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Alex Kidd in Miracle World DX sur AnyPS5
Linux est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Alex Kidd in Miracle World DX, PPSA02664, contenu 01.004.000). La session citée a atteint le menu titre (New Game / Load Game / Options / Credits), lancé une nouvelle partie et atteint le premier niveau avec Alex, le HUD et un dialogue en jeu dessinés. Elle a tourné à 59,94 i/s de 20 s jusqu’à la fin de la session de 180 s sous Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Seul Cross a été scripté, donc mouvement, niveaux suivants, sauvegarde et audio n’ont pas été vérifiés. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — la session citée a utilisé main 38d3c0858a avec #8847 (12223bf208), pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Windows : aucun rapport dans le fil cité.
PPSA02664

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | patched · 38d3c0858a |
| Dernière vérification dans l’instantané | 21 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9426, 21 oct. 2026) : Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 contenu 01.004.000. Point le plus avancé nommé In-game (premier niveau). Dans une session de 180 s avec Cross pressé toutes les 15 s, elle a atteint le menu titre (New Game / Load Game / Options / Credits), lancé une nouvelle partie et atteint le premier niveau avec Alex, le HUD et un dialogue en jeu dessinés. Titre de fenêtre 59,94 i/s de 20 s jusqu’à la fin ; aucun arrêt pilote. Seul Cross a été scripté, donc le mouvement n’a pas été exercé. Seul auto-rapport communautaire. Stack patched, pas un zip de version. En jeu ≠ Playable.
- Même hôte et fil : religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu.
- Commits AnyPS5 cités dans ce rapport : main 38d3c0858a avec fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208 ; encore ouvert).
- Le rapporteur a marqué AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. L’observation du point le plus avancé (menu titre jusqu’au premier niveau avec HUD et dialogue) est celle du rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun vu dans cette session (discussion #9426). Mouvement, niveaux suivants, sauvegarde et audio n’ont pas été vérifiés.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu patched. La session citée a utilisé 38d3c0858a+#8847, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9426.
- Audio. Le rapport cité dit que l’audio n’a pas été vérifié.
- Mouvement. Seul Cross a été scripté, donc le mouvement n’a pas été exercé.
- Niveaux suivants. Le rapport cité dit qu’ils n’ont pas été vérifiés.
- Sauvegarde. Le rapport cité dit que la sauvegarde n’a pas été vérifiée.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Résolution de sortie. La discussion #9426 ne nomme pas de résolution pour l’échantillon à 59,94 i/s.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
- Si #8847 est nécessaire pour l’image d’Alex Kidd in Miracle World DX. Il fait partie du stack de jeu cité ; #8847 lui-même a été testé sur Curved Space, pas revendiqué comme capture Alex Kidd.
- Jeu au-delà de l’échantillon de 180 s, ou achèvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le rapport cité dit que la sauvegarde n’a pas été vérifiée.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 contenu 01.004.000. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (38d3c0858a avec #8847), pas un zip de version.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9426, 21 Oct 2026): in game — title menu (New Game / Load Game / Options / Credits), new game, and the first level with Alex, the HUD and an in-game dialog, at 59.94 FPS from 20 s to the end of the 180 s run. Only Cross scripted; movement, later levels, saving and audio were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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