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Street Fighter 6 no AnyPS5

O Windows está nos menus — Street Fighter 6 (o título de luta da Capcom de 2023 PPSA02632, conteúdo 01.000.000, não Street Fighter V), o menu de escolha de modo offline World Tour / Battle Hub / Fighting Ground a cerca de 2 a 3 FPS — no main sem modificações 525e299fc (Windows 11 Pro / Ryzen 9 3900X / GeForce RTX 3080 Ti), com abrandamento grave como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 525e299fc (20 Out, 03:24 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 525e299fc é a fusão de #8184 e está em v0.1.3. Os menus mais avançados citados usaram main simples, sem pedidos de pull por cima. O relinker, todas as bibliotecas de sistema e ambos os módulos do título incluídos foram construídos e convertidos de fresco. As bibliotecas de sistema implantadas foram verificadas contra a compilação. Nenhuma alteração de código local nem ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. tools/pad_input.py foi usado para pulsos do comando. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 525e299fc, não um zip de lançamento. O que é mostrado: Press any button; um erro de início de sessão online (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; a sequência introdutória (Cross salta-a); o menu de escolha de modo de três painéis World Tour / Battle Hub / Fighting Ground. A jogabilidade de luta interactiva não foi verificada. Um reinício aquecido registou 13,033 acertos da cache de shaders e zero falhas no ecrã de título, enquanto as taxas de título observadas foram cerca de 2 a 3 FPS. A transição de menu posterior teve pausas longas e caiu temporariamente abaixo de 1 FPS ao compilar shaders adicionais. Um comentário posterior no mesmo commit, ecrã de título aquecido, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: 20 apresentações em 2,493.214 ms (cerca de 8.02 apresentações/segundo), fotograma p50 124.581 ms, GPU ocupada 21.454 ms por apresentação, Driver.Packet.memory_wait 116.068 ms, Vulkan.Dispatch.shader_resources 69.111 ms, Resources.Complete 53.443 ms; o trabalhador da fila 0x0 passou 83.879% da janela em âmbitos de pacote/submissão. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Uma captura 1000:20 anterior registou 20 apresentações em 13,495.279 ms (mediana 453.823 ms, máximo 4,997.043 ms) e uma grande região preta atrás de Press any button; o relatório diz que isso precisa de repetição antes de o tratar como um erro separado. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: abrandamento grave; o seguimento aponta para preparação de recursos e esperas de sincronização do lado da CPU. O início de sessão online falhou com 20607-10005 R1183-0-0; a via offline oferecida funcionou. Uma sessão não terminou num fecho normal em pelo menos dez segundos e foi parada explicitamente. O aborto descriptor-Phi original em #7459 não voltou no arranque normal em 20 Out 2026; esse aborto é histórico a partir deste relatório. O relatório contém só observações higienizadas. Relatório com assistência de IA; a proveniência da compilação local, os hashes das bibliotecas de execução, os contadores de cache e o progresso no ecrã foram verificados. A jogabilidade, a correcção do desenho, o áudio e as gravações não foram verificados.

MenusRelatório da comunidadeWindows

PPSA02632

AnyPS5.io branded placeholder cover for Street Fighter 6. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseMenus
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 525e299fc
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB de RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 (discussão #8229, 20 Out 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 conteúdo 01.000.000, masterVersion 01.01, no main sem modificações 525e299fc, sem pedidos de pull nem alterações de código local por cima. Windows nos menus — Press any button, o aviso de modo offline após um erro de início de sessão online, a sequência introdutória e o menu de escolha de modo de três painéis World Tour / Battle Hub / Fighting Ground, a cerca de 2 a 3 FPS num ecrã de título aquecido. 525e299fc antecede v0.1.3 e é a fusão de #8184, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: O relinker, todas as bibliotecas de sistema e ambos os módulos do título incluídos foram construídos e convertidos de fresco. As bibliotecas de sistema implantadas foram verificadas contra a compilação. tools/pad_input.py foi usado para pulsos do comando. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
  • Comentário posterior no mesmo commit, ecrã de título aquecido, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20 (discussão #8229, 20 Out 2026): 20 apresentações em 2,493.214 ms (cerca de 8.02 apresentações/segundo), fotograma p50 124.581 ms, GPU ocupada 21.454 ms por apresentação, Driver.Packet.memory_wait 116.068 ms. Uma captura 1000:20 anterior registou um fotograma máximo de 4,997.043 ms e uma grande região preta atrás de Press any button.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #8229: abrandamento grave. Um ecrã de título aquecido esteve cerca de 2 a 3 FPS (13,033 acertos da cache de shaders, zero falhas). A transição de menu posterior caiu temporariamente abaixo de 1 FPS ao compilar shaders adicionais. O seguimento aponta para preparação de recursos e esperas de sincronização do lado da CPU.
  • O início de sessão online falhou com A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0. A via offline oferecida chegou ao menu de escolha de modo. Uma sessão não terminou num fecho normal em pelo menos dez segundos e foi parada explicitamente.
  • O ponto mais avançado mostrado é menus. A jogabilidade de luta interactiva não foi verificada. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 525e299fc, que antecede v0.1.3 e é a fusão de #8184 (em v0.1.3), não um zip de lançamento.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8229.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8229.
  • Áudio. A discussão #8229 não diz que o áudio foi ouvido.
  • Um caminho de escrita de gravação, um ficheiro de gravação e uma recarga. A discussão #8229 não os verifica.
  • Jogabilidade de luta interactiva, ou correcção do desenho numa luta. A discussão #8229 diz que isso permanece por verificar.
  • A causa do erro de início de sessão online 20607-10005 R1183-0-0. O relatório diz que não foi diagnosticada.
  • Relatórios em GPU AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só GeForce RTX 3080 Ti.
  • Se o stall de 4,997.043 ms e a região preta na captura 1000:20 anterior é um erro separado. O relatório diz que isso precisa de repetição.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8229 não verifica um caminho de escrita de gravação, um ficheiro de gravação nem uma recarga.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Street Fighter 6 PPSA02632 conteúdo 01.000.000, masterVersion 01.01. O relinker, todas as bibliotecas de sistema e ambos os módulos do título incluídos foram construídos e convertidos de fresco. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 525e299fc (a fusão de #8184) sem pedidos de pull por cima. #8184 está em v0.1.3.

Rede

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #8229 chegou a um erro de início de sessão online (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0). A via offline oferecida funcionou. A causa desse erro de início de sessão não foi diagnosticada. Nenhuma luta citada usou jogo em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26300 / Ryzen 9 3900X / 64 GB RAM / GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 610.88) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT POSIX SEH r7 / Release (discussion #8229, 20 Oct 2026): Street Fighter 6 PPSA02632 content 01.000.000, masterVersion 01.01, on unmodified main 525e299fc, with no pull requests or local source changes on top. Windows at menus — Press any button; an online login error (A communication error has occurred, 20607-10005 R1183-0-0); Start the game in offline mode; the introductory sequence (Cross skips it); the three-panel World Tour / Battle Hub / Fighting Ground mode-selection menu, at about 2 to 3 FPS on a warmed title screen (13,033 shader-cache hits, zero misses). The later menu transition temporarily fell below 1 FPS while compiling additional shaders. A later comment on the same commit, 3840x2160, APS5_TRACE_FRAMES=900:20: about 8.02 presents/second (20 presents in 2,493.214 ms), frame p50 124.581 ms, GPU busy 21.454 ms per present. The relinker, all system libraries and both bundled title modules were freshly built and converted. tools/pad_input.py was used for controller pulses. No extra title patch file is named as required. Current blocker: severe slowdown; the follow-up points toward CPU-side resource preparation and synchronisation waits. 525e299fc (20 Oct, 03:24 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 525e299fc is the merge of #8184 and is in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.