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Pumpkin Jack auf AnyPS5
Windows ist in den Menüs — Pumpkin Jack (der PS5-Titel PPSA03446, Inhalt 02.000.000), das Hauptmenü und eine In-Game-Zwischensequenz bei etwa 7 FPS — auf unmodifiziertem main 01e5f8f19 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), wobei der Paket-Worker von Queue 0 den Frame als aktueller Blocker begrenzt; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 01e5f8f19 (20 Okt, 10:31 UTC) ist unreleased main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 01e5f8f19 ist der Merge von #7552 und ist nicht in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Das entschlüsselte eboot.bin und sce_module/*.prx des Dumps wurden genutzt. tools/import_audit.py meldet 0 fehlende Importe. Es werden keine APS5_*-Variablen gebraucht, um das Menü zu erreichen. Standard-In-Game-Einstellungen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Ein späterer Kommentar in Diskussion #8421 nutzte offizielles Windows v0.1.3 (Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 GB RAM) und erreichte das Menü bei 8.67 FPS, stürzte dann beim Laden ab. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main, nicht jenes Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip dem weitesten zitierten Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 01e5f8f19, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist Menu. Was gezeigt wird: das Hauptmenü und eine In-Game-Zwischensequenz, beide bei etwa 7 FPS. Das Menübild ist korrekt (Frame-Dumps geprüft). Die Videoausgabe ist 3840x2160. Unbeaufsichtigter Lauf im Hauptmenü, warme Caches (APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, APS5_PROFILE_GPU=1): Frame p50 145-160 ms (65-67 Presents je 10 s), GPU etwa 39 ms je Present beschäftigt, beide Queue-Worker etwa 100 % beschäftigt, Driver.Packet etwa 300 ms je Frame davon Driver.Packet.memory_wait etwa 147 ms (Queue 0x20 wartet in WAIT_REG_MEM auf Queue 0x0). Der Draw-Cache verfehlt jede Suche. Mit leeren Caches kompiliert der erste Lauf etwa 3500 Shader und öffnet sein Fenster bei 171 s; mit warmen Caches öffnet das Fenster bei 3 s. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: Bildrate; der Paket-Worker von Queue 0 begrenzt den Frame auf der CPU, wie in #7895. Einer von fünf Läufen auf diesem Commit endete in VK_ERROR_DEVICE_LOST etwa 60 s hinein, während des Intros; es geschah auf dem Wiederholungslauf mit denselben Einstellungen nicht wieder. Konvertierung, Log-Lesen und der erste Beitrag wurden mit KI-Hilfe vorbereitet; die Bildrate im Menü und in der Zwischensequenz wurde vom Berichterstatter beobachtet. Gameplay hinter der Zwischensequenz, Audio, Speicherstände und Linux wurden nicht geprüft.
PPSA03446

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · 01e5f8f19 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 20. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (AMD-proprietärer Treiber 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (Diskussion #8421, 20 Okt 2026): Pumpkin Jack PPSA03446 Inhalt 02.000.000 auf unmodifiziertem main 01e5f8f19, ohne Extra-Pull-Requests oder lokale Änderungen oben drauf. Windows in den Menüs — das Hauptmenü und eine In-Game-Zwischensequenz, beide bei etwa 7 FPS. Das Menübild ist korrekt (Frame-Dumps geprüft). Die Videoausgabe ist 3840x2160. 01e5f8f19 ist unreleased main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #7552, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Das entschlüsselte eboot.bin und sce_module/*.prx des Dumps wurden genutzt. tools/import_audit.py meldet 0 fehlende Importe. Es werden keine APS5_*-Variablen gebraucht, um das Menü zu erreichen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
- Späterer Kommentar auf offiziellem Windows v0.1.3 / Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 GB RAM (Diskussion #8421, 20 Okt 2026): Menü bei 8.67 FPS, dann ein Absturz beim Laden (vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4).
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8421: Bildrate; der Paket-Worker von Queue 0 begrenzt den Frame auf der CPU, wie in #7895. Einer von fünf Läufen auf unmodifiziertem main 01e5f8f19 endete in VK_ERROR_DEVICE_LOST etwa 60 s hinein, während des Intros. Ein späterer offizieller v0.1.3-Kommentar stürzte beim Laden mit vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4 ab.
- Der Formular-Weitestpunkt ist Menu. Was gezeigt wird, enthält eine In-Game-Zwischensequenz. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip dem weitesten zitierten Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 01e5f8f19, unreleased main neuer als v0.1.3 und Merge von #7552 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip. Ein späterer Kommentar nutzte offizielles v0.1.3 und stürzte nach dem Menü beim Laden ab.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8421.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8421.
- Audio. Diskussion #8421 sagt nicht, dass Audio gehört wurde.
- Ein Schreibpfad für Speicherstände, eine Speicherdatei und ein Neuladen. Diskussion #8421 prüft sie nicht.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
- Gameplay hinter der Zwischensequenz, oder Abschluss. Der Formular-Weitestpunkt ist Menu.
- NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte auf dem zitierten weitesten main. Der zitierte weiteste Host ist nur Radeon RX 9070 XT; der Offizialzip-Kommentar ist RTX 5050.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8421 prüft keinen Schreibpfad für Speicherstände, keine Speicherdatei und kein Neuladen.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Pumpkin Jack PPSA03446 Inhalt 02.000.000. Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Das entschlüsselte eboot.bin und sce_module/*.prx des Dumps wurden genutzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 01e5f8f19 (den Merge von #7552) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #7552 ist nicht in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
VK_ERROR_DEVICE_LOST
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8421, 20 Oct 2026): Pumpkin Jack PPSA03446 content 02.000.000 on unmodified main 01e5f8f19, with no pull requests or local changes on top. Windows at menus — the main menu and an in-game cutscene, both at about 7 FPS. The menu picture is correct (frame dumps checked). Video output is 3840x2160. Unattended run on the main menu, warm caches: frame p50 145-160 ms (65-67 presents per 10 s). Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin and sce_module/*.prx were used. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to reach the menu. No extra title patch file is named as required. Current blocker: frame rate; the queue-0 packet worker bounds the frame on the CPU, as in #7895. One of five runs ended in VK_ERROR_DEVICE_LOST about 60 s in, during the intro. 01e5f8f19 (20 Oct, 10:31 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 01e5f8f19 is the merge of #7552 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment used official Windows v0.1.3 (Ryzen 5 4500 / RTX 5050, 16 GB RAM): menu at 8.67 FPS, then a crash at loading (vkQueueSubmit recorder: Vulkan result -4). Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8421
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7552
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
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