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Tevi auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Tevi (der PS5-Titel PPSA21112, Inhalt 01.000.000) nach den Menüs, mit einem Xbox-Controller — bei 59,94 FPS auf unmodifiziertem main fa9365ca7 (Windows 11 / Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090), ohne gesehenen Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit fa9365ca7 (15 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist der Merge von #5781, der in v0.1.3 ist. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main ohne etwas oben drauf. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main fa9365ca7, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA21112

AnyPS5.io branded placeholder cover for Tevi. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · fa9365ca7
Zuletzt im Snapshot geprüft15. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 610.47) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #6496, 15 Okt 2026): Tevi PPSA21112 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main fa9365ca7 ohne etwas oben drauf. Windows im Spiel — Gameplay bei 59,94 FPS nach den Menüs, mit einem Xbox-Controller. Der Berichterstatter nennt es spielbar und nennt keinen gesehenen Stop. fa9365ca7 liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #5781, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe, mit den eigenen entschlüsselten ELFs des Titels. Das deckt sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx, die Unity-Module Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx und PS5Util.prx sowie die Plugins Media/Plugins/PSN.prx und SaveData.prx ab. --module-dir und --sce-module-path sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. app0 hält das originale eboot.bin, sce_sys und Media (Ordner als Junctions, Dateien als Hardlinks; Modules und Plugins halten die konvertierten Module). Gestartet von einer Konsole mit ANYPS5_GPU=5090, sonst nichts gesetzt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #6496: keiner bisher gesehen. Der Berichterstatter nennt keinen Stop im zitierten Spiel.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: wie weit das Spiel hinter den Menüs ins Gameplay ging, Abschluss des ganzen Spiels, Save oder Save-Reload, Linux oder macOS. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main fa9365ca7, das vor v0.1.3 liegt, kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6496.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6496.
  • Save oder Save-Reload. Media/Plugins/SaveData.prx wird konvertiert; kein zitierter Bericht testet einen Save-Rundlauf.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Media/Plugins/PSN.prx wird konvertiert; kein zitierter Bericht testet das.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090.
  • Wie weit das Spiel ging, oder der Abschluss. Der Bericht nennt Gameplay nach den Menüs mit einem Xbox-Controller und nennt keinen Raum, keine Stufe und kein Ende.
  • Audio. Diskussion #6496 nennt keine Audioausgabe.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #6496 konvertiert Media/Plugins/SaveData.prx und testet weder Save noch Save-Reload.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Tevi PPSA21112 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main fa9365ca7 (der Merge von #5781) ohne etwas oben drauf. #5781 ist in v0.1.3. Der zitierte Lauf nutzte ANYPS5_GPU=5090 und sonst nichts gesetzt.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Media/Plugins/PSN.prx wird konvertiert. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 610.47) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #6496, 15 Oct 2026): Tevi PPSA21112 content 01.000.000 on unmodified main fa9365ca7 with nothing on top. Windows in game — gameplay at 59.94 FPS after the menus, with an Xbox controller. The reporter names it playable and names no stop seen. Current blocker: none seen so far. Relinked with relinker --windows --sce-module-path <decrypted> --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe, using the title's own decrypted ELFs. That covers sce_module/libc.prx, sce_module/libSceNpCppWebApi.prx, the Unity modules Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx and PS5Util.prx, and the plugins Media/Plugins/PSN.prx and SaveData.prx. --module-dir and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. app0 holds the original eboot.bin, sce_sys, and Media (folders as junctions, files as hard links; Modules and Plugins hold the converted modules). Run from a console with ANYPS5_GPU=5090, nothing else set. No extra title patch file is named as required. fa9365ca7 (15 Oct) is the merge of #5781 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #5781 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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