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Terminator 2D: NO FATE en AnyPS5
Linux está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Terminator 2D: NO FATE, PPSA25872, contenido 01.002.000). La sesión citada mostró la intro, el menú Select Mode (Story, Arcade, Level Training; los demás modos bloqueados), la cinemática de apertura del Story Mode y el primer nivel en juego con el HUD y el temporizador. Corrió a 59,94 FPS de principio a fin de la sesión de 240 s en Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4, y se detuvo en el límite de tiempo sin parada de controlador ni fallo de GPU. Audio, niveles posteriores, otros modos y guardados entre reinicios no se comprobaron. Es un título Unity IL2CPP; el relinker necesita los Media/Modules y Media/Plugins del propio juego como --module-dir. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — la sesión citada usó main simple 6ef5a1c4c9, sin otras pull requests. Un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese main simple citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Windows: ningún informe en el hilo citado.
PPSA25872

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 6ef5a1c4c9 |
| Última verificación en la instantánea | 22 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #9590, 22 oct 2026): Terminator 2D: NO FATE PPSA25872 contenido 01.002.000 en AnyPS5 main simple 6ef5a1c4c9, sin otras pull requests. Mostró la intro, el menú Select Mode (Story, Arcade, Level Training; los demás modos bloqueados), la cinemática de apertura del Story Mode y el primer nivel en juego con el HUD y el temporizador. 59,94 FPS de principio a fin de la sesión de 240 s; se detuvo en el límite de tiempo sin parada de controlador ni fallo de GPU. Importaciones del anfitrión: 81 hechas, 0 rechazadas. Único autoinforme de la comunidad. Main simple, no un zip de versión. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: título Unity IL2CPP religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. El relinker necesita los Media/Modules y Media/Plugins del propio juego. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió por precaución. La entrada fue Cross mantenido 0,6 s cada 15 a 20 s, más dos pulsaciones de Options. El informante nombra esto una comprobación corta de arranque, no un informe completo de jugabilidad o rendimiento.
- El informante marcó AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. La observación del punto más avanzado (intro hasta el primer nivel con HUD y temporizador) es del informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.
Bloqueado
- La sesión citada se detuvo en el límite de 240 s (discusión #9590). Sin parada de controlador ni fallo de GPU. Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno para esa muestra — los niveles posteriores y los demás modos no se alcanzaron.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe en juego en el main simple 6ef5a1c4c9. La sesión citada es main, no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes.
- Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9590.
- Audio. El informe citado dice que la salida de audio no se comprobó.
- Niveles posteriores. El informe citado dice que no se comprobaron.
- Los demás modos. El informe citado dice que no se comprobaron. Select Mode mostró Story, Arcade y Level Training; los demás modos estaban bloqueados.
- Guardados entre reinicios. El informe citado dice que no se comprobaron.
- Sesiones largas. El informe citado dice que no se comprobaron.
- Un perfil de rendimiento. 59,94 FPS es la lectura en ese anfitrión Linux de principio a fin de la sesión de 240 s, no un perfil. El informante nombra esto una comprobación corta de arranque, no un informe completo de jugabilidad o rendimiento.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Resolución de salida. La discusión #9590 no nombra una resolución para la muestra de 59,94 FPS.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Juego más allá de la muestra de 240 s, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El informe citado dice que los guardados entre reinicios no se comprobaron.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Terminator 2D: NO FATE PPSA25872 contenido 01.002.000. Título Unity IL2CPP religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. El relinker necesita los Media/Modules y Media/Plugins del propio juego. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main simple 6ef5a1c4c9, no un zip de versión.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9590, 22 Oct 2026): in game — intro, Select Mode menu (Story, Arcade, Level Training; other modes locked), Story Mode opening cutscene, and the first level with HUD and timer. 59.94 FPS throughout the 240 s run; stopped at the time limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 81 made, 0 refused. Unity IL2CPP; relinker needs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed set as a precaution. Input: Cross held 0.6 s every 15–20 s, plus two Options presses. Cited stack: plain main 6ef5a1c4c9, no other PRs. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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