwa 2 bis 3 FPS — auf unmodifiziertem main 525e299fc (Windows 11 Pro / Ryzen 9 3900X / GeForce RTX 3080 Ti), mit starker Verlangsamung als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 525e299fc (20 Okt, 03:24 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 525e299fc ist der Merge von #8184 und ist in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Der Relinker, alle Systembibliotheken und beide mitgelieferten Titelmodule wurden frisch gebaut und konvertiert. Eingespielte Systembibliotheken wurden gegen den Build geprüft. Keine lokalen Quelländerungen und keine zusätzliche Titel-Patchdatei sind als Pflicht genannt. tools/pad_input.py wurde für Controller-Impulse genutzt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 525e299fc, kein Release-Zip. Was gezeigt wird: Press any button; ein Online-Anmeldefehler (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; die Einführungssequenz (Cross überspringt sie); das dreiteilige Moduswahlmenü World Tour / Battle Hub / Fighting Ground. Interaktives Kampf-Gameplay wurde nicht geprüft. Ein gewärmter Neustart verzeichnete 13.033 Shader-Cache-Treffer und null Fehltreffer am Titelbildschirm, während beobachtete Titelraten etwa 2 bis 3 FPS waren. Der spätere Menüübergang hatte lange Pausen und fiel vorübergehend unter 1 FPS, während zusätzliche Shader kompiliert wurden. Ein späterer Kommentar auf demselben Commit, gewärmter Titelbildschirm, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: 20 Presents in 2.493,214 ms (etwa 8,02 Presents/Sekunde), Frame p50 124,581 ms, GPU 21,454 ms je Present beschäftigt, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms, Vulkan.Dispatch.shader_resources 69,111 ms, Resources.Complete 53,443 ms; Queue-Worker 0x0 verbrachte 83,879% des Fensters in Paket-/Submission-Bereichen. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Eine frühere 1000:20-Aufnahme verzeichnete 20 Presents über 13.495,279 ms (Median 453,823 ms, Maximum 4.997,043 ms) und eine große schwarze Region hinter Press any button; der Bericht sagt, das braucht Wiederholung, bevor man es als separaten Fehler behandelt. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: starke Verlangsamung; die Nachfassung deutet auf CPU-seitige Ressourcenvorbereitung und Synchronisationswarten. Die Online-Anmeldung scheiterte mit 20607-10005 R1183-0-0; der angebotene Offline-Weg funktionierte. Ein Lauf endete bei einem normalen Schließen nicht innerhalb von mindestens zehn Sekunden und wurde ausdrücklich gestoppt. Der ursprüngliche descriptor-Phi-Abbruch in #7459 trat beim normalen Start am 20 Okt 2026 nicht wieder auf; jener Abbruch ist mit diesem Bericht historisch. Der Bericht enthält nur bereinigte Beobachtungen. Bericht mit KI-Hilfe; lokale Build-Herkunft, Laufzeitbibliotheks-Hashes, Cache-Zähler und Bildschirmfortschritt wurden geprüft. Gameplay, Renderkorrektheit, Audio und Speicherstände wurden nicht geprüft.

MenüsCommunity-BerichtWindows

PPSA02632

AnyPS5.io branded placeholder cover for Street Fighter 6. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeMenüs
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 525e299fc
Zuletzt im Snapshot geprüft20. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 (Diskussion #8229, 20 Okt 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 Inhalt 01.000.000, masterVersion 01.01, auf unmodifiziertem main 525e299fc, ohne Extra-Pull-Requests oder lokale Quelländerungen oben drauf. Windows in den Menüs — Press any button, die Offline-Modus-Aufforderung nach einem Online-Anmeldefehler, die Einführungssequenz und das dreiteilige Moduswahlmenü World Tour / Battle Hub / Fighting Ground, bei etwa 2 bis 3 FPS auf einem gewärmten Titelbildschirm. 525e299fc liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #8184, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Der Relinker, alle Systembibliotheken und beide mitgelieferten Titelmodule wurden frisch gebaut und konvertiert. Eingespielte Systembibliotheken wurden gegen den Build geprüft. tools/pad_input.py wurde für Controller-Impulse genutzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
  • Späterer Kommentar auf demselben Commit, gewärmter Titelbildschirm, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20 (Diskussion #8229, 20 Okt 2026): 20 Presents in 2.493,214 ms (etwa 8,02 Presents/Sekunde), Frame p50 124,581 ms, GPU 21,454 ms je Present beschäftigt, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms. Eine frühere 1000:20-Aufnahme verzeichnete einen Maximalframe von 4.997,043 ms und eine große schwarze Region hinter Press any button.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #8229: starke Verlangsamung. Ein gewärmter Titelbildschirm lag bei etwa 2 bis 3 FPS (13.033 Shader-Cache-Treffer, null Fehltreffer). Der spätere Menüübergang fiel vorübergehend unter 1 FPS, während zusätzliche Shader kompiliert wurden. Die Nachfassung deutet auf CPU-seitige Ressourcenvorbereitung und Synchronisationswarten.
  • Die Online-Anmeldung scheiterte mit A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0. Der angebotene Offline-Weg erreichte das Moduswahlmenü. Ein Lauf endete bei einem normalen Schließen nicht innerhalb von mindestens zehn Sekunden und wurde ausdrücklich gestoppt.
  • Der weiteste gezeigte Punkt sind Menüs. Interaktives Kampf-Gameplay wurde nicht geprüft. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 525e299fc, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #8184 ist (in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8229.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8229.
  • Audio. Diskussion #8229 sagt nicht, dass Audio gehört wurde.
  • Ein Schreibpfad für Speicherstände, eine Speicherdatei und ein Neuladen. Diskussion #8229 prüft sie nicht.
  • Interaktives Kampf-Gameplay oder Renderkorrektheit in einem Kampf. Diskussion #8229 sagt, das bleibt unbestätigt.
  • Die Ursache des Online-Anmeldefehlers 20607-10005 R1183-0-0. Der Bericht sagt, sie wurde nicht diagnostiziert.
  • AMD- oder Intel-GPU-Berichte. Der zitierte Windows-Host ist nur GeForce RTX 3080 Ti.
  • Ob der 4.997,043-ms-Stall und die schwarze Region in der früheren 1000:20-Aufnahme ein separater Fehler ist. Der Bericht sagt, das braucht Wiederholung.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #8229 prüft keinen Schreibpfad für Speicherstände, keine Speicherdatei und kein Neuladen.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Street Fighter 6 PPSA02632 Inhalt 01.000.000, masterVersion 01.01. Der Relinker, alle Systembibliotheken und beide mitgelieferten Titelmodule wurden frisch gebaut und konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 525e299fc (den Merge von #8184) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #8184 ist in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #8229 erreichte einen Online-Anmeldefehler (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0). Der angebotene Offline-Weg funktionierte. Die Ursache jenes Anmeldefehlers wurde nicht diagnostiziert. Kein zitierter Kampf nutzte Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT POSIX SEH r7 / Release (discussion #8229, 20 Oct 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 content 01.000.000, masterVersion 01.01, on unmodified main 525e299fc, with no pull requests or local source changes on top. Windows at menus — Press any button; an online login error (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; the introductory sequence (Cross skips it); the three-panel World Tour / Battle Hub / Fighting Ground mode-selection menu, at about 2 to 3 FPS on a warmed title screen (13,033 shader-cache hits, zero misses). The later menu transition temporarily fell below 1 FPS while compiling additional shaders. A later comment on the same commit, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: about 8.02 presents/second (20 presents in 2,493.214 ms), frame p50 124.581 ms, GPU busy 21.454 ms per present. The relinker, all system libraries and both bundled title modules were freshly built and converted. tools/pad_input.py was used for controller pulses. No extra title patch file is named as required. Current blocker: severe slowdown; the follow-up points toward CPU-side resource preparation and synchronisation waits. 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc is the merge of #8184 and is in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.