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Alex Kidd in Miracle World DX auf AnyPS5
Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Alex Kidd in Miracle World DX, PPSA02664, Inhalt 01.004.000). Der zitierte Lauf erreichte das Titelmenü (New Game / Load Game / Options / Credits), startete ein neues Spiel und erreichte das erste Level mit Alex, HUD und einem gezeichneten In-Game-Dialog. Er lief von 20 s bis zum Ende des 180-s-Laufs bei 59,94 FPS unter Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Nur Cross war skripted, daher wurden Bewegung, spätere Level, Speichern und Audio nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte main 38d3c0858a mit #8847 (12223bf208), kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.
PPSA02664

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | patched · 38d3c0858a |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 21. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #9426, 21. Okt 2026): Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 Inhalt 01.004.000. Weitester Punkt genannt In-game (erstes Level). In einem 180-s-Lauf mit Cross alle 15 s erreichte er das Titelmenü (New Game / Load Game / Options / Credits), startete ein neues Spiel und erreichte das erste Level mit Alex, HUD und einem gezeichneten In-Game-Dialog. Fenstertitel 59,94 FPS von 20 s bis zum Ende; kein Treiberstopp. Nur Cross war skripted, daher wurde Bewegung nicht ausgeübt. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch.
- Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: main 38d3c0858a mit fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; noch offen).
- Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Titelmenü bis zum ersten Level mit HUD und Dialog) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.
Blockiert
- Aktueller Blocker im Bericht: keiner in diesem Lauf gesehen (Diskussion #9426). Bewegung, spätere Level, Speichern und Audio wurden nicht geprüft.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte 38d3c0858a+#8847, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9426.
- Audio. Der zitierte Bericht sagt, Audio wurde nicht geprüft.
- Bewegung. Nur Cross war skripted, daher wurde Bewegung nicht ausgeübt.
- Spätere Level. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
- Speichern. Der zitierte Bericht sagt, Speichern wurde nicht geprüft.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Ausgabeauflösung. Diskussion #9426 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Ob #8847 für das Bild von Alex Kidd in Miracle World DX nötig ist. Es ist Teil des zitierten Spiel-Stacks; #8847 selbst wurde an Curved Space getestet, nicht als Alex-Kidd-Aufnahme beansprucht.
- Spiel über die 180-s-Probe hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Der zitierte Bericht sagt, Speichern wurde nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 Inhalt 01.004.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (38d3c0858a mit #8847), kein Release-Zip.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9426, 21 Oct 2026): in game — title menu (New Game / Load Game / Options / Credits), new game, and the first level with Alex, the HUD and an in-game dialog, at 59.94 FPS from 20 s to the end of the 180 s run. Only Cross scripted; movement, later levels, saving and audio were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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