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RoboCop: Rogue City - Unfinished Business sur AnyPS5
Windows est en jeu — RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (la suite PS5 PPSA28329, contenu 01.005.000, pas le RoboCop: Rogue City d’origine), la première mission à environ 5 i/s (image p50 184 ms, GPU occupé 112 ms) — sur main 25ab3510ca (Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti), le travailleur de file et le GPU limitant tous deux l’image de sorte qu’aucun changement seul ne la déplace ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 25ab3510ca (19 Oct) est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité sur ce commit a utilisé le main simple, avec #7579 déjà fusionné et sans pull requests extra par-dessus. Religé avec relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules sce_module du titre sont convertis avec lui. APS5_PAD_INPUT_FILE a conduit les appuis du pad ; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR était défini sur un disque NVMe. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité sur 25ab3510ca a utilisé main non modifié, pas un zip de version. Une session antérieure sur main 9caecfd2d avec #6308 a atteint l’écran titre, le menu principal, le menu Play, puis une sauvegarde a chargé la première mission (Assault on Metro West). L’interface, le niveau et l’éclairage ont l’air justes, et le personnage marche avec l’entrée du pad. En jeu il tourne à 2 à 4.5 i/s avec le cache de shaders chaud. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Bloqueur actuel : environ 5 i/s en jeu, le travailleur de file et le GPU limitant tous deux l’image. Sur le main actuel le fond du menu est de nouveau faux (lumières bokeh et tuiles violettes périmées au lieu de l’art RoboCop) après que #8265 a annulé #7579 ; le #8707 ouvert est le remplacement et n’est pas dans v0.1.3. #6308 est encore nommé comme nécessaire pour l’abort intermittent d’écriture d’image de stockage et a été fermé sans fusion, donc il n’est pas dans v0.1.3. Au premier lancement d’une scène (cache de shaders froid) le travailleur de file graphique reste dans nvgpucomp64.dll plus de 120 s et le titre s’arrête : GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs. Un lancement ultérieur avec les shaders en cache charge. Historique (17 Oct 2026) : sur main 2083bc700, 4 sessions sur 20 se sont arrêtées 41 à 47 s après le démarrage avec AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Avec #6308, 0 sur 20. Historique (pilote) : avec NVIDIA 610.88 il s’est arrêté dans nvgpucomp64.dll ; 617.42 non. Sur main 2083bc700, sur l’iGPU AMD Radeon d’un Ryzen 9 7900X3D (ANYPS5_GPU=Radeon, AMD 25.10.36) il n’a pas dépassé le premier chargement. #7579 a été fusionné (19 Oct, 22:52 UTC) et est dans v0.1.3 ; #8265 l’a annulé (20 Oct, 08:00 UTC), après v0.1.3 (07:07 UTC).
PPSA28329

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 25ab3510ca |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussion #7578, 20 Oct 2026) : RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 contenu 01.005.000 sur main 25ab3510ca, avec #7579 déjà fusionné et sans pull requests extra par-dessus. Windows en jeu — environ 5 i/s (image p50 184 ms, GPU occupé 112 ms). Le travailleur de file et le GPU le limitent tous deux. 25ab3510ca est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows (discussion #7578, 18 Oct 2026) : main 9caecfd2d avec #6308. Écran titre, menu principal, menu Play, puis une sauvegarde a chargé la première mission (Assault on Metro West). L’interface, le niveau et l’éclairage ont l’air justes, et le personnage marche avec l’entrée du pad. En jeu 2 à 4.5 i/s avec le cache de shaders chaud. Religé avec relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules sce_module du titre sont convertis avec lui. APS5_PAD_INPUT_FILE a conduit les appuis du pad ; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR était défini sur un disque NVMe. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
- Le même fil (discussion #7578, 20 Oct 2026) : #7579 a été fusionné (19 Oct, 22:52 UTC) et est dans v0.1.3 ; #8265 l’a annulé (20 Oct, 08:00 UTC), après v0.1.3 (07:07 UTC). Sur le main actuel le fond du menu est de nouveau faux. Le #8707 ouvert est le remplacement (menu juste dans 3 sur 3 ; main faux dans 3 sur 3). #8707 n’est pas dans v0.1.3.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7578 : environ 5 i/s en jeu, le travailleur de file et le GPU limitant tous deux l’image de sorte qu’aucun changement seul ne la déplace. Sur le main actuel le fond du menu est de nouveau faux après que #8265 a annulé #7579 ; le #8707 ouvert est le remplacement et n’est pas dans v0.1.3. #6308 est encore nommé comme nécessaire pour l’abort intermittent d’écriture d’image de stockage et a été fermé sans fusion, donc il n’est pas dans v0.1.3. Cache de shaders froid : GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs ; un lancement ultérieur avec les shaders en cache charge.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. L’audio n’a pas été vérifié. Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la première mission n’a pas été vérifié.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 25ab3510ca, pas un zip de version. v0.1.3 inclut #7579 et n’inclut pas l’annulation ultérieure #8265.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7578.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7578.
- Rapports en jeu sur GPU discrets AMD ou Intel. L’hôte en jeu cité est uniquement GeForce RTX 5070 Ti. Sur main 2083bc700 l’iGPU AMD Radeon d’un Ryzen 9 7900X3D n’a pas dépassé le premier chargement.
- Une écriture d’une nouvelle sauvegarde. La discussion #7578 dit qu’une sauvegarde a chargé la première mission ; une écriture de nouvelle sauvegarde n’a pas été vérifiée.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Audio. La discussion #7578 ne nomme pas l’audio comme vérifié.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà d’Assault on Metro West, ou l’achèvement. Les sessions citées nomment la première mission et la marche là-bas.
- Le RoboCop: Rogue City d’origine. Cette page est uniquement RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329.
- Si le #8707 ouvert ou le #6308 fermé sans fusion changent le zip officiel. Aucun n’est une exigence actuelle de l’en jeu cité sur 25ab3510ca, et aucun n’est dans v0.1.3 comme extra par-dessus ce main.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. La discussion #7578 dit qu’une sauvegarde a chargé la première mission (Assault on Metro West). Une écriture d’une nouvelle sauvegarde n’a pas été vérifiée.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 contenu 01.005.000. Religé avec relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules sce_module du titre sont convertis avec lui. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité sur 25ab3510ca a utilisé main non modifié, avec #7579 déjà fusionné. #7579 est dans v0.1.3. #8265 l’a annulé après v0.1.3. #6308 a été fermé sans fusion et n’est pas dans v0.1.3. Le #8707 ouvert n’est pas dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7578GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7578VK_ERROR_DEVICE_LOST
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7578
Windows
Windows 11 (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (NVIDIA 617.42), Release (discussion #7578, last update 20 Oct 2026): RoboCop: Rogue City - Unfinished Business PPSA28329 content 01.005.000 on main 25ab3510ca, with #7579 already merged and no extra pull requests on top. Windows in game — about 5 FPS (frame p50 184 ms, GPU busy 112 ms). Both the queue worker and the GPU limit it, so no single change moves it. Relinked with relinker --windows --windows-gui eboot.bin <exe>. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's sce_module modules are converted alongside. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the pad presses; ANYPS5_SHADER_CACHE_DIR was set on an NVMe drive. No extra title patch file is named as required. An earlier run on main 9caecfd2d with #6308 reached the title screen, the main menu, the Play menu, then a save loaded into the first mission (Assault on Metro West). The HUD, the level and the lighting look right, and the character walks with pad input. In game it runs at 2 to 4.5 FPS with the shader cache warm. Current blocker: about 5 FPS in game. On current main the menu background is wrong again after #8265 reverted #7579; open #8707 is the replacement and is not in v0.1.3. #6308 is still named as needed for the intermittent storage-image write-back abort and was closed unmerged, so it is not in v0.1.3. Cold shader cache: GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs; a later run with the shaders cached loads. 25ab3510ca (19 Oct, 23:41 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7579 merged (19 Oct, 22:52 UTC) and is in v0.1.3; #8265 reverted it (20 Oct, 08:00 UTC), after v0.1.3. The cited furthest in-game on 25ab3510ca used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7578
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6308
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7579
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8265
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8707
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