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OlliOlli World sur AnyPS5

Windows est en jeu — OlliOlli World (le titre PS5 PPSA02327, contenu 01.005.000, pas l’OlliOlli d’origine ni OlliOlli 2), Candy Floss Flats à environ 26 à 42 i/s — sur main non modifié eb59c7642 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 5 5600X / Radeon RX 6700 XT), avec un abandon au premier démarrage sur une lecture de texture qui chevauche une cible couleur 2 échantillons uniquement hôte comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité eb59c7642 (14 Oct) est la fusion de #5666 et est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests par-dessus. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 13 modules fournis du titre ont été convertis. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. La session en jeu du 15 Oct a utilisé une sauvegarde de jeu précédente, avec APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK et APS5_EAGER_WRITEBACK non définis. Aucune session citée n’a vérifié le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb59c7642, pas un zip de version. Dans cette session le menu principal, l’écran de Customisation personnage/vêtements et un niveau Candy Floss Flats actif étaient visibles. Une comparaison jeu/sauvegarde de six minutes s’est terminée avec le code 0 et sans événement de plantage Windows. Le profilage a montré environ 30 à 42 presents/s dans la plupart des fenêtres de jeu de 10 s ; la barre de titre affichait parfois environ 26 i/s. Ces valeurs d’i/s sont un compteur de presents et un titre de fenêtre, pas un critère. Le point le plus avancé du formulaire est Menu / character customization. Des commentaires plus tardifs dans la discussion #5316 atteignent l’en jeu sur main non modifié. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Historique (14 Oct 2026) : sur le main plus ancien 2a2a3dc65 l’écran de Customisation était presque entièrement blanc sauf si APS5_STORE_AT_FLIP=1 était défini. Cette image blanche ne s’est pas reproduite sur le continue cité de eb59c7642. Historique (15 Oct 2026) : le grain fin de cette session a ensuite été identifié comme un défaut de voie d’aide EXEC du shader ; #6291 a depuis été fusionné (18 Oct 2026) et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité précède #6291.

En jeuRapport communautaire

PPSA02327

AnyPS5.io branded placeholder cover for OlliOlli World. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéNon signalé
Source du buildmain · eb59c7642
Dernière vérification dans l’instantané16 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 / AMD Radeon RX 6700 XT (AMD Vulkan 26.8.1 / pilote d’affichage 32.0.21045.5002) / AMD Ryzen 5 5600X / Release (discussion #5316, 15 Oct 2026) : OlliOlli World PPSA02327 contenu 01.005.000 sur main non modifié eb59c7642, sans pull requests par-dessus. Windows en jeu — une sauvegarde de jeu précédente a atteint le menu principal, l’écran de Customisation personnage/vêtements et un niveau Candy Floss Flats actif. Une comparaison jeu/sauvegarde de six minutes s’est terminée avec le code 0 et sans événement de plantage Windows. Le profilage a montré environ 30 à 42 presents/s dans la plupart des fenêtres de jeu de 10 s ; la barre de titre affichait parfois environ 26 i/s. eb59c7642 est la fusion de #5666 et est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 13 modules fournis du titre ont été convertis. L’audit d’imports a trouvé 0 import absent. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK et APS5_EAGER_WRITEBACK n’étaient pas définis.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #5316 : un chemin de tout premier démarrage abandonne après la configuration avec AGC graphics: a texture read ... overlaps multisampled color target ... (2 samples), whose samples are only on the host: guest access to it is not implemented (sortie -1073740791, Windows 0xc0000409). Le descripteur demandé est une texture 2D R8 à un échantillon 512×512 couvrant 0x40000 octets ; elle commence 0xF000 octets avant une cible MSAA 2× uniquement hôte couvrant 0x20000 octets. Deux sessions de main inchangé ont touché cet arrêt. #4820 échantillonne un descripteur 2D multi-échantillons à l’adresse d’une cible couleur ; cette demande est du 2D R8 ordinaire et commence avant la cible, donc #4820 ne la couvre pas. #4820 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3.
  • Le point le plus avancé du formulaire est Menu / character customization. Des commentaires plus tardifs atteignent l’en jeu depuis une sauvegarde précédente. L’audio n’a pas été établi sur la session en jeu de main non modifié citée. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié eb59c7642, qui est dans v0.1.3, pas un zip de version.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #5316.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5316.
  • Audio. La discussion #5316 n’établit pas l’audio sur la session en jeu de main non modifié citée.
  • Une écriture de sauvegarde ou un rechargement. La discussion #5316 a utilisé une sauvegarde de jeu précédente pour atteindre Candy Floss Flats. Une écriture ou un rechargement n’a pas été nommé. La sauvegarde n’a pas été vérifiée.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement la Radeon RX 6700 XT.
  • Le chemin de premier démarrage au-delà du chevauchement MSAA. Seul Continue depuis une sauvegarde précédente est nommé sur ce main.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de Candy Floss Flats, ou l’achèvement. La session citée nomme uniquement un niveau Candy Floss Flats actif et une comparaison jeu/sauvegarde de six minutes.
  • Autres titres OlliOlli. Cette page est uniquement OlliOlli World PPSA02327, pas l’OlliOlli d’origine ni OlliOlli 2.
  • Si le v0.1.3 actuel, qui inclut #6291, montre encore le grain de la session citée. Cette session précède #6291.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #5316 a utilisé une sauvegarde de jeu précédente pour atteindre Candy Floss Flats. Une écriture de sauvegarde ou un rechargement n’a pas été nommé. La sauvegarde n’a pas été vérifiée.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme OlliOlli World PPSA02327 contenu 01.005.000. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 13 modules fournis du titre ont été convertis. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb59c7642 (la fusion de #5666) sans pull requests par-dessus. #5666 est dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 / AMD Radeon RX 6700 XT (AMD Vulkan 26.8.1 / display driver 32.0.21045.5002) / AMD Ryzen 5 5600X / Release (discussion #5316, 15 Oct 2026): OlliOlli World PPSA02327 content 01.005.000 on unmodified main eb59c7642, with no pull requests on top. Windows in game — a previous gameplay save reached the main menu, the character/clothing Customisation screen and an active Candy Floss Flats level. A six-minute gameplay/save comparison exited with code 0 and no Windows crash event. Profiling showed about 30 to 42 presents/s in most 10-second gameplay windows; the title bar sometimes displayed about 26 FPS. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's 13 bundled modules were converted. Import audit found 0 absent imports. No extra title patch file is named as required. APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK and APS5_EAGER_WRITEBACK were unset. Current blocker: a truly fresh first-run path aborts after setup with AGC graphics: a texture read ... overlaps multisampled color target ... (2 samples), whose samples are only on the host: guest access to it is not implemented (exit -1073740791, Windows 0xc0000409). The requested descriptor is a single-sample 512×512 2D R8 texture covering 0x40000 bytes; it starts 0xF000 bytes before a host-only 2× MSAA target covering 0x20000 bytes. Two unchanged-main runs hit that stop. #4820 does not cover that request. #4820 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3. eb59c7642 (14 Oct, 14:04 UTC) is the merge of #5666 and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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