Jeux · Compatibilité · Accueil
Pumpkin Jack sur AnyPS5
Windows est aux menus — Pumpkin Jack (le titre PS5 PPSA03446, contenu 02.000.000), le menu principal et une cinématique en jeu à environ 7 i/s — sur main non modifié 01e5f8f19 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), avec le worker de paquets de la file 0 qui borne l’image comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 01e5f8f19 (20 Oct, 10:31 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 01e5f8f19 est la fusion de #7552 et n’est pas dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré et sce_module/*.prx du dump ont été utilisés. tools/import_audit.py signale 0 importation absente. Aucune variable APS5_* n’est nécessaire pour atteindre le menu. Réglages en jeu par défaut. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Un commentaire ultérieur dans la discussion #8421 a utilisé le Windows officiel v0.1.3 (Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 Go de RAM) et a atteint le menu à 8.67 i/s, puis a planté au chargement. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié, pas cette archive. Si l’archive zip officielle actuelle correspond au rapport le plus avancé cité est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 01e5f8f19, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est Menu. Ce qui est montré : le menu principal et une cinématique en jeu, tous deux à environ 7 i/s. L’image du menu est correcte (dumps d’images vérifiés). La sortie vidéo est 3840x2160. Session sans surveillance sur le menu principal, caches chauds (APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, APS5_PROFILE_GPU=1) : image p50 145-160 ms (65-67 présentations par 10 s), GPU occupé environ 39 ms par présentation, les deux workers de file environ 100 % occupés, Driver.Packet environ 300 ms par image dont Driver.Packet.memory_wait environ 147 ms (file 0x20 en attente dans WAIT_REG_MEM sur la file 0x0). Le cache de dessin rate chaque recherche. Avec des caches vides le premier lancement compile environ 3500 shaders et ouvre sa fenêtre à 171 s ; avec des caches chauds la fenêtre s’ouvre à 3 s. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : débit d’images ; le worker de paquets de la file 0 borne l’image sur le CPU, comme dans #7895. Un lancement sur cinq sur ce commit s’est terminé en VK_ERROR_DEVICE_LOST environ 60 s après, pendant l’intro ; cela ne s’est pas reproduit au relancement avec les mêmes réglages. La conversion, la lecture du journal et le premier message ont été préparés avec une assistance IA ; le débit d’images dans le menu et la cinématique a été observé par le rapporteur. La jouabilité après la cinématique, l’audio, les sauvegardes et Linux n’ont pas été vérifiés.
PPSA03446

Instantané
| Étape | |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 01e5f8f19 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (pilote propriétaire AMD 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (discussion #8421, 20 Oct 2026) : Pumpkin Jack PPSA03446 contenu 02.000.000 sur main non modifié 01e5f8f19, sans pull requests extra ni changements locaux par-dessus. Windows aux menus — le menu principal et une cinématique en jeu, tous deux à environ 7 i/s. L’image du menu est correcte (dumps d’images vérifiés). La sortie vidéo est 3840x2160. 01e5f8f19 est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #7552, qui n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ En jeu.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré et sce_module/*.prx du dump ont été utilisés. tools/import_audit.py signale 0 importation absente. Aucune variable APS5_* n’est nécessaire pour atteindre le menu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
- Commentaire ultérieur sur Windows officiel v0.1.3 / Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 Go de RAM (discussion #8421, 20 Oct 2026) : menu à 8.67 i/s, puis un plantage au chargement (vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4).
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #8421 : débit d’images ; le worker de paquets de la file 0 borne l’image sur le CPU, comme dans #7895. Un lancement sur cinq sur main non modifié 01e5f8f19 s’est terminé en VK_ERROR_DEVICE_LOST environ 60 s après, pendant l’intro. Un commentaire ultérieur sur le v0.1.3 officiel a planté au chargement avec vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4.
- Le point le plus avancé du formulaire est Menu. Ce qui est montré inclut une cinématique en jeu. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond au rapport le plus avancé cité. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 01e5f8f19, main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #7552 (pas dans v0.1.3), pas une archive de version. Un commentaire ultérieur a utilisé le v0.1.3 officiel et a planté au chargement après le menu.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8421.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8421.
- Audio. La discussion #8421 ne dit pas que l’audio a été entendu.
- Un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde et un rechargement. La discussion #8421 ne les vérifie pas.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Jouabilité après la cinématique, ou l’achèvement. Le point le plus avancé du formulaire est Menu.
- Rapports GPU NVIDIA ou Intel sur le main le plus avancé cité. L’hôte le plus avancé cité est uniquement Radeon RX 9070 XT ; le commentaire de l’archive officielle est RTX 5050.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8421 ne vérifie pas un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde ni un rechargement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Pumpkin Jack PPSA03446 contenu 02.000.000. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré et sce_module/*.prx du dump ont été utilisés. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 01e5f8f19 (la fusion de #7552) sans pull requests extra par-dessus. #7552 n’est pas dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
VK_ERROR_DEVICE_LOST
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8421, 20 Oct 2026): Pumpkin Jack PPSA03446 content 02.000.000 on unmodified main 01e5f8f19, with no pull requests or local changes on top. Windows at menus — the main menu and an in-game cutscene, both at about 7 FPS. The menu picture is correct (frame dumps checked). Video output is 3840x2160. Unattended run on the main menu, warm caches: frame p50 145-160 ms (65-67 presents per 10 s). Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin and sce_module/*.prx were used. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to reach the menu. No extra title patch file is named as required. Current blocker: frame rate; the queue-0 packet worker bounds the frame on the CPU, as in #7895. One of five runs ended in VK_ERROR_DEVICE_LOST about 60 s in, during the intro. 01e5f8f19 (20 Oct, 10:31 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 01e5f8f19 is the merge of #7552 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment used official Windows v0.1.3 (Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 GB RAM): menu at 8.67 FPS, then a crash at loading (vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4). Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7552
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.