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Raptor: Call of the Shadows sur AnyPS5

Windows est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Raptor: Call of the Shadows, PPSA94002, contenu 00.008.000). C’est la version catalogue ChaDea1/RaptorPS5 v1.0.0-rc.2 (homebrew GPL-3.0), pas un titre PS5 du commerce. La session citée a montré l’écran de configuration du premier lancement, l’intro Apogee et l’écran d’enregistrement du pilote ; les menus répondaient à la manette. Le "Download free Apogee shareware" du premier lancement a échoué avec "Download failed (HTTP 0, code 0x80431063)" parce que libSceHttp est hors ligne par conception (#3844) ; le shareware a été installé à la main (FILE0000.GLB et FILE0001.GLB dans data/RaptorPS5/). Sur main, le clavier à l’écran (maintenir Options) s’ouvrait et se déplaçait avec la croix directionnelle, mais Cross ne tapait rien et Circle quittait l’écran. Avec #9178, NAME a accepté des caractères tapés et la superposition a continué à se redessiner. La première mission s’est ensuite jouée jusqu’au bout à 60 i/s avec musique et entrée DualSense, sans plantage. Hôte : Windows 11 Pro (26200) / AMD Ryzen 7 9800X3D / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — la session citée a utilisé main 27bcd6a avec #9178, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Linux : aucun rapport dans le fil cité.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA94002

AnyPS5.io branded placeholder cover for Raptor: Call of the Shadows. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildpatched · 27bcd6a
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro (26200) / AMD Ryzen 7 9800X3D / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9687, 22 oct. 2026) : Raptor: Call of the Shadows PPSA94002 contenu 00.008.000, catalogue v1.0.0-rc.2 (ChaDea1/RaptorPS5). Point le plus avancé nommé In-game : la première mission s’est jouée jusqu’au bout à 60 i/s avec musique et entrée DualSense, sans plantage. Parcours d’ouverture : configuration du premier lancement, intro Apogee, enregistrement du pilote ; les menus répondaient à la manette. Seul auto-rapport communautaire. Stack patched, pas un zip de version. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : eboot.bin et sce_module/libc.prx déballés avec tools/unwrap_self.py, religés avec relinker --windows --registry, lancés depuis le dossier de sortie avec les fichiers du catalogue dans app0 (eboot.bin d’origine conservé) et les GLB du shareware dans data/RaptorPS5/. Menus conduits avec APS5_PAD_INPUT_FILE et tools/pad_input.py ; images capturées avec APS5_DUMP_FRAMES. L’échec du clavier a aussi été reproduit à la main avec une DualSense, et la première mission a été jouée à la main avec une DualSense.
  • Commits AnyPS5 cités dans ce rapport : main 27bcd6a avec fix(libScePad): open the system remote control port as a disconnected device #9178 (encore ouvert). #9178 est nommé comme le correctif du clavier à l’écran ; il dépend de feat(pad): support up to 4 controllers with dynamic user discovery #7881. Sur main seul, maintenir Options ouvrait le clavier et la croix directionnelle déplaçait, mais Cross ne tapait rien et Circle quittait l’écran. Avec #9178, NAME a accepté des caractères tapés (1AS et ASD avec entrée injectée) et la superposition a continué à se redessiner.
  • Le "Download free Apogee shareware" du premier lancement a échoué avec "Download failed (HTTP 0, code 0x80431063)". Le rapport cite libSceHttp: every request fails with ERROR_NETWORK (#3844) et dit que le shareware a été installé à la main depuis DOSBOX_RAPTOR.ZIP (FILE0000.GLB et FILE0001.GLB dans data/RaptorPS5/). Avec ces fichiers le titre a sauté la configuration et a joué l’intro.
  • Le rapporteur a marqué AI-assisted: yes (Claude Code). L’observation du point le plus avancé (première mission à 60 i/s avec musique et entrée DualSense) est celle du rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun connu avec #9178 jusqu’à la première mission (discussion #9687). Pull requests ouvertes dont le titre a besoin : #9178 (clavier à l’écran ; dépend de #7881).
  • Sur main seul, le clavier à l’écran ne tape pas (Cross ne tape rien ; Circle quitte l’écran). Le téléchargement du shareware au premier lancement échoue tant que libSceHttp est hors ligne (#3844), sauf si les GLB sont installés à la main.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu patched. La session citée a utilisé 27bcd6a+#9178, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9687.
  • Sauvegarde. La discussion #9687 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste. Le téléchargement HTTP du premier lancement est une configuration, pas un jeu en ligne.
  • Résolution de sortie. La discussion #9687 ne nomme pas de résolution.
  • Jeu au-delà de la première mission, ou achèvement.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5070 Ti.
  • Si #9178 est nécessaire pour le jeu au-delà du clavier à l’écran. Le rapport le nomme comme nécessaire pour la saisie NAME et comme partie du stack de jeu cité.
  • Titres Raptor du commerce. Cette page est uniquement le port du catalogue homebrew.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #9687 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Raptor: Call of the Shadows PPSA94002 contenu 00.008.000 (catalogue ChaDea1/RaptorPS5 v1.0.0-rc.2). eboot.bin et sce_module/libc.prx déballés avec tools/unwrap_self.py. Religé avec relinker --windows --registry. GLB du shareware (FILE0000.GLB, FILE0001.GLB) placés dans data/RaptorPS5/. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (27bcd6a avec #9178), pas un zip de version.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau. Le téléchargement du shareware au premier lancement a échoué avec Download failed (HTTP 0, code 0x80431063) parce que libSceHttp est hors ligne par conception (#3844).

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro (26200) / AMD Ryzen 7 9800X3D / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9687, 22 Oct 2026): in game — first-launch setup, Apogee intro, and pilot registration; menus responded to the controller. First-launch shareware download failed (HTTP 0, code 0x80431063; libSceHttp offline by design, #3844); FILE0000.GLB and FILE0001.GLB installed by hand into data/RaptorPS5/. On main the on-screen keyboard opened but Cross typed nothing. With #9178, NAME accepted typed characters and the first mission played through at 60 FPS with music and DualSense input, no crash. Relinked with --windows --registry. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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