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Alex Kidd in Miracle World DX no AnyPS5
O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Alex Kidd in Miracle World DX, PPSA02664, conteúdo 01.004.000). A sessão citada chegou ao menu de título (New Game / Load Game / Options / Credits), começou um jogo novo e chegou ao primeiro nível com o Alex, o HUD e um diálogo em jogo desenhados. Correu a 59,94 FPS desde os 20 s até ao fim da sessão de 180 s no Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Só Cross foi programado, por isso movimento, níveis seguintes, guardar e áudio não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — a sessão citada usou main 38d3c0858a com #8847 (12223bf208), não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado.
PPSA02664

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | patched · 38d3c0858a |
| Última verificação no instantâneo | 21/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussão #9426, 21 Out 2026): Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 conteúdo 01.004.000. Ponto mais avançado nomeado In-game (primeiro nível). Numa sessão de 180 s com Cross premido a cada 15 s, chegou ao menu de título (New Game / Load Game / Options / Credits), começou um jogo novo e chegou ao primeiro nível com o Alex, o HUD e um diálogo em jogo desenhados. Título da janela 59,94 FPS desde os 20 s até ao fim; sem paragem do controlador. Só Cross foi programado, por isso o movimento não foi exercido. Único auto-relato da comunidade. Stack patched, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo.
- Commits AnyPS5 citados nesse relatório: main 38d3c0858a com fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; ainda aberta).
- O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (menu de título até ao primeiro nível com HUD e diálogo) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum visto nesta sessão (discussão #9426). Movimento, níveis seguintes, guardar e áudio não foram verificados.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo patched. A sessão citada usou 38d3c0858a+#8847, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9426.
- Áudio. O relatório citado diz que o áudio não foi verificado.
- Movimento. Só Cross foi programado, por isso o movimento não foi exercido.
- Níveis seguintes. O relatório citado diz que não foram verificados.
- Guardar. O relatório citado diz que guardar não foi verificado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Resolução de saída. A discussão #9426 não nomeia uma resolução para a amostra de 59,94 FPS.
- Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Se #8847 é necessária para a imagem de Alex Kidd in Miracle World DX. Faz parte do stack de jogo citado; #8847 em si foi testada em Curved Space, não reivindicada como captura de Alex Kidd.
- Jogo para além da amostra de 180 s, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O relatório citado diz que guardar não foi verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Alex Kidd in Miracle World DX PPSA02664 conteúdo 01.004.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (38d3c0858a com #8847), não um zip de lançamento.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9426, 21 Oct 2026): in game — title menu (New Game / Load Game / Options / Credits), new game, and the first level with Alex, the HUD and an in-game dialog, at 59.94 FPS from 20 s to the end of the 180 s run. Only Cross scripted; movement, later levels, saving and audio were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.