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Steins;Gate Reboot auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Steins;Gate Reboot (der PS5-Titel PPSA36591, Inhalt 01.002.000, die Reboot-Ausgabe, kein anderer Steins;Gate-Titel), Menüs dann Gameplay bei konstanten 60 FPS — auf unmodifiziertem main f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), ohne gefundenen Stopp im zitierten Bericht; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit f1af6c591 (18 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). f1af6c591 ist der Merge von #7325 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne angewendete Pull Requests. Der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits ELF-Kopien von eboot.bin, libc.prx und libSceNpCppWebApi.prx, daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f1af6c591, kein Release-Zip. Audio, Controller-Verhalten und die Filme wurden nicht geprüft. Der Lauf dauerte etwa 3 Minuten und ging an den Menüs vorbei ins Gameplay. Das Protokoll zeigt 16 aufeinanderfolgende 10-s-Fenster mit 592 bis 600 Presents (0 dropped) und keine fatal-error-, exception- oder NotImplemented-Zeile. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA36591

AnyPS5.io branded placeholder cover for Steins;Gate Reboot. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · f1af6c591
Zuletzt im Snapshot geprüft18. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #7384, 18 Okt 2026): Steins;Gate Reboot PPSA36591 Inhalt 01.002.000 auf unmodifiziertem main f1af6c591, ohne angewendete Pull Requests. Windows im Spiel — Menüs dann Gameplay bei konstanten 60 FPS, wie auf dem Bildschirm gesehen. Das Protokoll stimmt zu: 16 aufeinanderfolgende 10-s-Fenster des Laufs zeigen 592 bis 600 Presents (0 dropped), und das Protokoll hat keine fatal-error-, exception- oder NotImplemented-Zeile. Der Lauf dauerte etwa 3 Minuten und ging an den Menüs vorbei ins Gameplay. Audio, Controller-Verhalten und die Filme wurden nicht geprüft. f1af6c591 liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #7325, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits ELF-Kopien von eboot.bin, libc.prx und libSceNpCppWebApi.prx, daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. app0 hält die Verzeichnisse des Dumps (movie, sce_module, sce_sys) als Junctions, die losen Datendateien (die *_body.bin- und *_info.psb.m-Dateien) als Hardlinks und eine Kopie von eboot.bin. Der Dump hat keine PlayGo-Einstellung in Gebrauch. Gestartet mit ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 und APS5_PROFILE_DRAW=1. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #7384: keiner bisher gefunden. Der zitierte Bericht nennt keinen Stopp auf dem zitierten Spiel.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: Audio, Controller-Verhalten, die Filme, wie weit das Spiel hinter jenen etwa 3 Minuten ging, Speichern oder Speichern neu laden, Linux oder macOS. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main f1af6c591, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #7325 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7384.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7384.
  • Audio. Diskussion #7384 sagt, Audio wurde nicht geprüft.
  • Controller-Verhalten. Diskussion #7384 sagt, Controller-Verhalten wurde nicht geprüft.
  • Die Filme. Diskussion #7384 sagt, die Filme wurden nicht geprüft.
  • Speichern oder Speichern neu laden. Diskussion #7384 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090.
  • Wie weit das Spiel hinter jenen etwa 3 Minuten ging, oder der Abschluss. Der Bericht nennt Menüs dann Gameplay bei konstanten 60 FPS.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #7384 erwähnt weder Speichern noch Speichern neu laden.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Steins;Gate Reboot PPSA36591 Inhalt 01.002.000. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der decrypted-Ordner des Dumps hielt bereits ELF-Kopien von eboot.bin, libc.prx und libSceNpCppWebApi.prx, daher war kein Unwrap-Schritt nötig. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f1af6c591 (der Merge von #7325) ohne angewendete Pull Requests. #7325 ist in v0.1.3. Der zitierte Lauf nutzte ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 und APS5_PROFILE_DRAW=1.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7384, 18 Oct 2026): Steins;Gate Reboot PPSA36591 content 01.002.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — menus then gameplay at a constant 60 FPS as seen on screen. The log agrees: 16 consecutive 10 s windows of the run show 592 to 600 presents (0 dropped), and the log has no fatal error, exception or NotImplemented line. The run lasted about 3 minutes and went past the menus into gameplay. Audio, controller behaviour and the movies were not checked. The dump's decrypted folder already held ELF copies of eboot.bin, libc.prx and libSceNpCppWebApi.prx, so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's directories (movie, sce_module, sce_sys) as junctions, the loose data files (the *_body.bin and *_info.psb.m files) as hard links, and a copy of eboot.bin. The dump has no PlayGo setting in use. Run with ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 and APS5_PROFILE_DRAW=1. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found so far. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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