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RoboCop: Rogue City - Unfinished Business auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (die PS5-Fortsetzung PPSA28329, Inhalt 01.005.000, nicht das originale RoboCop: Rogue City), die erste Mission bei etwa 5 FPS (Frame p50 184 ms, GPU beschäftigt 112 ms) — auf main 25ab3510ca (Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti), wobei sowohl der Queue-Worker als auch die GPU den Frame begrenzen, sodass keine einzelne Änderung ihn bewegt; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 25ab3510ca (19 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game auf jenem Commit nutzte schlichtes main, mit #7579 bereits gemergt und ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die sce_module-Module des Titels werden mitkonvertiert. APS5_PAD_INPUT_FILE steuerte die Pad-Drücke; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR stand auf einem NVMe-Laufwerk. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip geprüft. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game auf 25ab3510ca nutzte unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Ein früherer Lauf auf main 9caecfd2d mit #6308 erreichte den Titelschirm, das Hauptmenü, das Play-Menü, dann lud ein Spielstand in die erste Mission (Assault on Metro West). HUD, Level und Beleuchtung wirken richtig, und die Figur läuft mit Pad-Eingabe. Im Spiel läuft es bei 2 bis 4.5 FPS mit warmem Shader-Cache. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Aktueller Blocker: etwa 5 FPS im Spiel, wobei Queue-Worker und GPU beide den Frame begrenzen. Auf aktuellem main ist der Menühintergrund wieder falsch (Bokeh-Lichter und alte lila Kacheln statt der RoboCop-Grafik), nachdem #8265 #7579 zurücknahm; offenes #8707 ist der Ersatz und ist nicht in v0.1.3. #6308 wird weiter als nötig für den intermittierenden Storage-Image-Write-back-Abbruch genannt und wurde ungergegt geschlossen, daher ist es nicht in v0.1.3. Beim ersten Lauf einer Szene (kalter Shader-Cache) bleibt der Grafik-Queue-Worker über 120 s in nvgpucomp64.dll und der Titel stoppt sich: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs. Ein späterer Lauf mit gecachten Shadern lädt. Historisch (17 Okt 2026): auf main 2083bc700 stoppten 4 von 20 Läufen 41 bis 47 s nach Start mit AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Mit #6308, 0 von 20. Historisch (Treiber): mit NVIDIA 610.88 stoppte es in nvgpucomp64.dll; 617.42 nicht. Auf main 2083bc700 kam die AMD-Radeon-iGPU eines Ryzen 9 7900X3D (ANYPS5_GPU=Radeon, AMD 25.10.36) nicht am ersten Laden vorbei. #7579 wurde gemergt (19 Okt, 22:52 UTC) und ist in v0.1.3; #8265 nahm es zurück (20 Okt, 08:00 UTC), nach v0.1.3 (07:07 UTC).

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA28329

AnyPS5.io branded placeholder cover for RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 25ab3510ca
Zuletzt im Snapshot geprüft20. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 (Build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (Diskussion #7578, 20 Okt 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 Inhalt 01.005.000 auf main 25ab3510ca, mit #7579 bereits gemergt und ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Windows im Spiel — etwa 5 FPS (Frame p50 184 ms, GPU beschäftigt 112 ms). Queue-Worker und GPU begrenzen es beide. 25ab3510ca ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host (Diskussion #7578, 18 Okt 2026): main 9caecfd2d mit #6308. Titelschirm, Hauptmenü, Play-Menü, dann lud ein Spielstand in die erste Mission (Assault on Metro West). HUD, Level und Beleuchtung wirken richtig, und die Figur läuft mit Pad-Eingabe. Im Spiel 2 bis 4.5 FPS mit warmem Shader-Cache. Relinkt mit relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die sce_module-Module des Titels werden mitkonvertiert. APS5_PAD_INPUT_FILE steuerte die Pad-Drücke; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR stand auf einem NVMe-Laufwerk. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
  • Derselbe Thread (Diskussion #7578, 20 Okt 2026): #7579 wurde gemergt (19 Okt, 22:52 UTC) und ist in v0.1.3; #8265 nahm es zurück (20 Okt, 08:00 UTC), nach v0.1.3 (07:07 UTC). Auf aktuellem main ist der Menühintergrund wieder falsch. Offenes #8707 ist der Ersatz (Menü richtig in 3 von 3; main falsch in 3 von 3). #8707 ist nicht in v0.1.3.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #7578: etwa 5 FPS im Spiel, wobei Queue-Worker und GPU beide den Frame begrenzen, sodass keine einzelne Änderung ihn bewegt. Auf aktuellem main ist der Menühintergrund wieder falsch, nachdem #8265 #7579 zurücknahm; offenes #8707 ist der Ersatz und ist nicht in v0.1.3. #6308 wird weiter als nötig für den intermittierenden Storage-Image-Write-back-Abbruch genannt und wurde ungergegt geschlossen, daher ist es nicht in v0.1.3. Kalter Shader-Cache: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; ein späterer Lauf mit gecachten Shadern lädt.
  • Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Audio wurde nicht geprüft. Wie weit das Spiel hinter der ersten Mission ging, wurde nicht geprüft.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 25ab3510ca, kein Release-Zip. v0.1.3 enthält #7579 und enthält die spätere #8265-Rücknahme nicht.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7578.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7578.
  • In-Game-Berichte auf diskreten AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte In-Game-Host ist nur GeForce RTX 5070 Ti. Auf main 2083bc700 kam die AMD-Radeon-iGPU eines Ryzen 9 7900X3D nicht am ersten Laden vorbei.
  • Ein Schreiben eines neuen Spielstands. Diskussion #7578 sagt, ein Spielstand lud in die erste Mission; ein neues Spielstandschreiben wurde nicht geprüft.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • Audio. Diskussion #7578 nennt Audio nicht als geprüft.
  • Wie weit das Spiel hinter Assault on Metro West ging, oder der Abschluss. Die zitierten Sitzungen nennen die erste Mission und das Laufen dort.
  • Das originale RoboCop: Rogue City. Diese Seite ist nur RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329.
  • Ob offenes #8707 oder ungergegt geschlossenes #6308 das offizielle Zip ändern. Keines ist eine aktuelle Anforderung des zitierten 25ab3510ca-In-Games, und keines ist in v0.1.3 als Extra oben auf jenem main.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #7578 sagt, ein Spielstand lud in die erste Mission (Assault on Metro West). Ein Schreiben eines neuen Spielstands wurde nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 Inhalt 01.005.000. Relinkt mit relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die sce_module-Module des Titels werden mitkonvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game auf 25ab3510ca nutzte unmodifiziertes main, mit #7579 bereits gemergt. #7579 ist in v0.1.3. #8265 nahm es nach v0.1.3 zurück. #6308 wurde ungergegt geschlossen und ist nicht in v0.1.3. Offenes #8707 ist nicht in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussion #7578, last update 20 Oct 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 content 01.005.000 on main 25ab3510ca, with #7579 already merged and no extra pull requests on top. Windows in game — about 5 FPS (frame p50 184 ms, GPU busy 112 ms). Both the queue worker and the GPU limit it, so no single change moves it. Relinked with relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's sce_module modules are converted alongside. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the pad presses; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR was set on an NVMe drive. No extra title patch file is named as required. An earlier run on main 9caecfd2d with #6308 reached the title screen, the main menu, the Play menu, then a save loaded into the first mission (Assault on Metro West). The HUD, the level and the lighting look right, and the character walks with pad input. In game it runs at 2 to 4.5 FPS with the shader cache warm. Current blocker: about 5 FPS in game. On current main the menu background is wrong again after #8265 reverted #7579; open #8707 is the replacement and is not in v0.1.3. #6308 is still named as needed for the intermittent storage-image write-back abort and was closed unmerged, so it is not in v0.1.3. Cold shader cache: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; a later run with the shaders cached loads. 25ab3510ca (19 Oct, 23:41 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7579 merged (19 Oct, 22:52 UTC) and is in v0.1.3; #8265 reverted it (20 Oct, 08:00 UTC), after v0.1.3. The cited furthest in-game on 25ab3510ca used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.