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Superliminal sur AnyPS5

Windows est en jeu — l’intro New Game et la première salle, avec le tutoriel du stick, le regard et la marche, l’audio, le clavier et la souris, et le HDR — à 59,9 i/s (stable sur des sessions de 3,5 à 7 minutes) sur main 81cb86339 plus #7603 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), sans bloqueur vu jusqu’à la première salle et le jeu au-delà de cette salle non vérifié ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. #7603 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. Le commit cité 81cb86339 (18 Oct) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (main plus une PR). Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 81cb86339 plus #7603, pas un zip de version. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA06084

AnyPS5.io branded placeholder cover for Superliminal. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildpatched · 81cb86339
Dernière vérification dans l’instantané19 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #7697, 19 Oct 2026) : Superliminal PPSA06084 contenu 01.010.000 sur main 81cb86339 avec la PR ouverte #7603 fusionnée par-dessus. #7603 est un changement du recompilateur de shaders pour les stores dwordx2 cohérents ; le rapporteur ne s’attend pas à ce que cela compte pour ce titre. libs/ construites depuis le même arbre. Windows en jeu — le menu principal (New Game, Options, Extra Modes, Credits) se rend correctement ; New Game joue l’intro et démarre la première salle ; le tutoriel du stick est affiché, et regarder et marcher fonctionnent. L’entrée a été conduite avec APS5_PAD_INPUT_FILE. 59,9 i/s dans le menu, l’intro et la première salle, stable sur des sessions de 3,5 à 7 minutes. Sortie HDR sur un écran HDR ; l’image a l’air juste. Audio, clavier et souris fonctionnent comme prévu. 81cb86339 précède v0.1.3. #7603 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte et fil : aucun arrêt NotImplemented, aucun plantage et aucun import non résolu dans ces sessions. tools/import_audit.py : 0 imports absents et 40 stubs (AJM, marqueurs et capture AGC, AudioIn, cookies WebBrowserDialog, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr) ; aucun des stubs n’a été appelé. Lignes de journal : sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (le titre continue), et deux shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape au démarrage.
  • Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin et tous les modules sont de l’ELF simple. Modules de sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) et Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN et plugins de sauvegarde) convertis avec le même build. --module-dir et --sce-module-path sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune variable APS5_* n’est nommée comme nécessaire pour atteindre la première salle, sauf APS5_PAD_INPUT_FILE pour l’entrée stick scriptée.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7697 : aucun vu jusqu’à la première salle. Le jeu au-delà de cette salle n’a pas été vérifié.
  • Historique (le même rapport du 19 Oct 2026) : une session où Media/Plugins tenait encore des modules convertis par un build plus ancien a planté à 4 s, dans libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005). Convertir ces plugins avec le même build l’a corrigé. Sans --module-dir Media/Modules le titre s’arrête tout de suite : Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126.
  • Non vérifié dans le rapport cité : jeu au-delà de la première salle, Extra Modes, achèvement du jeu entier, sauvegarde ou rechargement de sauvegarde, Linux ou macOS. En jeu à travers la première salle n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7697.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7697.
  • Sauvegarde ou rechargement de sauvegarde. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5090.
  • Si #7603 change ce titre. Le rapporteur ne s’attend pas à ce que le changement de store dwordx2 cohérent compte ; la session citée l’a quand même utilisé.
  • Jeu au-delà de la première salle, Extra Modes, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #7697 ne teste ni la sauvegarde ni le rechargement de sauvegarde. Media/Plugins inclut des plugins de sauvegarde, mais aucun aller-retour de sauvegarde n’est nommé.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Superliminal PPSA06084 contenu 01.010.000. Religé avec relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched : main 81cb86339 plus #7603. #7603 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #7697, 19 Oct 2026): Superliminal PPSA06084 content 01.010.000 on main 81cb86339 with open PR #7603 merged on top. #7603 is a shader recompiler change for coherent dwordx2 stores; the reporter does not expect it to matter for this title. libs/ built from the same tree. Windows in game — the main menu (New Game, Options, Extra Modes, Credits) renders correctly; New Game plays the intro and starts the first room; the stick tutorial is shown, and looking around and walking work. Input was driven with APS5_PAD_INPUT_FILE. 59.9 FPS in the menu, the intro and the first room, steady over runs of 3.5 to 7 minutes. HDR output on an HDR display; the picture looks right on screen. Audio, keyboard and mouse work as intended. No NotImplemented stop, no crash and no unresolved import on those runs. tools/import_audit.py: 0 absent imports and 40 stubs (AJM, AGC markers and capture, AudioIn, WebBrowserDialog cookies, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); none of the stubs was called. Log lines: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (the title carries on), and two shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape at startup. Current blocker: none seen up to the first room; not played further. Relinked with relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin and all modules are plain ELF. Modules from sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) and Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN and save data plugins) converted with the same build. Historical (same 19 Oct 2026 report): one run with Media/Plugins still holding modules converted by an older build crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005); converting them with the same build fixed it. Without --module-dir Media/Modules it stops at once: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. #7603 has since merged (20 Oct 2026) and is not in v0.1.3. 81cb86339 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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