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DREDGE sur AnyPS5

Windows est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (DREDGE, PPSA09076, contenu 01.011.000, AnyPS5 main 27c88a8). Image, audio et entrée DualSense ont fonctionné environ 5,5 minutes à 1920×1080 sous Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. Environ 30 i/s sur l’eau (baisses vers 25) ; menus et première scène plus élevés. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — la session citée a utilisé main 27c88a8 non modifié, sans PR ni changements locaux par-dessus. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Linux : aucun rapport dans le fil cité.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA09076

AnyPS5.io branded placeholder cover for DREDGE. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 27c88a8
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (pilote propriétaire AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #9024, 21 oct. 2026) : DREDGE PPSA09076 contenu 01.011.000 sur AnyPS5 main 27c88a8, sans PR ni changements locaux par-dessus. Joué en jeu avec une DualSense environ 5,5 minutes : image, audio et entrée manette fonctionnent. Sortie 1920×1080. Environ 30 i/s sur l’eau, baisses vers 25 (journal : 260–300 presents par 10 s ; frame p50 33–38 ms). Menus et première scène 540–600 presents par 10 s. Réglages en jeu par défaut, cache de shaders chaud. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : titre Unity religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. eboot.bin et 14 fichiers .prx déballés de SELF d’abord. Aucune variable APS5_* nécessaire pour jouer ; la session jouée a utilisé APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. tools/import_audit.py signale 0 imports absents, 29 stubs qui lèvent et ContentSearchPlugin.prx manquant. Le jeu tourne sans ce fichier ; les journaux ne le mentionnent pas.
  • Même commit : le défaut Job.Worker de #3915 (fermé comme doublon de #361) n’est pas survenu. 20 sessions sans surveillance de 60 s (APS5_NO_PAD_INPUT=1, première scène) et la session jouée, sans ligne FATAL ni autre erreur dans aucun journal.
  • Le rapporteur a écrit que la conversion, la lecture des journaux et le texte ont été préparés avec une assistance IA (Claude Code) ; le résultat en jeu (i/s, image, audio, commandes) a été observé par le rapporteur. Les captures de ce fil sont celles du rapporteur, pas des captures de ce site.

Bloqué

  • Sur l’eau le frame est limité par le CPU (discussion #9024 citant #7895) : GPU occupé environ 5,5 ms par frame ; queue worker 0x0 est occupé à 95 % avec environ 241 000 DRAW_INDEX_2 par 10 s. Driver.Draw.shader_compile_and_link prend 16,5 ms par frame. Environ 30 i/s (baisses vers 25) sur cet hôte sur main 27c88a8. Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun pour jouer — la cadence est la limite.
  • ContentSearchPlugin.prx est listé comme requis par eboot.bin et Il2CppUserAssemblies.prx ; le dump n’a pas ce fichier (import_audit : needed library with no file, 1 import). Le jeu tourne sans lui sur ce commit.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu sur main 27c88a8 non modifié. La session citée est main, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9024.
  • Aller-retour sauvegarde/chargement. Aucun rapport cité ne teste la création d’une sauvegarde et son rechargement.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Jeu au-delà de l’échantillon d’environ 5,5 minutes, ou achèvement.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement AMD RX 9070 XT.
  • Job.Worker / #3915 sur d’autres commits ou hôtes. Ne s’est pas reproduit sur main 27c88a8 dans le fil cité.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste la création d’une sauvegarde et son rechargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme DREDGE PPSA09076 contenu 01.011.000. Religé avec --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. --module-dir est un drapeau relinker, pas un patch de jeu. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 27c88a8 non modifié, pas un zip de version.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #9024, 21 Oct 2026): in game with DualSense for about 5.5 minutes — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. About 30 FPS on the water (dips to about 25); menus and the first scene higher. CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). AnyPS5 main 27c88a8, no PRs or local changes. Missing ContentSearchPlugin.prx noted; the game runs. Job.Worker/#3915 did not reproduce on this commit.

Linux

No report in the cited thread.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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