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RoboCop: Rogue City - Unfinished Business no AnyPS5

O Windows está em jogo — RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (o seguimento de PS5 PPSA28329, conteúdo 01.005.000, não o RoboCop: Rogue City original), a primeira missão a cerca de 5 FPS (fotograma p50 184 ms, GPU ocupada 112 ms) — no main 25ab3510ca (Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti), com o trabalhador da fila e a GPU a limitarem ambos o fotograma de modo que nenhuma alteração sozinha o move; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado 25ab3510ca (19 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado nesse commit usou main simples, com #7579 já fundido e sem pedidos de pull extra por cima. Religado com relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos sce_module do título são convertidos juntamente. APS5_PAD_INPUT_FILE conduziu as pressões do comando; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR foi definido num disco NVMe. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado em 25ab3510ca usou main sem modificações, não um zip de lançamento. Uma sessão anterior no main 9caecfd2d com #6308 chegou ao ecrã de título, ao menu principal, ao menu Play, depois um gravado carregou na primeira missão (Assault on Metro West). O HUD, o nível e a iluminação parecem correctos, e a personagem anda com entrada do comando. Em jogo corre a 2 a 4.5 FPS com a cache de shaders quente. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: cerca de 5 FPS em jogo, com o trabalhador da fila e a GPU a limitarem ambos o fotograma. No main actual o fundo do menu está outra vez errado (luzes bokeh e mosaicos roxos velhos em vez da arte do RoboCop) depois de #8265 reverter #7579; o #8707 aberto é o substituto e não está em v0.1.3. #6308 continua nomeado como necessário para o aborto intermitente de escrita de imagem de armazenamento e foi fechado sem fusão, por isso não está em v0.1.3. Numa primeira sessão de uma cena (cache de shaders fria) o trabalhador da fila gráfica fica em nvgpucomp64.dll durante mais de 120 s e o título pára-se: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs. Uma sessão posterior com os shaders em cache carrega. Histórico (17 Out 2026): no main 2083bc700, 4 de 20 sessões pararam 41 a 47 s após o arranque com AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Com #6308, 0 de 20. Histórico (controlador): com NVIDIA 610.88 parou em nvgpucomp64.dll; 617.42 não. No main 2083bc700, na iGPU AMD Radeon de um Ryzen 9 7900X3D (ANYPS5_GPU=Radeon, AMD 25.10.36) não passou do primeiro carregamento. #7579 foi fundido (19 Out, 22:52 UTC) e está em v0.1.3; #8265 reverteu-o (20 Out, 08:00 UTC), depois de v0.1.3 (07:07 UTC).

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA28329

AnyPS5.io branded placeholder cover for RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 25ab3510ca
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 (compilação 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussão #7578, 20 Out 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 conteúdo 01.005.000 no main 25ab3510ca, com #7579 já fundido e sem pedidos de pull extra por cima. Windows em jogo — cerca de 5 FPS (fotograma p50 184 ms, GPU ocupada 112 ms). O trabalhador da fila e a GPU limitam-no ambos. 25ab3510ca está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows (discussão #7578, 18 Out 2026): main 9caecfd2d com #6308. Ecrã de título, menu principal, menu Play, depois um gravado carregou na primeira missão (Assault on Metro West). O HUD, o nível e a iluminação parecem correctos, e a personagem anda com entrada do comando. Em jogo 2 a 4.5 FPS com a cache de shaders quente. Religado com relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos sce_module do título são convertidos juntamente. APS5_PAD_INPUT_FILE conduziu as pressões do comando; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR foi definido num disco NVMe. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
  • O mesmo tópico (discussão #7578, 20 Out 2026): #7579 foi fundido (19 Out, 22:52 UTC) e está em v0.1.3; #8265 reverteu-o (20 Out, 08:00 UTC), depois de v0.1.3 (07:07 UTC). No main actual o fundo do menu está outra vez errado. O #8707 aberto é o substituto (menu certo em 3 de 3; main errado em 3 de 3). #8707 não está em v0.1.3.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #7578: cerca de 5 FPS em jogo, com o trabalhador da fila e a GPU a limitarem ambos o fotograma de modo que nenhuma alteração sozinha o move. No main actual o fundo do menu está outra vez errado depois de #8265 reverter #7579; o #8707 aberto é o substituto e não está em v0.1.3. #6308 continua nomeado como necessário para o aborto intermitente de escrita de imagem de armazenamento e foi fechado sem fusão, por isso não está em v0.1.3. Cache de shaders fria: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; uma sessão posterior com os shaders em cache carrega.
  • O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. O áudio não foi verificado. Até onde o jogo foi para além da primeira missão não foi verificado.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 25ab3510ca, não um zip de lançamento. v0.1.3 inclui #7579 e não inclui a reversão posterior #8265.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7578.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7578.
  • Relatórios em jogo em GPUs discretas AMD ou Intel. O anfitrião em jogo citado é só GeForce RTX 5070 Ti. No main 2083bc700 a iGPU AMD Radeon de um Ryzen 9 7900X3D não passou do primeiro carregamento.
  • Uma escrita de um gravado novo. A discussão #7578 diz que um gravado carregou na primeira missão; uma escrita de gravado novo não foi verificada.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
  • Áudio. A discussão #7578 não nomeia o áudio como verificado.
  • Até onde o jogo foi para além de Assault on Metro West, ou a conclusão. As sessões citadas nomeiam a primeira missão e andar aí.
  • O RoboCop: Rogue City original. Esta página é só RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329.
  • Se o #8707 aberto ou o #6308 fechado sem fusão mudam o zip oficial. Nenhum é um requisito actual do em jogo citado em 25ab3510ca, e nenhum está em v0.1.3 como extra por cima desse main.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #7578 diz que um gravado carregou na primeira missão (Assault on Metro West). Uma escrita de um gravado novo não foi verificada.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 conteúdo 01.005.000. Religado com relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos sce_module do título são convertidos juntamente. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado em 25ab3510ca usou main sem modificações, com #7579 já fundido. #7579 está em v0.1.3. #8265 reverteu-o depois de v0.1.3. #6308 foi fechado sem fusão e não está em v0.1.3. O #8707 aberto não está em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussion #7578, last update 20 Oct 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 content 01.005.000 on main 25ab3510ca, with #7579 already merged and no extra pull requests on top. Windows in game — about 5 FPS (frame p50 184 ms, GPU busy 112 ms). Both the queue worker and the GPU limit it, so no single change moves it. Relinked with relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's sce_module modules are converted alongside. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the pad presses; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR was set on an NVMe drive. No extra title patch file is named as required. An earlier run on main 9caecfd2d with #6308 reached the title screen, the main menu, the Play menu, then a save loaded into the first mission (Assault on Metro West). The HUD, the level and the lighting look right, and the character walks with pad input. In game it runs at 2 to 4.5 FPS with the shader cache warm. Current blocker: about 5 FPS in game. On current main the menu background is wrong again after #8265 reverted #7579; open #8707 is the replacement and is not in v0.1.3. #6308 is still named as needed for the intermittent storage-image write-back abort and was closed unmerged, so it is not in v0.1.3. Cold shader cache: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; a later run with the shaders cached loads. 25ab3510ca (19 Oct, 23:41 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7579 merged (19 Oct, 22:52 UTC) and is in v0.1.3; #8265 reverted it (20 Oct, 08:00 UTC), after v0.1.3. The cited furthest in-game on 25ab3510ca used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.