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Superliminal en AnyPS5
Windows está en juego — la intro de New Game y la primera sala, con el tutorial del stick, mirar y andar, audio, teclado y ratón, y HDR — a 59,9 FPS (estable en sesiones de 3,5 a 7 minutos) en main 81cb86339 más #7603 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), sin bloqueo visto hasta la primera sala y el juego más allá de esa sala no comprobado; Linux y macOS no se comprobaron. #7603 se fusionó desde entonces (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3. El commit citado 81cb86339 (18 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó un stack parcheado (main más una PR). Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es patched — el en juego más avanzado citado usó main 81cb86339 más #7603, no un zip de versión. En juego en ese stack parcheado citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA06084

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | patched · 81cb86339 |
| Última verificación en la instantánea | 19 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discusión #7697, 19 Oct 2026): Superliminal PPSA06084 contenido 01.010.000 en main 81cb86339 con la PR abierta #7603 fusionada encima. #7603 es un cambio del recompilador de shaders para stores dwordx2 coherentes; el informante no espera que importe para este título. libs/ construidas desde el mismo árbol. Windows en juego — el menú principal (New Game, Options, Extra Modes, Credits) se renderiza correctamente; New Game reproduce la intro y empieza la primera sala; se muestra el tutorial del stick, y mirar y andar funcionan. La entrada se condujo con APS5_PAD_INPUT_FILE. 59,9 FPS en el menú, la intro y la primera sala, estable en sesiones de 3,5 a 7 minutos. Salida HDR en una pantalla HDR; la imagen se ve correcta. Audio, teclado y ratón funcionan como se pretende. 81cb86339 es anterior a v0.1.3. #7603 se fusionó desde entonces (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: ningún stop NotImplemented, ningún fallo y ningún import sin resolver en esas sesiones. tools/import_audit.py: 0 imports ausentes y 40 stubs (AJM, marcadores y captura AGC, AudioIn, cookies WebBrowserDialog, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); ninguno de los stubs se llamó. Líneas de registro: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (el título sigue), y dos shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape al arrancar.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: religado con relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin y todos los módulos son ELF simple. Módulos de sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) y Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN y plugins de guardado) convertidos con el mismo build. --module-dir y --sce-module-path son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. No se nombra ninguna variable APS5_* como necesaria para llegar a la primera sala salvo APS5_PAD_INPUT_FILE para la entrada de stick programada.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #7697: ninguno visto hasta la primera sala. El juego más allá de esa sala no se comprobó.
- Histórico (el mismo informe del 19 Oct 2026): una sesión con Media/Plugins aún con módulos convertidos por un build más antiguo falló a los 4 s, en libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005). Convertir esos plugins con el mismo build lo corrigió. Sin --module-dir Media/Modules el título se detiene de inmediato: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126.
- No comprobado en el informe citado: juego más allá de la primera sala, Extra Modes, finalización del juego completo, guardado o recarga de guardado, Linux o macOS. En juego a través de la primera sala no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #7697.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #7697.
- Guardado o recarga de guardado. Ningún informe citado lo prueba.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5090.
- Si #7603 cambia este título. El informante no espera que el cambio de store dwordx2 coherente importe; la sesión citada lo usó igual.
- Juego más allá de la primera sala, Extra Modes, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #7697 no prueba guardado ni recarga de guardado. Media/Plugins incluye plugins de guardado, pero no se nombra un ciclo de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Superliminal PPSA06084 contenido 01.010.000. Religado con relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó un stack parcheado: main 81cb86339 más #7603. #7603 se fusionó desde entonces (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697That run crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697
Windows
Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #7697, 19 Oct 2026): Superliminal PPSA06084 content 01.010.000 on main 81cb86339 with open PR #7603 merged on top. #7603 is a shader recompiler change for coherent dwordx2 stores; the reporter does not expect it to matter for this title. libs/ built from the same tree. Windows in game — the main menu (New Game, Options, Extra Modes, Credits) renders correctly; New Game plays the intro and starts the first room; the stick tutorial is shown, and looking around and walking work. Input was driven with APS5_PAD_INPUT_FILE. 59.9 FPS in the menu, the intro and the first room, steady over runs of 3.5 to 7 minutes. HDR output on an HDR display; the picture looks right on screen. Audio, keyboard and mouse work as intended. No NotImplemented stop, no crash and no unresolved import on those runs. tools/import_audit.py: 0 absent imports and 40 stubs (AJM, AGC markers and capture, AudioIn, WebBrowserDialog cookies, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); none of the stubs was called. Log lines: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (the title carries on), and two shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape at startup. Current blocker: none seen up to the first room; not played further. Relinked with relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin and all modules are plain ELF. Modules from sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) and Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN and save data plugins) converted with the same build. Historical (same 19 Oct 2026 report): one run with Media/Plugins still holding modules converted by an older build crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005); converting them with the same build fixed it. Without --module-dir Media/Modules it stops at once: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. #7603 has since merged (20 Oct 2026) and is not in v0.1.3. 81cb86339 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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