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Superliminal no AnyPS5
O Windows está em jogo — a intro de New Game e a primeira sala, com o tutorial do stick, olhar e andar, áudio, teclado e rato, e HDR — a 59,9 FPS (estável em sessões de 3,5 a 7 minutos) no main 81cb86339 mais #7603 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), sem bloqueio visto até à primeira sala e o jogo para além dessa sala não foi verificado; o Linux e o macOS não foram verificados. #7603 foi fundido desde então (20 Out 2026) e não está em v0.1.3. O commit citado 81cb86339 (18 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (main mais uma PR). Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — o em jogo mais avançado citado usou main 81cb86339 mais #7603, não um zip de lançamento. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA06084

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | patched · 81cb86339 |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussão #7697, 19 Out 2026): Superliminal PPSA06084 conteúdo 01.010.000 no main 81cb86339 com a PR aberta #7603 fundida por cima. #7603 é uma alteração do recompilador de shaders para stores dwordx2 coerentes; o relator não espera que importe para este título. libs/ construídas a partir da mesma árvore. Windows em jogo — o menu principal (New Game, Options, Extra Modes, Credits) renderiza correctamente; New Game reproduz a intro e começa a primeira sala; o tutorial do stick é mostrado, e olhar e andar funcionam. O input foi conduzido com APS5_PAD_INPUT_FILE. 59,9 FPS no menu, na intro e na primeira sala, estável em sessões de 3,5 a 7 minutos. Saída HDR num ecrã HDR; a imagem parece correcta. Áudio, teclado e rato funcionam como pretendido. 81cb86339 é anterior a v0.1.3. #7603 foi fundido desde então (20 Out 2026) e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: nenhum stop NotImplemented, nenhuma falha e nenhum import por resolver nessas sessões. tools/import_audit.py: 0 imports ausentes e 40 stubs (AJM, marcadores e captura AGC, AudioIn, cookies WebBrowserDialog, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); nenhum dos stubs foi chamado. Linhas de log: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (o título continua), e duas shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape no arranque.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin e todos os módulos são ELF simples. Módulos de sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) e Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN e plugins de guardado) convertidos com a mesma compilação. --module-dir e --sce-module-path são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma variável APS5_* é nomeada como necessária para chegar à primeira sala além de APS5_PAD_INPUT_FILE para o input de stick guiado.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #7697: nenhum visto até à primeira sala. O jogo para além dessa sala não foi verificado.
- Histórico (o mesmo relatório de 19 Out 2026): uma sessão com Media/Plugins ainda a ter módulos convertidos por uma compilação mais antiga falhou aos 4 s, em libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005). Converter esses plugins com a mesma compilação corrigiu-o. Sem --module-dir Media/Modules o título pára de imediato: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126.
- Não verificado no relatório citado: jogo para além da primeira sala, Extra Modes, conclusão do jogo completo, guardado ou recarregar o guardado, Linux ou macOS. Em jogo através da primeira sala não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7697.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7697.
- Guardado ou recarregar o guardado. Nenhum relatório citado o testa.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5090.
- Se #7603 muda este título. O relator não espera que a alteração do store dwordx2 coerente importe; a sessão citada ainda a usou.
- Jogo para além da primeira sala, Extra Modes, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #7697 não testa guardado nem recarregar o guardado. Media/Plugins inclui plugins de guardado, mas nenhum ciclo de guardado é nomeado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Superliminal PPSA06084 conteúdo 01.010.000. Religado com relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched: main 81cb86339 mais #7603. #7603 foi fundido desde então (20 Out 2026) e não está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697That run crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7697
Windows
Windows 11 Pro 26300 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42) / 64 GB RAM / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #7697, 19 Oct 2026): Superliminal PPSA06084 content 01.010.000 on main 81cb86339 with open PR #7603 merged on top. #7603 is a shader recompiler change for coherent dwordx2 stores; the reporter does not expect it to matter for this title. libs/ built from the same tree. Windows in game — the main menu (New Game, Options, Extra Modes, Credits) renders correctly; New Game plays the intro and starts the first room; the stick tutorial is shown, and looking around and walking work. Input was driven with APS5_PAD_INPUT_FILE. 59.9 FPS in the menu, the intro and the first room, steady over runs of 3.5 to 7 minutes. HDR output on an HDR display; the picture looks right on screen. Audio, keyboard and mouse work as intended. No NotImplemented stop, no crash and no unresolved import on those runs. tools/import_audit.py: 0 absent imports and 40 stubs (AJM, AGC markers and capture, AudioIn, WebBrowserDialog cookies, sceNpTrophy2GetRewardIcon, __tls_get_addr); none of the stubs was called. Log lines: sceSysmoduleLoadModule unknown id: 295 (the title carries on), and two shader library prebuild skipped: DescriptorBindingBuilder::Populate multisampled array image resources have no descriptor image shape at startup. Current blocker: none seen up to the first room; not played further. Relinked with relinker --windows --sce-module-path source --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin superliminal.exe. eboot.bin and all modules are plain ELF. Modules from sce_module, Media/Modules (Il2CppUserAssemblies.prx, PS5Util.prx) and Media/Plugins (FMOD, Resonance Audio, PSN and save data plugins) converted with the same build. Historical (same 19 Oct 2026 report): one run with Media/Plugins still holding modules converted by an older build crashed 4 s in, in libfmod.prx.guest.prx (0xc0000005); converting them with the same build fixed it. Without --module-dir Media/Modules it stops at once: Failed to load module: ...\libs\Il2CppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. #7603 has since merged (20 Oct 2026) and is not in v0.1.3. 81cb86339 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.