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Tevi sur AnyPS5
Windows est en jeu — Tevi (le titre PS5 PPSA21112, contenu 01.000.000) après les menus, avec une manette Xbox — à 59,94 i/s sur main non modifié fa9365ca7 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), sans bloqueur vu ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité fa9365ca7 (15 Oct) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) et est la fusion de #5781, qui est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple sans rien par-dessus. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié fa9365ca7, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA21112

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · fa9365ca7 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 15 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 610.47) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6496, 15 Oct 2026) : Tevi PPSA21112 contenu 01.000.000 sur main non modifié fa9365ca7 sans rien par-dessus. Windows en jeu — jouabilité à 59,94 i/s après les menus, avec une manette Xbox. Le rapporteur le nomme jouable et ne nomme aucun arrêt vu. fa9365ca7 précède v0.1.3 et est la fusion de #5781, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe, en utilisant les ELF déchiffrés du titre. Cela couvre sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx, les modules Unity Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx et PS5Util.prx, et les plugins Media/Plugins/PSN.prx et SaveData.prx. --module-dir et --sce-module-path sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. app0 contient l’eboot.bin original, sce_sys et Media (dossiers en junctions, fichiers en liens durs ; Modules et Plugins tiennent les modules convertis). Lancé depuis une console avec ANYPS5_GPU=5090, rien d’autre défini. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #6496 : aucun vu jusqu’ici. Le rapporteur ne nomme aucun arrêt dans le jeu cité.
- Non vérifié dans le rapport cité : jusqu’où le jeu est allé au-delà des menus vers la jouabilité, achèvement du jeu entier, sauvegarde ou rechargement de sauvegarde, Linux ou macOS. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié fa9365ca7, antérieur à v0.1.3, pas un zip de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6496.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6496.
- Sauvegarde ou rechargement de sauvegarde. Media/Plugins/SaveData.prx est converti ; aucun rapport cité ne teste un aller-retour de sauvegarde.
- Réseau ou jeu en ligne. Media/Plugins/PSN.prx est converti ; aucun rapport cité ne le teste.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5090.
- Jusqu’où le jeu est allé, ou l’achèvement. Le rapport nomme une jouabilité après les menus avec une manette Xbox et ne nomme ni salle, ni étape, ni fin.
- Audio. La discussion #6496 ne nomme pas de sortie audio.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #6496 convertit Media/Plugins/SaveData.prx et ne teste ni la sauvegarde ni le rechargement de sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Tevi PPSA21112 contenu 01.000.000. Religé avec relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié fa9365ca7 (la fusion de #5781) sans rien par-dessus. #5781 est dans v0.1.3. La session citée a utilisé ANYPS5_GPU=5090 et rien d’autre défini.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Media/Plugins/PSN.prx est converti. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 610.47) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6496, 15 Oct 2026): Tevi PPSA21112 content 01.000.000 on unmodified main fa9365ca7 with nothing on top. Windows in game — gameplay at 59.94 FPS after the menus, with an Xbox controller. The reporter names it playable and names no stop seen. Current blocker: none seen so far. Relinked with relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe, using the title's own decrypted ELFs. That covers sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx, the Unity modules Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx and PS5Util.prx, and the plugins Media/Plugins/PSN.prx and SaveData.prx. --module-dir and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. app0 holds the original eboot.bin, sce_sys, and Media (folders as junctions, files as hard links; Modules and Plugins hold the converted modules). Run from a console with ANYPS5_GPU=5090, nothing else set. No extra title patch file is named as required. fa9365ca7 (15 Oct) is the merge of #5781 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5781 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.