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Withering Rooms auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Withering Rooms (der PS5-Titel PPSA21297, Inhalt 01.000.000), Titelbildschirm bei etwa 45 FPS dann Gatehouse Residence, ein Arbeitszimmer und Gatehouse Hallway bei 14 bis 27 FPS — auf unmodifiziertem main 23be5a02b (CachyOS Linux / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT), mit einem SIGSEGV nach 154 s und 232 s als aktuellem Blocker; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 23be5a02b (14 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 23be5a02b ist der Merge von #5520 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne angewendete Pull Requests. Der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits schlichte ELFs von eboot und den Modulen, daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 23be5a02b, kein Release-Zip. Unity-IL2CPP-Titel. Audio war mit Aussetzern vorhanden. Die HUD-Leiste oben rechts ist beschädigt, und einige Wände zeigen hellere rechteckige Flecken. Shader-Caches waren kalt für die In-Game-Bildratenprobe. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA21297

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 23be5a02b |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 14. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- CachyOS Linux (Kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (Diskussion #5809, 14 Okt 2026): Withering Rooms PPSA21297 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main 23be5a02b, ohne angewendete Pull Requests. Linux im Spiel — Titelbildschirm bei etwa 45 FPS, dann Gatehouse Residence, ein Arbeitszimmer und Gatehouse Hallway: Räume rendern mit Beleuchtung, die Figur läuft zwischen Räumen und die "Open"-Aufforderung erscheint, bei 14 bis 27 FPS in den erfassten Frames, nahe 30 im besten Fall, mit kalten Shader-Caches. Audio war mit Aussetzern vorhanden. Die HUD-Leiste oben rechts ist beschädigt, und einige Wände zeigen hellere rechteckige Flecken. 23be5a02b liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #5520, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Unity-IL2CPP-Titel. Der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits schlichte ELFs von eboot und den Modulen (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Relinkt mit relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Media-Titelmodule (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) müssen über --module-dir eingehen; eines als Eingabe-Executable zu übergeben scheitert mit Unsupported relocation type 0x10. out/app0 hielt den Rest der Dump-Ressourcen ohne die SELF-Module; out/libs zeigte auf build/core/libs/libs. Keine Umgebungsvariablen. Import-Audit: 652 Imports implementiert, keine fehlenden System-Imports; 12 exportierte werfende Stubs (AJM-Batch-Aufrufe, sceAudioInOpen, sceSslGet*-Namensgetter, sceSystemServiceParamGetString) wurden nicht getroffen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #5809: SIGSEGV (Exit 139) nach 154 s und 232 s in zwei Standardläufen, beide bei WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (dieselbe Aufruferkette). Spitzen-RSS etwa 10 GB. Die fehlerhafte Anweisung ist der eigene Allocator des Spiels, der einen Freilisten-Knoten löst: mov [r11+0x18], r10 mit r11 = r10 = 0x3130313031303130. Der Knoten sitzt bei 0x24ff80000, der Basis eines 480x270-R16_SFLOAT-Speicherbildes (StorageTexture vk=76). Historisch: auf älterem Commit 2cf23fcc5 kam derselbe Absturz nach 16-31 s mit einer 0x3c003c00-Füllung an einem anderen 480x270-R16_SFLOAT-Bild. Der Berichterstatter hat eine Verbindung zu den offenen Issues #865, #4841 oder #4448 nicht verifiziert.
- Ebenfalls im zitierten Bericht: Audio mit Aussetzern, eine beschädigte HUD-Leiste oben rechts und hellere rechteckige Flecken an einigen Wänden. Shader-Caches waren kalt für die In-Game-Bildratenprobe. Windows und macOS wurden nicht geprüft. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 23be5a02b, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #5520 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5809.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5809.
- Speichern oder Speichern neu laden. Diskussion #5809 nennt SaveData als Media-Modul, das konvertiert werden muss; sie erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
- Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet es.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 9070 XT RADV.
- Bildrate mit warmem Shader-Cache. Diskussion #5809 sagt, die In-Game-Probe war mit kalten Shader-Caches.
- Wie weit das Spiel hinter Gatehouse Residence, dem Arbeitszimmer und Gatehouse Hallway ging, oder der Abschluss. Die zitierten Läufe stoppten auf SIGSEGV nach 154 s und 232 s.
- Ob die offenen Issues #865, #4841 oder #4448 die Ursache sind. Diskussion #5809 sagt, der Berichterstatter hat das nicht verifiziert.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #5809 nennt SaveData als Media-Modul, das konvertiert werden muss; sie erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Withering Rooms PPSA21297 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits schlichte ELFs von eboot und den Modulen, daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Die Media-Titelmodule (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) müssen über --module-dir eingehen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 23be5a02b (der Merge von #5520) ohne angewendete Pull Requests und ohne Umgebungsvariablen. #5520 ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
CachyOS Linux (kernel 7.2.9) / GCC 16.2.1 / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 9070 XT (Mesa 26.2.4, RADV) / 31 GB RAM / KDE Wayland (discussion #5809, 14 Oct 2026): Withering Rooms PPSA21297 content 01.000.000 on unmodified main 23be5a02b, with no pull requests applied. Linux in game — title screen at about 45 FPS, then Gatehouse Residence, a study and Gatehouse Hallway: rooms render with lighting, the character walks between rooms and the "Open" prompt appears, at 14 to 27 FPS in the frames captured, close to 30 at best, with cold shader caches. Audio was present with hiccups. The HUD bar at the top right is corrupted, and some walls show lighter rectangular patches. Unity IL2CPP title. The dump's decrypted folder already held plain ELFs of eboot and the modules (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins), so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf ../out/WitheringRooms.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The Media title modules (Il2CppUserAssemblies, PS5Util, SaveData) must go in through --module-dir; passing one as the input executable fails with Unsupported relocation type 0x10. out/app0 held the rest of the dump's resources without the SELF modules; out/libs pointed at build/core/libs/libs. No environment variables. Import audit: 652 imports implemented, no missing system imports; 12 exported-but-throwing stubs (AJM batch calls, sceAudioInOpen, sceSslGet* name getters, sceSystemServiceParamGetString) were not hit. Current blocker: SIGSEGV (exit 139) after 154 s and 232 s in two default runs, both at WitheringRooms.elf + 0x1653dcb (same caller chain). Peak RSS about 10 GB. The faulting instruction is the game's own allocator unlinking a free-list node: mov [r11+0x18], r10 with r11 = r10 = 0x3130313031303130. The node sits at 0x24ff80000, the base of a 480x270 R16_SFLOAT storage image (StorageTexture vk=76). Historical: on older commit 2cf23fcc5 the same crash came after 16-31 s with a 0x3c003c00 fill at another 480x270 R16_SFLOAT image. The reporter has not verified a link to open issues #865, #4841 or #4448. 23be5a02b (14 Oct) is the merge of #5520 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5520 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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