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Withering Rooms sur AnyPS5

Linux est en jeu — Withering Rooms (le titre PS5 PPSA21297, contenu 01.000.000), écran-titre à environ 45 i/s puis Gatehouse Residence, un bureau et Gatehouse Hallway à 14 à 27 i/s — sur main non modifié 23be5a02b (CachyOS Linux / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT), avec un SIGSEGV après 154 s et 232 s comme bloqueur actuel ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 23be5a02b (14 Oct) est antérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 23be5a02b est la fusion de #5520 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests appliquées. Le dossier decrypted du dump tenait déjà des ELF simples de eboot et des modules, donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 23be5a02b, pas un zip de version. Titre Unity IL2CPP. L’audio était présent avec des hoquets. La barre HUD en haut à droite est corrompue, et certains murs montrent des taches rectangulaires plus claires. Les caches de shaders étaient froids pour l’échantillon de cadence en jeu. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA21297

AnyPS5.io branded placeholder cover for Withering Rooms. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 23be5a02b
Dernière vérification dans l’instantané14 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • CachyOS Linux (noyau 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 Gio de RAM / KDE Wayland (discussion #5809, 14 Oct 2026) : Withering Rooms PPSA21297 contenu 01.000.000 sur main non modifié 23be5a02b, sans pull requests appliquées. Linux en jeu — écran-titre à environ 45 i/s, puis Gatehouse Residence, un bureau et Gatehouse Hallway : les salles rendent avec l’éclairage, le personnage marche entre les salles et l’invite "Open" apparaît, à 14 à 27 i/s dans les images capturées, près de 30 au mieux, avec des caches de shaders froids. L’audio était présent avec des hoquets. La barre HUD en haut à droite est corrompue, et certains murs montrent des taches rectangulaires plus claires. 23be5a02b est antérieur à v0.1.3 et est la fusion de #5520, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Linux et fil : titre Unity IL2CPP. Le dossier decrypted du dump tenait déjà des ELF simples de eboot et des modules (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Religé avec relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules de titre Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) doivent entrer par --module-dir ; en passer un comme exécutable d’entrée échoue avec Unsupported relocation type 0x10. out/app0 tenait le reste des ressources du dump sans les modules SELF ; out/libs pointait vers build/core/libs/libs. Aucune variable d’environnement. Audit d’imports : 652 imports implémentés, aucun import système manquant ; 12 stubs exportés qui lèvent (appels de lot AJM, sceAudioInOpen, getters de nom sceSslGet*, sceSystemServiceParamGetString) n’ont pas été atteints. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #5809 : SIGSEGV (sortie 139) après 154 s et 232 s dans deux sessions par défaut, toutes deux à WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (la même chaîne d’appelant). RSS de pointe environ 10 Gio. L’instruction en faute est l’allocateur du jeu lui-même en détachant un nœud de liste libre : mov [r11+0x18], r10 avec r11 = r10 = 0x3130313031303130. Le nœud siège à 0x24ff80000, la base d’une image de stockage 480x270 R16_SFLOAT (StorageTexture vk=76). Historique : sur le commit plus ancien 2cf23fcc5 le même plantage est venu après 16-31 s avec un remplissage 0x3c003c00 à une autre image 480x270 R16_SFLOAT. Le rapporteur n’a pas vérifié un lien vers les issues ouvertes #865, #4841 ou #4448.
  • Aussi dans le rapport cité : audio avec des hoquets, une barre HUD corrompue en haut à droite, et des taches rectangulaires plus claires sur certains murs. Les caches de shaders étaient froids pour l’échantillon de cadence en jeu. Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 23be5a02b, antérieur à v0.1.3 et fusion de #5520 (déjà dans v0.1.3), pas un zip de version.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #5809.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5809.
  • Sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde. La discussion #5809 nomme SaveData comme un module Media qui doit être converti ; elle ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 9070 XT RADV.
  • Cadence avec cache de shaders chaud. La discussion #5809 dit que l’échantillon en jeu était avec des caches de shaders froids.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de Gatehouse Residence, le bureau et Gatehouse Hallway, ou l’achèvement. Les sessions citées se sont arrêtées sur SIGSEGV après 154 s et 232 s.
  • Si les issues ouvertes #865, #4841 ou #4448 sont la cause. La discussion #5809 dit que le rapporteur n’a pas vérifié cela.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #5809 nomme SaveData comme un module Media qui doit être converti ; elle ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Withering Rooms PPSA21297 contenu 01.000.000. Religé avec relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dossier decrypted du dump tenait déjà des ELF simples de eboot et des modules, donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Les modules de titre Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) doivent entrer par --module-dir. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 23be5a02b (la fusion de #5520) sans pull requests appliquées et sans variables d’environnement. #5520 est dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

CachyOS Linux (kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (discussion #5809, 14 Oct 2026): Withering Rooms PPSA21297 content 01.000.000 on unmodified main 23be5a02b, with no pull requests applied. Linux in game — title screen at about 45 FPS, then Gatehouse Residence, a study and Gatehouse Hallway: rooms render with lighting, the character walks between rooms and the "Open" prompt appears, at 14 to 27 FPS in the frames captured, close to 30 at best, with cold shader caches. Audio was present with hiccups. The HUD bar at the top right is corrupted, and some walls show lighter rectangular patches. Unity IL2CPP title. The dump's decrypted folder already held plain ELFs of eboot and the modules (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The Media title modules (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) must go in through --module-dir; passing one as the input executable fails with Unsupported relocation type 0x10. out/app0 held the rest of the dump's resources without the SELF modules; out/libs pointed at build/core/libs/libs. No environment variables. Import audit: 652 imports implemented, no missing system imports; 12 exported-but-throwing stubs (AJM batch calls, sceAudioInOpen, sceSslGet* name getters, sceSystemServiceParamGetString) were not hit. Current blocker: SIGSEGV (exit 139) after 154 s and 232 s in two default runs, both at WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (same caller chain). Peak RSS about 10 GB. The faulting instruction is the game's own allocator unlinking a free-list node: mov [r11+0x18], r10 with r11 = r10 = 0x3130313031303130. The node sits at 0x24ff80000, the base of a 480x270 R16_SFLOAT storage image (StorageTexture vk=76). Historical: on older commit 2cf23fcc5 the same crash came after 16-31 s with a 0x3c003c00 fill at another 480x270 R16_SFLOAT image. The reporter has not verified a link to open issues #865, #4841 or #4448. 23be5a02b (14 Oct) is the merge of #5520 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5520 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.