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Steins;Gate Reboot sur AnyPS5
Windows est en jeu — Steins;Gate Reboot (le titre PS5 PPSA36591, contenu 01.002.000, la parution Reboot, pas un autre titre Steins;Gate), menus puis jouabilité à 60 i/s constants — sur main non modifié f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), sans arrêt trouvé dans le rapport cité ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité f1af6c591 (18 Oct) est antérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). f1af6c591 est la fusion de #7325 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests appliquées. Le dossier decrypted du dump tenait déjà des copies ELF de eboot.bin, libc.prx et libSceNpCppWebApi.prx, donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f1af6c591, pas un zip de version. L’audio, le comportement de la manette et les films n’ont pas été vérifiés. La session a duré environ 3 minutes et a dépassé les menus vers la jouabilité. Le journal montre 16 fenêtres consécutives de 10 s de 592 à 600 presents (0 dropped) et aucune ligne fatal error, exception ou NotImplemented. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA36591

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · f1af6c591 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 18 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7384, 18 Oct 2026) : Steins;Gate Reboot PPSA36591 contenu 01.002.000 sur main non modifié f1af6c591, sans pull requests appliquées. Windows en jeu — menus puis jouabilité à 60 i/s constants comme vu à l’écran. Le journal concorde : 16 fenêtres consécutives de 10 s de la session montrent 592 à 600 presents (0 dropped), et le journal n’a aucune ligne fatal error, exception ou NotImplemented. La session a duré environ 3 minutes et a dépassé les menus vers la jouabilité. L’audio, le comportement de la manette et les films n’ont pas été vérifiés. f1af6c591 est antérieur à v0.1.3 et est la fusion de #7325, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : le dossier decrypted du dump tenait déjà des copies ELF de eboot.bin, libc.prx et libSceNpCppWebApi.prx, donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. app0 tient les répertoires du dump (movie, sce_module, sce_sys) en junctions, les fichiers de données détachés (les *_body.bin et *_info.psb.m) en liens durs, et une copie de eboot.bin. Le dump n’a pas de réglage PlayGo en usage. Lancé avec ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 et APS5_PROFILE_DRAW=1. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7384 : aucun trouvé jusqu’ici. Le rapport cité ne nomme aucun arrêt sur le jeu cité.
- Non vérifié dans le rapport cité : audio, comportement de la manette, les films, jusqu’où le jeu est allé au-delà de ces environ 3 minutes, sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde, Linux ou macOS. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié f1af6c591, antérieur à v0.1.3 et fusion de #7325 (déjà dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7384.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7384.
- Audio. La discussion #7384 dit que l’audio n’a pas été vérifié.
- Comportement de la manette. La discussion #7384 dit que le comportement de la manette n’a pas été vérifié.
- Les films. La discussion #7384 dit que les films n’ont pas été vérifiés.
- Sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde. La discussion #7384 ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5090.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de ces environ 3 minutes, ou l’achèvement. Le rapport nomme menus puis jouabilité à 60 i/s constants.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #7384 ne mentionne ni la sauvegarde ni le rechargement de la sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Steins;Gate Reboot PPSA36591 contenu 01.002.000. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le dossier decrypted du dump tenait déjà des copies ELF de eboot.bin, libc.prx et libSceNpCppWebApi.prx, donc aucune étape de déballage n’était nécessaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f1af6c591 (la fusion de #7325) sans pull requests appliquées. #7325 est dans v0.1.3. La session citée a utilisé ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 et APS5_PROFILE_DRAW=1.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7384, 18 Oct 2026): Steins;Gate Reboot PPSA36591 content 01.002.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — menus then gameplay at a constant 60 FPS as seen on screen. The log agrees: 16 consecutive 10 s windows of the run show 592 to 600 presents (0 dropped), and the log has no fatal error, exception or NotImplemented line. The run lasted about 3 minutes and went past the menus into gameplay. Audio, controller behaviour and the movies were not checked. The dump's decrypted folder already held ELF copies of eboot.bin, libc.prx and libSceNpCppWebApi.prx, so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's directories (movie, sce_module, sce_sys) as junctions, the loose data files (the *_body.bin and *_info.psb.m files) as hard links, and a copy of eboot.bin. The dump has no PlayGo setting in use. Run with ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 and APS5_PROFILE_DRAW=1. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found so far. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.