الألعاب · التوافق · الرئيسية

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (متابعة PS5 PPSA28329، المحتوى 01.005.000، وليست RoboCop: Rogue City الأصلية)، المهمة الأولى عند نحو 5 إطارات/ث (الإطار p50 184 مللي ثانية، وحدة الرسوم مشغولة 112 مللي ثانية) — على main 25ab3510ca (Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti)، مع عامل طابور الرسوم ووحدة الرسوم كليهما يحدّان الإطار فلا يحرّكه تغيير واحد؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 25ab3510ca (19 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور على ذلك الالتزام استخدم main العادي، مع #7579 مدمجًا سلفًا وبلا طلبات سحب إضافية فوقه. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات sce_module الخاصة بالعنوان معه. قاد APS5_PAD_INPUT_FILE ضغطات اللوحة؛ وُضع ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR على قرص NVMe. تلك متغيرات بيئة مضيف، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لم يفحص أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور على 25ab3510ca استخدم main غير المعدّل، لا أرشيف إصدار. تشغيل أقدم على main 9caecfd2d مع #6308 وصل إلى شاشة العنوان والقائمة الرئيسة وقائمة Play، ثم حُمِّل حفظ إلى المهمة الأولى (Assault on Metro West). تبدو واجهة اللعب والمستوى والإضاءة صحيحة، والشخصية تمشي بإدخال اللوحة. داخل اللعبة يعمل عند 2 إلى 4.5 إطارًا/ث مع ذاكرة تظليل دافئة. تلك قيم الإطارات/ث تقرير، ليست معيارًا. أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: نحو 5 إطارات/ث داخل اللعبة، مع عامل الطابور ووحدة الرسوم كليهما يحدّان الإطار. على main الحالي خلفية القائمة خاطئة من جديد (أضواء بوكيه وبلاطات بنفسجية باقية بدل عمل RoboCop الفني) بعد أن أعاد #8265 #7579؛ #8707 المفتوح هو البديل وليس في v0.1.3. ما زال #6308 يُذكر مطلوبًا لإيقاف الكتابة الراجعة المتقطع لصورة التخزين وأُغلق بلا دمج، لذا ليس في v0.1.3. في أول تشغيل لمشهد (ذاكرة تظليل باردة) يبقى عامل طابور الرسوم في nvgpucomp64.dll أكثر من 120 ث ويوقف العنوان نفسه: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs. تشغيل لاحق مع التظليل المخزَّن يحمّل. تاريخي (17 أكتوبر 2026): على main 2083bc700، توقف 4 من 20 تشغيلًا بعد 41 إلى 47 ث من البدء بـ AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. مع #6308، 0 من 20. تاريخي (السائق): مع NVIDIA 610.88 توقف في nvgpucomp64.dll؛ 617.42 لا يفعل. على main 2083bc700، على وحدة AMD Radeon المدمجة لـ Ryzen 9 7900X3D (ANYPS5_GPU=Radeon، AMD 25.10.36) لم يتجاوز التحميل الأول. دُمج #7579 (19 أكتوبر، 22:52 UTC) وهو في v0.1.3؛ أعاده #8265 (20 أكتوبر، 08:00 UTC)، بعد v0.1.3 (07:07 UTC).

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA28329

AnyPS5.io branded placeholder cover for RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · 25ab3510ca
آخر تحقق في اللقطة20 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 (البناء 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42)، Release (النقاش #7578، 20 أكتوبر 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 المحتوى 01.005.000 على main 25ab3510ca، مع #7579 مدمجًا سلفًا وبلا طلبات سحب إضافية فوقه. Windows داخل اللعبة — نحو 5 إطارات/ث (الإطار p50 184 مللي ثانية، وحدة الرسوم مشغولة 112 مللي ثانية). عامل الطابور ووحدة الرسوم كلاهما يحدّانه. 25ab3510ca في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows (النقاش #7578، 18 أكتوبر 2026): main 9caecfd2d مع #6308. شاشة العنوان والقائمة الرئيسة وقائمة Play، ثم حُمِّل حفظ إلى المهمة الأولى (Assault on Metro West). تبدو واجهة اللعب والمستوى والإضاءة صحيحة، والشخصية تمشي بإدخال اللوحة. داخل اللعبة 2 إلى 4.5 إطارًا/ث مع ذاكرة تظليل دافئة. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات sce_module الخاصة بالعنوان معه. قاد APS5_PAD_INPUT_FILE ضغطات اللوحة؛ وُضع ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR على قرص NVMe. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
  • نفس الخيط (النقاش #7578، 20 أكتوبر 2026): دُمج #7579 (19 أكتوبر، 22:52 UTC) وهو في v0.1.3؛ أعاده #8265 (20 أكتوبر، 08:00 UTC)، بعد v0.1.3 (07:07 UTC). على main الحالي خلفية القائمة خاطئة من جديد. #8707 المفتوح هو البديل (القائمة صحيحة في 3 من 3؛ main خاطئ في 3 من 3). #8707 ليس في v0.1.3.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7578: نحو 5 إطارات/ث داخل اللعبة، مع عامل الطابور ووحدة الرسوم كليهما يحدّان الإطار فلا يحرّكه تغيير واحد. على main الحالي خلفية القائمة خاطئة من جديد بعد أن أعاد #8265 #7579؛ #8707 المفتوح هو البديل وليس في v0.1.3. ما زال #6308 يُذكر مطلوبًا لإيقاف الكتابة الراجعة المتقطع لصورة التخزين وأُغلق بلا دمج، لذا ليس في v0.1.3. ذاكرة تظليل باردة: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs؛ تشغيل لاحق مع التظليل المخزَّن يحمّل.
  • أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. الصوت لم يُفحص. مدى اللعب بعد المهمة الأولى لم يُفحص.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 25ab3510ca، لا أرشيف إصدار. v0.1.3 يتضمن #7579 ولا يتضمن إعادة #8265 اللاحقة.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7578.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7578.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel المنفصلة. مضيف داخل اللعبة المذكور هو GeForce RTX 5070 Ti فقط. على main 2083bc700 لم تتجاوز وحدة AMD Radeon المدمجة لـ Ryzen 9 7900X3D التحميل الأول.
  • كتابة حفظ جديد. النقاش #7578 يقول إن حفظًا حُمِّل إلى المهمة الأولى؛ كتابة حفظ جديد لم تُفحص.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
  • الصوت. النقاش #7578 لا يسمّي الصوت مفحوصًا.
  • مدى اللعب بعد Assault on Metro West، أو الإكمال. الجلسات المذكورة تسمّي المهمة الأولى والمشي هناك.
  • RoboCop: Rogue City الأصلية. هذه الصفحة لـ RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 فقط.
  • ما إذا كان #8707 المفتوح أو #6308 المغلق بلا دمج يغيّران الأرشيف الرسمي. ليس أيهما متطلبًا حاليًا لداخل اللعبة المذكور على 25ab3510ca، وليس أيهما في v0.1.3 كإضافة فوق ذلك main.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: معروف

معروف. النقاش #7578 يقول إن حفظًا حُمِّل إلى المهمة الأولى (Assault on Metro West). كتابة حفظ جديد لم تُفحص.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 المحتوى 01.005.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات sce_module الخاصة بالعنوان معه. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور على 25ab3510ca استخدم main غير المعدّل، مع #7579 مدمجًا سلفًا. #7579 في v0.1.3. أعاده #8265 بعد v0.1.3. أُغلق #6308 بلا دمج وليس في v0.1.3. #8707 المفتوح ليس في v0.1.3.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussion #7578, last update 20 Oct 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 content 01.005.000 on main 25ab3510ca, with #7579 already merged and no extra pull requests on top. Windows in game — about 5 FPS (frame p50 184 ms, GPU busy 112 ms). Both the queue worker and the GPU limit it, so no single change moves it. Relinked with relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's sce_module modules are converted alongside. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the pad presses; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR was set on an NVMe drive. No extra title patch file is named as required. An earlier run on main 9caecfd2d with #6308 reached the title screen, the main menu, the Play menu, then a save loaded into the first mission (Assault on Metro West). The HUD, the level and the lighting look right, and the character walks with pad input. In game it runs at 2 to 4.5 FPS with the shader cache warm. Current blocker: about 5 FPS in game. On current main the menu background is wrong again after #8265 reverted #7579; open #8707 is the replacement and is not in v0.1.3. #6308 is still named as needed for the intermittent storage-image write-back abort and was closed unmerged, so it is not in v0.1.3. Cold shader cache: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; a later run with the shaders cached loads. 25ab3510ca (19 Oct, 23:41 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7579 merged (19 Oct, 22:52 UTC) and is in v0.1.3; #8265 reverted it (20 Oct, 08:00 UTC), after v0.1.3. The cited furthest in-game on 25ab3510ca used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.