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Withering Rooms no AnyPS5
O Linux está em jogo — Withering Rooms (o título de PS5 PPSA21297, conteúdo 01.000.000), ecrã de título a cerca de 45 FPS depois Gatehouse Residence, um estudo e Gatehouse Hallway a 14 a 27 FPS — no main sem modificações 23be5a02b (CachyOS Linux / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT), com um SIGSEGV após 154 s e 232 s como bloqueio actual; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 23be5a02b (14 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 23be5a02b é a fusão de #5520 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull aplicados. A pasta decrypted do dump já tinha ELFs simples do eboot e dos módulos, por isso não foi preciso desembrulhar. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 23be5a02b, não um zip de lançamento. Título Unity IL2CPP. Havia áudio com soluços. A barra HUD no canto superior direito está corrompida, e algumas paredes mostram manchas rectangulares mais claras. As caches de shaders estavam frias para a amostra de taxa de fotogramas em jogo. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA21297

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 23be5a02b |
| Última verificação no instantâneo | 14/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- CachyOS Linux (kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (discussão #5809, 14 Out 2026): Withering Rooms PPSA21297 conteúdo 01.000.000 no main sem modificações 23be5a02b, sem pedidos de pull aplicados. Linux em jogo — ecrã de título a cerca de 45 FPS, depois Gatehouse Residence, um estudo e Gatehouse Hallway: as salas renderizam com iluminação, a personagem anda entre salas e o aviso "Open" aparece, a 14 a 27 FPS nos fotogramas capturados, perto de 30 no melhor caso, com caches de shaders frias. Havia áudio com soluços. A barra HUD no canto superior direito está corrompida, e algumas paredes mostram manchas rectangulares mais claras. 23be5a02b é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #5520, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: título Unity IL2CPP. A pasta decrypted do dump já tinha ELFs simples do eboot e dos módulos (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), por isso não foi preciso desembrulhar. Religado com relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos de título Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) têm de entrar por --module-dir; passar um como executável de entrada falha com Unsupported relocation type 0x10. out/app0 guardava o resto dos recursos do dump sem os módulos SELF; out/libs apontava para build/core/libs/libs. Sem variáveis de ambiente. Auditoria de importações: 652 importações implementadas, sem importações de sistema em falta; 12 stubs exportados que lançam (chamadas de lote AJM, sceAudioInOpen, getters de nome sceSslGet*, sceSystemServiceParamGetString) não foram atingidos. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #5809: SIGSEGV (saída 139) após 154 s e 232 s em duas sessões por omissão, ambas em WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (a mesma cadeia de chamador). RSS de pico cerca de 10 GB. A instrução com falha é o próprio alocador do jogo a desligar um nó de lista livre: mov [r11+0x18], r10 com r11 = r10 = 0x3130313031303130. O nó fica em 0x24ff80000, a base de uma imagem de armazenamento 480x270 R16_SFLOAT (StorageTexture vk=76). Histórico: no commit mais antigo 2cf23fcc5 o mesmo crash veio após 16-31 s com um preenchimento 0x3c003c00 noutra imagem 480x270 R16_SFLOAT. O relator não verificou uma ligação às issues abertas #865, #4841 ou #4448.
- Também no relatório citado: áudio com soluços, uma barra HUD corrompida no canto superior direito, e manchas rectangulares mais claras em algumas paredes. As caches de shaders estavam frias para a amostra de taxa de fotogramas em jogo. O Windows e o macOS não foram verificados. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 23be5a02b, anterior a v0.1.3 e fusão de #5520 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #5809.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5809.
- Gravar ou recarregar o gravado. A discussão #5809 nomeia SaveData como um módulo Media que tem de ser convertido; não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 9070 XT RADV.
- Taxa de fotogramas com cache de shaders quente. A discussão #5809 diz que a amostra em jogo foi com caches de shaders frias.
- Até onde o jogo foi para além de Gatehouse Residence, o estudo e Gatehouse Hallway, ou a conclusão. As sessões citadas pararam em SIGSEGV após 154 s e 232 s.
- Se as issues abertas #865, #4841 ou #4448 são a causa. A discussão #5809 diz que o relator não verificou isso.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #5809 nomeia SaveData como um módulo Media que tem de ser convertido; não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Withering Rooms PPSA21297 conteúdo 01.000.000. Religado com relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. A pasta decrypted do dump já tinha ELFs simples do eboot e dos módulos, por isso não foi preciso desembrulhar. Os módulos de título Media (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) têm de entrar por --module-dir. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 23be5a02b (a fusão de #5520) sem pedidos de pull aplicados e sem variáveis de ambiente. #5520 está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
CachyOS Linux (kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (discussion #5809, 14 Oct 2026): Withering Rooms PPSA21297 content 01.000.000 on unmodified main 23be5a02b, with no pull requests applied. Linux in game — title screen at about 45 FPS, then Gatehouse Residence, a study and Gatehouse Hallway: rooms render with lighting, the character walks between rooms and the "Open" prompt appears, at 14 to 27 FPS in the frames captured, close to 30 at best, with cold shader caches. Audio was present with hiccups. The HUD bar at the top right is corrupted, and some walls show lighter rectangular patches. Unity IL2CPP title. The dump's decrypted folder already held plain ELFs of eboot and the modules (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The Media title modules (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) must go in through --module-dir; passing one as the input executable fails with Unsupported relocation type 0x10. out/app0 held the rest of the dump's resources without the SELF modules; out/libs pointed at build/core/libs/libs. No environment variables. Import audit: 652 imports implemented, no missing system imports; 12 exported-but-throwing stubs (AJM batch calls, sceAudioInOpen, sceSslGet* name getters, sceSystemServiceParamGetString) were not hit. Current blocker: SIGSEGV (exit 139) after 154 s and 232 s in two default runs, both at WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (same caller chain). Peak RSS about 10 GB. The faulting instruction is the game's own allocator unlinking a free-list node: mov [r11+0x18], r10 with r11 = r10 = 0x3130313031303130. The node sits at 0x24ff80000, the base of a 480x270 R16_SFLOAT storage image (StorageTexture vk=76). Historical: on older commit 2cf23fcc5 the same crash came after 16-31 s with a 0x3c003c00 fill at another 480x270 R16_SFLOAT image. The reporter has not verified a link to open issues #865, #4841 or #4448. 23be5a02b (14 Oct) is the merge of #5520 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5520 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.