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OlliOlli World auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — OlliOlli World (der PS5-Titel PPSA02327, Inhalt 01.005.000, nicht das ursprüngliche OlliOlli oder OlliOlli 2), Candy Floss Flats bei etwa 26 bis 42 FPS — auf unmodifiziertem main eb59c7642 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 5 5600X / Radeon RX 6700 XT), mit einem Fresh-Start-Abbruch bei einem Texturlesen, das ein host-only 2-Sample-Farbziel überlappt, als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit eb59c7642 (14 Okt) ist der Merge von #5666 und ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die 13 mitgelieferten Module des Titels wurden konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der In-Game-Lauf vom 15 Okt nutzte einen früheren Spielstand, mit APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK und APS5_EAGER_WRITEBACK ungesetzt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip geprüft. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb59c7642, kein Release-Zip. In jenem Lauf waren das Hauptmenü, der Charakter-/Kleidungs-Customisation-Schirm und ein aktives Candy-Floss-Flats-Level sichtbar. Ein sechsminütiger Gameplay/Save-Vergleich endete mit Code 0 und ohne Windows-Absturzereignis. Das Profiling zeigte etwa 30 bis 42 Presents/s in den meisten 10-Sekunden-Gameplay-Fenstern; die Titelleiste zeigte manchmal etwa 26 FPS. Jene FPS-Werte sind ein Present-Zähler und ein Fenstertitel, kein Benchmark. Der Formular-Weitestpunkt ist Menu / character customization. Spätere Beiträge in Diskussion #5316 erreichen In-Game auf unmodifiziertem main. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Historisch (14 Okt 2026): auf früherem main 2a2a3dc65 war der Customisation-Schirm fast ganz weiß, sofern nicht APS5_STORE_AT_FLIP=1 gesetzt war. Jenes weiße Bild reproduzierte sich auf dem zitierten eb59c7642-Continue nicht. Historisch (15 Okt 2026): feines Sprenkeln in jenem Lauf wurde später als Shader-EXEC-Helper-Lane-Defekt erkannt; #6291 wurde seither gemergt (18 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game liegt vor #6291.
PPSA02327

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Nicht gemeldet |
| Build-Quelle | main · eb59c7642 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 16. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 / AMD Radeon RX 6700 XT (AMD Vulkan 26.8.1 / Anzeigetreiber 32.0.21045.5002) / AMD Ryzen 5 5600X / Release (Diskussion #5316, 15 Okt 2026): OlliOlli World PPSA02327 Inhalt 01.005.000 auf unmodifiziertem main eb59c7642, ohne Pull Requests oben drauf. Windows im Spiel — ein früherer Spielstand erreichte das Hauptmenü, den Charakter-/Kleidungs-Customisation-Schirm und ein aktives Candy-Floss-Flats-Level. Ein sechsminütiger Gameplay/Save-Vergleich endete mit Code 0 und ohne Windows-Absturzereignis. Das Profiling zeigte etwa 30 bis 42 Presents/s in den meisten 10-Sekunden-Gameplay-Fenstern; die Titelleiste zeigte manchmal etwa 26 FPS. eb59c7642 ist der Merge von #5666 und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die 13 mitgelieferten Module des Titels wurden konvertiert. Der Import-Audit fand 0 fehlende Imports. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK und APS5_EAGER_WRITEBACK waren ungesetzt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #5316: ein wirklich frischer Erststart-Pfad bricht nach dem Setup mit AGC graphics: a texture read ... overlaps multisampled color target ... (2 samples), whose samples are only on the host: guest access to it is not implemented ab (Exit -1073740791, Windows 0xc0000409). Der angeforderte Deskriptor ist eine Single-Sample-512×512-2D-R8-Textur über 0x40000 Bytes; sie beginnt 0xF000 Bytes vor einem host-only 2×-MSAA-Ziel über 0x20000 Bytes. Zwei unveränderte-main-Läufe trafen jenen Stopp. #4820 sampelt einen 2D-Multisample-Deskriptor an der Adresse eines Farbziels; diese Anfrage ist gewöhnliches 2D R8 und beginnt vor dem Ziel, daher deckt #4820 sie nicht. #4820 wurde seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3.
- Der Formular-Weitestpunkt ist Menu / character customization. Spätere Beiträge erreichen In-Game von einem früheren Spielstand. Audio wurde auf dem zitierten unmodifizierten-main-In-Game-Lauf nicht festgestellt. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main eb59c7642, das in v0.1.3 ist, kein Release-Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5316.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5316.
- Audio. Diskussion #5316 stellt Audio auf dem zitierten unmodifizierten-main-In-Game-Lauf nicht fest.
- Ein Speicherschreiben oder ein Speicher-Reload. Diskussion #5316 nutzte einen früheren Spielstand, um Candy Floss Flats zu erreichen. Ein Speicherschreiben oder Reload wurde nicht genannt. Speichern wurde nicht geprüft.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur die Radeon RX 6700 XT.
- Der Fresh-Start-Pfad hinter der MSAA-Überlappung. Nur Continue von einem früheren Spielstand ist auf jenem main genannt.
- Wie weit das Spiel hinter Candy Floss Flats ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur ein aktives Candy-Floss-Flats-Level und einen sechsminütigen Gameplay/Save-Vergleich.
- Andere OlliOlli-Titel. Diese Seite ist nur OlliOlli World PPSA02327, nicht das ursprüngliche OlliOlli oder OlliOlli 2.
- Ob aktuelles v0.1.3, das #6291 enthält, das Sprenkeln aus dem zitierten Lauf noch zeigt. Jener Lauf liegt vor #6291.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #5316 nutzte einen früheren Spielstand, um Candy Floss Flats zu erreichen. Ein Speicherschreiben oder ein Speicher-Reload wurde nicht genannt. Speichern wurde nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt OlliOlli World PPSA02327 Inhalt 01.005.000. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die 13 mitgelieferten Module des Titels wurden konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb59c7642 (der Merge von #5666) ohne Pull Requests oben drauf. #5666 ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: a texture read ... overlaps multisampled color target ... (2 samples), whose samples are only on the host: guest access to it is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5316
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 / AMD Radeon RX 6700 XT (AMD Vulkan 26.8.1 / display driver 32.0.21045.5002) / AMD Ryzen 5 5600X / Release (discussion #5316, 15 Oct 2026): OlliOlli World PPSA02327 content 01.005.000 on unmodified main eb59c7642, with no pull requests on top. Windows in game — a previous gameplay save reached the main menu, the character/clothing Customisation screen and an active Candy Floss Flats level. A six-minute gameplay/save comparison exited with code 0 and no Windows crash event. Profiling showed about 30 to 42 presents/s in most 10-second gameplay windows; the title bar sometimes displayed about 26 FPS. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.bin run/app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's 13 bundled modules were converted. Import audit found 0 absent imports. No extra title patch file is named as required. APS5_STORE_AT_FLIP, APS5_DEFERRED_WRITEBACK and APS5_EAGER_WRITEBACK were unset. Current blocker: a truly fresh first-run path aborts after setup with AGC graphics: a texture read ... overlaps multisampled color target ... (2 samples), whose samples are only on the host: guest access to it is not implemented (exit -1073740791, Windows 0xc0000409). The requested descriptor is a single-sample 512×512 2D R8 texture covering 0x40000 bytes; it starts 0xF000 bytes before a host-only 2× MSAA target covering 0x20000 bytes. Two unchanged-main runs hit that stop. #4820 does not cover that request. #4820 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3. eb59c7642 (14 Oct, 14:04 UTC) is the merge of #5666 and is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5316
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5666
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6291
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4820
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1995
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