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Superliminal auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — New-Game-Intro und der erste Raum, mit Stick-Tutorial, Umsehen und Gehen, Audio, Tastatur und Maus sowie HDR — bei 59,9 FPS (stabil über Läufe von 3,5 bis 7 Minuten) auf main 81cb86339 plus #7603 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), ohne gesehenen Blocker bis zum ersten Raum und Spiel hinter jenem Raum nicht geprüft; Linux und macOS wurden nicht geprüft. #7603 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3. Der zitierte Commit 81cb86339 (18 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen gepatchten Stack (main plus ein PR). Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — das weiteste zitierte In-Game nutzte main 81cb86339 plus #7603, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten gepatchten Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA06084

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | patched · 81cb86339 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 19. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (Diskussion #7697, 19 Okt 2026): Superliminal PPSA06084 Inhalt 01.010.000 auf main 81cb86339 mit offenem PR #7603 oben drauf gemergt. #7603 ist eine Shader-Recompiler-Änderung für kohärente dwordx2-Stores; der Berichterstatter erwartet nicht, dass sie für diesen Titel zählt. libs/ aus demselben Baum gebaut. Windows im Spiel — das Hauptmenü (New Game, Options, Extra Modes, Credits) rendert korrekt; New Game spielt das Intro und startet den ersten Raum; das Stick-Tutorial wird gezeigt, und Umsehen und Gehen funktionieren. Eingabe wurde mit APS5_PAD_INPUT_FILE gesteuert. 59,9 FPS im Menü, im Intro und im ersten Raum, stabil über Läufe von 3,5 bis 7 Minuten. HDR-Ausgabe auf einem HDR-Display; das Bild sieht richtig aus. Audio, Tastatur und Maus funktionieren wie vorgesehen. 81cb86339 liegt vor v0.1.3. #7603 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: kein NotImplemented-Stop, kein Absturz und kein ungelöster Import in jenen Läufen. tools/import_audit.py: 0 fehlende Imports und 40 Stubs (AJM, AGC-Marker und Capture, AudioIn, WebBrowserDialog-Cookies, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); keiner der Stubs wurde aufgerufen. Logzeilen: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (der Titel macht weiter), und zwei shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape beim Start.
- Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin und alle Module sind schlichtes ELF. Module aus sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) und Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN und Save-Data-Plugins) mit demselben Build konvertiert. --module-dir und --sce-module-path sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Keine APS5_*-Variablen sind als nötig genannt, um den ersten Raum zu erreichen, außer APS5_PAD_INPUT_FILE für die skriptgesteuerte Stick-Eingabe.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #7697: keiner gesehen bis zum ersten Raum. Spiel hinter jenem Raum wurde nicht geprüft.
- Historisch (derselbe Bericht vom 19 Okt 2026): ein Lauf, bei dem Media/Plugins noch Module eines älteren Builds hielt, stürzte nach 4 s in libfmod.prx.guest.prx ab (0xc0000005). Jene Plugins mit demselben Build zu konvertieren, hat es behoben. Ohne --module-dir Media/Modules stoppt der Titel sofort: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126.
- In dem zitierten Bericht nicht geprüft: Spiel hinter dem ersten Raum, Extra Modes, Abschluss des ganzen Spiels, Save oder Save-Reload, Linux oder macOS. Im Spiel durch den ersten Raum ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7697.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7697.
- Save oder Save-Reload. Kein zitierter Bericht testet das.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090.
- Ob #7603 diesen Titel ändert. Der Berichterstatter erwartet nicht, dass die kohärente dwordx2-Store-Änderung zählt; der zitierte Lauf hat sie trotzdem genutzt.
- Spiel hinter dem ersten Raum, Extra Modes, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #7697 testet weder Save noch Save-Reload. Media/Plugins enthält Save-Data-Plugins, aber kein Save-Rundlauf ist genannt.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Superliminal PPSA06084 Inhalt 01.010.000. Relinkt mit relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen gepatchten Stack: main 81cb86339 plus #7603. #7603 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697That run crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697
Windows
Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #7697, 19 Oct 2026): Superliminal PPSA06084 content 01.010.000 on main 81cb86339 with open PR #7603 merged on top. #7603 is a shader recompiler change for coherent dwordx2 stores; the reporter does not expect it to matter for this title. libs/ built from the same tree. Windows in game — the main menu (New Game, Options, Extra Modes, Credits) renders correctly; New Game plays the intro and starts the first room; the stick tutorial is shown, and looking around and walking work. Input was driven with APS5_PAD_INPUT_FILE. 59.9 FPS in the menu, the intro and the first room, steady over runs of 3.5 to 7 minutes. HDR output on an HDR display; the picture looks right on screen. Audio, keyboard and mouse work as intended. No NotImplemented stop, no crash and no unresolved import on those runs. tools/import_audit.py: 0 absent imports and 40 stubs (AJM, AGC markers and capture, AudioIn, WebBrowserDialog cookies, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); none of the stubs was called. Log lines: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (the title carries on), and two shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape at startup. Current blocker: none seen up to the first room; not played further. Relinked with relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin and all modules are plain ELF. Modules from sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) and Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN and save data plugins) converted with the same build. Historical (same 19 Oct 2026 report): one run with Media/Plugins still holding modules converted by an older build crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005); converting them with the same build fixed it. Without --module-dir Media/Modules it stops at once: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. #7603 has since merged (20 Oct 2026) and is not in v0.1.3. 81cb86339 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.