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Earthion auf AnyPS5

Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Earthion, PPSA28061, Inhalt 01.006.000). Der zitierte Lauf zeigte den Start-Hinweis, den Titelbildschirm ("PRESS [Options] BUTTON"), das In-Game-Menü, die Intro-Szene und Stage 1 mit Schiff, Gegnern und HUD (Punktzahl, Schussstufe, Schild, Stage) durchgehend bei 59,94 FPS, unter Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Audio und Fortschritt über den Beginn von Stage 1 hinaus wurden nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte 20de55550f mit #8847 und 27c88a8d75 mit dem Semaphor-Fix #9005 (beide noch offen). Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA28061

AnyPS5.io branded placeholder cover for Earthion. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellepatched · 27c88a8d75
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #9004, 21. Okt 2026): Earthion PPSA28061 Inhalt 01.006.000. Weitester Punkt genannt Gameplay. Start-Hinweis, Titelbildschirm (PRESS [Options] BUTTON), In-Game-Menü (Options öffnet es), Intro-Szene und Stage 1 mit Schiff, Gegnern und HUD (Punktzahl, Schussstufe, Schild, Stage), durchgehend 59,94 FPS. Der Stopp am Pad-Export n3kSX62fgNo auf älteren Builds ist weg. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Gestartet aus dem konvertierten Ordner. Options öffnet das In-Game-Menü; Cross bestätigt.
  • Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: 20de55550f mit fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (noch offen); 9f4ddf7cf9 plus eine nur-Logging-Änderung in sceKernelWaitSema für die Diagnose-Läufe; 27c88a8d75 mit dem Semaphor-Fix. Der Nachtrag nennt #9005 (fix(libkernel): return ESRCH for a null semaphore handle; noch offen) als die einzige Änderung, die Earthion in diesen Läufen brauchte. Auf jenem PR (2fc26b970f) zeigte ein 180-s-Lauf durch In-Game-Menü und Intro-Szene sowie 8 Starts von je 12 s keinen Stopp.
  • Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Start-Hinweis bis zum Beginn von Stage 1) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.

Blockiert

  • Intermittierender Abort etwa 2 s nach Start: sceKernelWaitSema: invalid argument (1 von 14 sauberen Starts; nie unter GDB) (Diskussion #9004). Auf main kann der Worker-Thread sceKernelWaitSema mit einem Null-Handle aufrufen, bevor sceKernelCreateSema läuft; der Host wirft, statt einen Fehler zurückzugeben, den der Gast erneut versuchen kann.
  • Der Semaphor-Fix ist noch ein offener Pull Request (#9005). Ein offizielles Zip oder unmodifiziertes main kann diesen Abort weiter treffen. Der 180-s-Lauf und die 8 Starts auf #9005 zeigten keinen Stopp; der Berichtende merkt an, dass das Rennen intermittierend ist, daher können jene Läufe nicht zeigen, dass der Abort weg ist.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte 20de55550f+#8847 und 27c88a8d75+#9005, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9004. Spätere #9005-Kommentare enthalten nur Windows-Unit-Tests der Semaphor-Änderung — kein Earthion-Titellauf.
  • Audio. Der zitierte Bericht sagt, Audio wurde nicht geprüft.
  • Fortschritt über den Beginn von Stage 1 hinaus, spätere Stages oder Abschluss. Der zitierte Bericht sagt, Fortschritt über den Beginn von Stage 1 hinaus wurde nicht geprüft.
  • Speichern/Laden. Kein zitierter Bericht testet das Anlegen eines Saves und das Zurückladen.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • Ausgabeauflösung. Diskussion #9004 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob #8847 für Earthions Bild nötig ist. Es ist Teil des zitierten Spiel-Stacks; der Nachtrag sagt, #9005 sei die einzige Änderung, die Earthion in diesen Läufen brauchte. #8847 selbst wurde an Curved Space getestet, nicht als Earthion-Aufnahme beansprucht.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet das Anlegen eines Saves und das Zurückladen.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Earthion PPSA28061 Inhalt 01.006.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (20de55550f mit #8847; 27c88a8d75 mit #9005), kein Release-Zip.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Later #9005 comments include Windows unit tests of the semaphore change only — not an Earthion title run.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9004, 21 Oct 2026): in game — startup notice, title screen (PRESS [Options] BUTTON), in-game menu, intro cinematic, and stage 1 with the ship, enemies and HUD at 59.94 FPS throughout. Audio and progress past the start of stage 1 were not checked. Intermittent abort about 2 s after start: sceKernelWaitSema: invalid argument (1 of 14 clean starts; never under GDB). Cited stack: 20de55550f with #8847; 9f4ddf7cf9 plus a logging-only sceKernelWaitSema change for diagnostics; 27c88a8d75 with #9005. Follow-up: #9005 is the only change Earthion needed in these runs. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Options opens the in-game menu; Cross confirms. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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