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Street Fighter 6 sur AnyPS5

Windows est aux menus — Street Fighter 6 (le titre de combat Capcom de 2023 PPSA02632, contenu 01.000.000, pas Street Fighter V), le menu de choix de mode hors ligne World Tour / Battle Hub / Fighting Ground à environ 2 à 3 i/s — sur main non modifié 525e299fc (Windows 11 Pro / Ryzen 9 3900X / GeForce RTX 3080 Ti), avec un fort ralentissement comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc est la fusion de #8184 et est dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Le relinker, toutes les bibliothèques système et les deux modules de titre fournis ont été construits et convertis à neuf. Les bibliothèques système déployées ont été vérifiées contre la compilation. Aucun changement de source local ni fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. tools/pad_input.py a été utilisé pour des impulsions de manette. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 525e299fc, pas une archive de version. Ce qui est montré : Press any button ; une erreur de connexion en ligne (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0) ; Start the game in offline mode ; la séquence d’introduction (Croix la saute) ; le menu de choix de mode à trois panneaux World Tour / Battle Hub / Fighting Ground. La jouabilité de combat interactive n’a pas été vérifiée. Un redémarrage réchauffé a enregistré 13 033 succès du cache de shaders et zéro échec à l’écran titre, tandis que les débits titre observés étaient d’environ 2 à 3 i/s. La transition de menu suivante a eu de longues pauses et est temporairement tombée sous 1 i/s en compilant des shaders supplémentaires. Un commentaire ultérieur sur le même commit, écran titre réchauffé, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20 : 20 présentations en 2 493,214 ms (environ 8,02 présentations/seconde), image p50 124,581 ms, GPU occupé 21,454 ms par présentation, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms, Vulkan.Dispatch.shader_resources 69,111 ms, Resources.Complete 53,443 ms ; le worker de file 0x0 a passé 83,879 % de la fenêtre dans des portées paquet/soumission. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Une capture 1000:20 antérieure a enregistré 20 présentations sur 13 495,279 ms (médiane 453,823 ms, maximum 4 997,043 ms) et une grande région noire derrière Press any button ; le rapport dit que cela doit être répété avant de le traiter comme un bogue séparé. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : fort ralentissement ; le suivi pointe vers une préparation de ressources et des attentes de synchronisation côté CPU. La connexion en ligne a échoué avec 20607-10005 R1183-0-0 ; le chemin hors ligne proposé a fonctionné. Une session n’a pas terminé sur une fermeture normale en au moins dix secondes et a été arrêtée explicitement. L’abort descriptor-Phi d’origine dans #7459 n’est pas revenu au démarrage normal le 20 Oct 2026 ; cet abort est historique à partir de ce rapport. Le rapport ne contient que des observations assainies. Rapport avec assistance IA ; la provenance de compilation locale, les hachages des bibliothèques d’exécution, les compteurs de cache et le progrès à l’écran ont été vérifiés. La jouabilité, l’exactitude du rendu, l’audio et les sauvegardes n’ont pas été vérifiés.

MenusRapport communautaireWindows

PPSA02632

AnyPS5.io branded placeholder cover for Street Fighter 6. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeMenus
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 525e299fc
Dernière vérification dans l’instantané20 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 Go de RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 Go (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #8229, 20 Oct 2026) : Street Fighter 6 PPSA02632 contenu 01.000.000, masterVersion 01.01, sur main non modifié 525e299fc, sans pull requests extra ni changements de source locaux par-dessus. Windows aux menus — Press any button, l’invite de mode hors ligne après une erreur de connexion en ligne, la séquence d’introduction et le menu de choix de mode à trois panneaux World Tour / Battle Hub / Fighting Ground, à environ 2 à 3 i/s sur un écran titre réchauffé. 525e299fc précède v0.1.3 et est la fusion de #8184, qui est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ En jeu.
  • Le même hôte Windows et fil : Le relinker, toutes les bibliothèques système et les deux modules de titre fournis ont été construits et convertis à neuf. Les bibliothèques système déployées ont été vérifiées contre la compilation. tools/pad_input.py a été utilisé pour des impulsions de manette. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
  • Commentaire ultérieur sur le même commit, écran titre réchauffé, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20 (discussion #8229, 20 Oct 2026) : 20 présentations en 2 493,214 ms (environ 8,02 présentations/seconde), image p50 124,581 ms, GPU occupé 21,454 ms par présentation, Driver.Packet.memory_wait 116,068 ms. Une capture 1000:20 antérieure a enregistré une image maximale de 4 997,043 ms et une grande région noire derrière Press any button.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #8229 : fort ralentissement. Un écran titre réchauffé était d’environ 2 à 3 i/s (13 033 succès du cache de shaders, zéro échec). La transition de menu suivante est temporairement tombée sous 1 i/s en compilant des shaders supplémentaires. Le suivi pointe vers une préparation de ressources et des attentes de synchronisation côté CPU.
  • La connexion en ligne a échoué avec A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0. Le chemin hors ligne proposé a atteint le menu de choix de mode. Une session n’a pas terminé sur une fermeture normale en au moins dix secondes et a été arrêtée explicitement.
  • Le point le plus avancé montré est menus. La jouabilité de combat interactive n’a pas été vérifiée. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 525e299fc, qui précède v0.1.3 et est la fusion de #8184 (dans v0.1.3), pas une archive de version.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8229.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8229.
  • Audio. La discussion #8229 ne dit pas que l’audio a été entendu.
  • Un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde et un rechargement. La discussion #8229 ne les vérifie pas.
  • Jouabilité de combat interactive, ou exactitude du rendu dans un combat. La discussion #8229 dit que cela reste non vérifié.
  • La cause de l’erreur de connexion en ligne 20607-10005 R1183-0-0. Le rapport dit qu’elle n’a pas été diagnostiquée.
  • Rapports GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement GeForce RTX 3080 Ti.
  • Si le blocage de 4 997,043 ms et la région noire dans la capture 1000:20 antérieure est un bogue séparé. Le rapport dit que cela doit être répété.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #8229 ne vérifie pas un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde ni un rechargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Street Fighter 6 PPSA02632 contenu 01.000.000, masterVersion 01.01. Le relinker, toutes les bibliothèques système et les deux modules de titre fournis ont été construits et convertis à neuf. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 525e299fc (la fusion de #8184) sans pull requests extra par-dessus. #8184 est dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Connu

Connu. La discussion #8229 a atteint une erreur de connexion en ligne (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0). Le chemin hors ligne proposé a fonctionné. La cause de cette erreur de connexion n’a pas été diagnostiquée. Aucun combat cité n’a utilisé le jeu en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT POSIX SEH r7 / Release (discussion #8229, 20 Oct 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 content 01.000.000, masterVersion 01.01, on unmodified main 525e299fc, with no pull requests or local source changes on top. Windows at menus — Press any button; an online login error (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; the introductory sequence (Cross skips it); the three-panel World Tour / Battle Hub / Fighting Ground mode-selection menu, at about 2 to 3 FPS on a warmed title screen (13,033 shader-cache hits, zero misses). The later menu transition temporarily fell below 1 FPS while compiling additional shaders. A later comment on the same commit, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: about 8.02 presents/second (20 presents in 2,493.214 ms), frame p50 124.581 ms, GPU busy 21.454 ms per present. The relinker, all system libraries and both bundled title modules were freshly built and converted. tools/pad_input.py was used for controller pulses. No extra title patch file is named as required. Current blocker: severe slowdown; the follow-up points toward CPU-side resource preparation and synchronisation waits. 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc is the merge of #8184 and is in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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