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Withering Rooms en AnyPS5
Linux está en juego — Withering Rooms (el título de PS5 PPSA21297, contenido 01.000.000), pantalla de título a unos 45 FPS luego Gatehouse Residence, un estudio y Gatehouse Hallway a 14 a 27 FPS — en main sin modificar 23be5a02b (CachyOS Linux / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT), con un SIGSEGV tras 154 s y 232 s como bloqueo actual; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 23be5a02b (14 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 23be5a02b es la fusión de #5520 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests aplicadas. La carpeta decrypted del volcado ya tenía ELF simples de eboot y los módulos, así que no hizo falta desenvolvimiento. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 23be5a02b, no un zip de versión. Título Unity IL2CPP. Había audio con hipo. La barra HUD arriba a la derecha está corrupta, y algunas paredes muestran manchas rectangulares más claras. Las cachés de shaders estaban frías para la muestra de tasa de fotogramas en juego. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA21297

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 23be5a02b |
| Última verificación en la instantánea | 14 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- CachyOS Linux (núcleo 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GiB de RAM / KDE Wayland (discusión #5809, 14 Oct 2026): Withering Rooms PPSA21297 contenido 01.000.000 en main sin modificar 23be5a02b, sin pull requests aplicadas. Linux en juego — pantalla de título a unos 45 FPS, luego Gatehouse Residence, un estudio y Gatehouse Hallway: las salas renderizan con iluminación, el personaje camina entre salas y aparece el aviso "Open", a 14 a 27 FPS en los fotogramas capturados, cerca de 30 en el mejor caso, con cachés de shaders frías. Había audio con hipo. La barra HUD arriba a la derecha está corrupta, y algunas paredes muestran manchas rectangulares más claras. 23be5a02b es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #5520, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: título Unity IL2CPP. La carpeta decrypted del volcado ya tenía ELF simples de eboot y los módulos (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), así que no hizo falta desenvolvimiento. Religado con relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos de título Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) deben entrar por --module-dir; pasar uno como ejecutable de entrada falla con Unsupported relocation type 0x10. out/app0 guardaba el resto de los recursos del volcado sin los módulos SELF; out/libs apuntaba a build/core/libs/libs. Sin variables de entorno. Auditoría de importaciones: 652 importaciones implementadas, sin importaciones de sistema faltantes; 12 stubs exportados que lanzan (llamadas de lote AJM, sceAudioInOpen, getters de nombre sceSslGet*, sceSystemServiceParamGetString) no se alcanzaron. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #5809: SIGSEGV (salida 139) tras 154 s y 232 s en dos sesiones por defecto, ambas en WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (la misma cadena de llamador). RSS máximo unos 10 GiB. La instrucción en falta es el propio asignador del juego al desenlazar un nodo de lista libre: mov [r11+0x18], r10 con r11 = r10 = 0x3130313031303130. El nodo está en 0x24ff80000, la base de una imagen de almacenamiento 480x270 R16_SFLOAT (StorageTexture vk=76). Histórico: en el commit más antiguo 2cf23fcc5 el mismo fallo vino tras 16-31 s con un relleno 0x3c003c00 en otra imagen 480x270 R16_SFLOAT. El informante no ha verificado un vínculo con las issues abiertas #865, #4841 o #4448.
- También en el informe citado: audio con hipo, una barra HUD corrupta arriba a la derecha, y manchas rectangulares más claras en algunas paredes. Las cachés de shaders estaban frías para la muestra de tasa de fotogramas en juego. Windows y macOS no se comprobaron. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 23be5a02b, anterior a v0.1.3 y fusión de #5520 (ya en v0.1.3), no un zip de versión.
- Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #5809.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5809.
- Guardar o recargar el guardado. La discusión #5809 nombra SaveData como un módulo Media que debe convertirse; no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 9070 XT RADV.
- Tasa de fotogramas con caché de shaders caliente. La discusión #5809 dice que la muestra en juego fue con cachés de shaders frías.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de Gatehouse Residence, el estudio y Gatehouse Hallway, o la finalización. Las sesiones citadas se detuvieron en SIGSEGV tras 154 s y 232 s.
- Si las issues abiertas #865, #4841 o #4448 son la causa. La discusión #5809 dice que el informante no ha verificado eso.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #5809 nombra SaveData como un módulo Media que debe convertirse; no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Withering Rooms PPSA21297 contenido 01.000.000. Religado con relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. La carpeta decrypted del volcado ya tenía ELF simples de eboot y los módulos, así que no hizo falta desenvolvimiento. Los módulos de título Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) deben entrar por --module-dir. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 23be5a02b (la fusión de #5520) sin pull requests aplicadas y sin variables de entorno. #5520 está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
CachyOS Linux (kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (discussion #5809, 14 Oct 2026): Withering Rooms PPSA21297 content 01.000.000 on unmodified main 23be5a02b, with no pull requests applied. Linux in game — title screen at about 45 FPS, then Gatehouse Residence, a study and Gatehouse Hallway: rooms render with lighting, the character walks between rooms and the "Open" prompt appears, at 14 to 27 FPS in the frames captured, close to 30 at best, with cold shader caches. Audio was present with hiccups. The HUD bar at the top right is corrupted, and some walls show lighter rectangular patches. Unity IL2CPP title. The dump's decrypted folder already held plain ELFs of eboot and the modules (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The Media title modules (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) must go in through --module-dir; passing one as the input executable fails with Unsupported relocation type 0x10. out/app0 held the rest of the dump's resources without the SELF modules; out/libs pointed at build/core/libs/libs. No environment variables. Import audit: 652 imports implemented, no missing system imports; 12 exported-but-throwing stubs (AJM batch calls, sceAudioInOpen, sceSslGet* name getters, sceSystemServiceParamGetString) were not hit. Current blocker: SIGSEGV (exit 139) after 154 s and 232 s in two default runs, both at WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (same caller chain). Peak RSS about 10 GB. The faulting instruction is the game's own allocator unlinking a free-list node: mov [r11+0x18], r10 with r11 = r10 = 0x3130313031303130. The node sits at 0x24ff80000, the base of a 480x270 R16_SFLOAT storage image (StorageTexture vk=76). Historical: on older commit 2cf23fcc5 the same crash came after 16-31 s with a 0x3c003c00 fill at another 480x270 R16_SFLOAT image. The reporter has not verified a link to open issues #865, #4841 or #4448. 23be5a02b (14 Oct) is the merge of #5520 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5520 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.