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Steins;Gate Reboot no AnyPS5
O Windows está em jogo — Steins;Gate Reboot (o título de PS5 PPSA36591, conteúdo 01.002.000, o lançamento Reboot, não outro título Steins;Gate), menus depois jogabilidade a 60 FPS constantes — no main sem modificações f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), sem paragem encontrada no relatório citado; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado f1af6c591 (18 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). f1af6c591 é a fusão de #7325 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull aplicados. A pasta decrypted do dump já tinha cópias ELF de eboot.bin, libc.prx e libSceNpCppWebApi.prx, por isso não foi preciso desembrulhar. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f1af6c591, não um zip de lançamento. O áudio, o comportamento do comando e os filmes não foram verificados. A sessão durou cerca de 3 minutos e passou os menus para a jogabilidade. O registo mostra 16 janelas consecutivas de 10 s com 592 a 600 presents (0 dropped) e nenhuma linha fatal error, exception ou NotImplemented. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA36591

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · f1af6c591 |
| Última verificação no instantâneo | 18/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussão #7384, 18 Out 2026): Steins;Gate Reboot PPSA36591 conteúdo 01.002.000 no main sem modificações f1af6c591, sem pedidos de pull aplicados. Windows em jogo — menus depois jogabilidade a 60 FPS constantes como visto no ecrã. O registo concorda: 16 janelas consecutivas de 10 s da sessão mostram 592 a 600 presents (0 dropped), e o registo não tem linha fatal error, exception ou NotImplemented. A sessão durou cerca de 3 minutos e passou os menus para a jogabilidade. O áudio, o comportamento do comando e os filmes não foram verificados. f1af6c591 é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #7325, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: a pasta decrypted do dump já tinha cópias ELF de eboot.bin, libc.prx e libSceNpCppWebApi.prx, por isso não foi preciso desembrulhar. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. app0 guarda os directórios do dump (movie, sce_module, sce_sys) como junctions, os ficheiros de dados soltos (os *_body.bin e *_info.psb.m) como hard links, e uma cópia de eboot.bin. O dump não tem definição PlayGo em uso. Executado com ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 e APS5_PROFILE_DRAW=1. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #7384: nenhum encontrado até agora. O relatório citado não nomeia nenhuma paragem no jogo citado.
- Não verificado no relatório citado: áudio, comportamento do comando, os filmes, até onde o jogo foi para além desses cerca de 3 minutos, gravar ou recarregar o gravado, Linux ou macOS. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações f1af6c591, anterior a v0.1.3 e fusão de #7325 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7384.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7384.
- Áudio. A discussão #7384 diz que o áudio não foi verificado.
- Comportamento do comando. A discussão #7384 diz que o comportamento do comando não foi verificado.
- Os filmes. A discussão #7384 diz que os filmes não foram verificados.
- Gravar ou recarregar o gravado. A discussão #7384 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5090.
- Até onde o jogo foi para além desses cerca de 3 minutos, ou a conclusão. O relatório nomeia menus depois jogabilidade a 60 FPS constantes.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #7384 não menciona gravar nem recarregar o gravado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Steins;Gate Reboot PPSA36591 conteúdo 01.002.000. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. A pasta decrypted do dump já tinha cópias ELF de eboot.bin, libc.prx e libSceNpCppWebApi.prx, por isso não foi preciso desembrulhar. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f1af6c591 (a fusão de #7325) sem pedidos de pull aplicados. #7325 está em v0.1.3. A sessão citada usou ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 e APS5_PROFILE_DRAW=1.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7384, 18 Oct 2026): Steins;Gate Reboot PPSA36591 content 01.002.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — menus then gameplay at a constant 60 FPS as seen on screen. The log agrees: 16 consecutive 10 s windows of the run show 592 to 600 presents (0 dropped), and the log has no fatal error, exception or NotImplemented line. The run lasted about 3 minutes and went past the menus into gameplay. Audio, controller behaviour and the movies were not checked. The dump's decrypted folder already held ELF copies of eboot.bin, libc.prx and libSceNpCppWebApi.prx, so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted decrypted/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's directories (movie, sce_module, sce_sys) as junctions, the loose data files (the *_body.bin and *_info.psb.m files) as hard links, and a copy of eboot.bin. The dump has no PlayGo setting in use. Run with ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 and APS5_PROFILE_DRAW=1. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found so far. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.