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DREDGE no AnyPS5
O Windows está em jogo num único auto-relato da comunidade (DREDGE, PPSA09076, conteúdo 01.011.000, AnyPS5 main 27c88a8). Imagem, áudio e entrada DualSense funcionaram cerca de 5,5 minutos a 1920×1080 no Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. Cerca de 30 FPS na água (desce a cerca de 25); menus e a primeira cena mais altos. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — a sessão citada usou main 27c88a8 sem modificações, sem PRs nem alterações locais por cima. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Linux: nenhum relatório no tópico citado.
PPSA09076

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · 27c88a8 |
| Última verificação no instantâneo | 21/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (driver proprietário AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussão #9024, 21 Out 2026): DREDGE PPSA09076 conteúdo 01.011.000 no AnyPS5 main 27c88a8, sem PRs nem alterações locais por cima. Jogou em jogo com DualSense cerca de 5,5 minutos: imagem, áudio e entrada do comando funcionam. Saída 1920×1080. Cerca de 30 FPS na água, descendo a cerca de 25 (registo: 260–300 presents por 10 s; frame p50 33–38 ms). Menus e a primeira cena 540–600 presents por 10 s. Definições predefinidas em jogo, cache de shaders quente. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: título Unity religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. eboot.bin e 14 ficheiros .prx desembrulhados de SELF primeiro. Não são precisas variáveis APS5_* para jogar; a sessão jogada usou APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. tools/import_audit.py reporta 0 importações ausentes, 29 stubs que lançam e ContentSearchPlugin.prx em falta. O jogo corre sem esse ficheiro; os registos não o mencionam.
- O mesmo commit: a falha Job.Worker de #3915 (fechada como duplicado de #361) não ocorreu. 20 sessões sem vigilância de 60 s (APS5_NO_PAD_INPUT=1, primeira cena) e a sessão jogada, sem linha FATAL nem outro erro em qualquer registo.
- O relator escreveu que a conversão, a leitura de registos e o texto foram preparados com assistência de IA (Claude Code); o resultado em jogo (FPS, imagem, áudio, controlos) foi observado pelo relator. As capturas nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- Na água o fotograma está limitado pelo CPU (discussão #9024 a citar #7895): GPU ocupada cerca de 5,5 ms por fotograma; queue worker 0x0 está 95% ocupado com cerca de 241 000 DRAW_INDEX_2 por 10 s. Driver.Draw.shader_compile_and_link leva 16,5 ms por fotograma. Cerca de 30 FPS (desce a cerca de 25) nesse anfitrião no main 27c88a8. Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum para jogar — a taxa de fotogramas é o limite.
- ContentSearchPlugin.prx está listado como necessário por eboot.bin e Il2CppUserAssemblies.prx; o dump não tem esse ficheiro (import_audit: needed library with no file, 1 import). O jogo corre sem ele neste commit.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo no main 27c88a8 sem modificações. A sessão citada é main, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #9024.
- Ida e volta guardar/carregar. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Jogo para além da amostra de cerca de 5,5 minutos, ou conclusão.
- Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Windows citado é só AMD RX 9070 XT.
- Job.Worker / #3915 noutros commits ou anfitriões. Não se reproduziu no main 27c88a8 no tópico citado.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia DREDGE PPSA09076 conteúdo 01.011.000. Religado com --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. --module-dir é uma bandeira do relinker, não um patch de jogo. O em jogo mais avançado citado usou main 27c88a8 sem modificações, não um zip de lançamento.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
tools/import_audit.py reports it as a needed library with no file (1 import)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9024
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #9024, 21 Oct 2026): in game with DualSense for about 5.5 minutes — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. About 30 FPS on the water (dips to about 25); menus and the first scene higher. CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). AnyPS5 main 27c88a8, no PRs or local changes. Missing ContentSearchPlugin.prx noted; the game runs. Job.Worker/#3915 did not reproduce on this commit.
Linux
No report in the cited thread.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9024
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/3915
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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