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Earthion no AnyPS5
O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Earthion, PPSA28061, conteúdo 01.006.000). A sessão citada mostrou o aviso de arranque, o ecrã de título ("PRESS [Options] BUTTON"), o menu em jogo, a cinemática de introdução e o estágio 1 com a nave, inimigos e HUD (pontuação, nível de tiro, escudo, estágio) a 59,94 FPS do princípio ao fim, no Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Áudio e progresso para além do início do estágio 1 não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — a sessão citada usou 20de55550f com #8847 e 27c88a8d75 com a correcção de semáforo #9005 (ambas ainda abertas). O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado.
PPSA28061

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | patched · 27c88a8d75 |
| Última verificação no instantâneo | 21/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussão #9004, 21 Out 2026): Earthion PPSA28061 conteúdo 01.006.000. Ponto mais avançado nomeado Gameplay. Aviso de arranque, ecrã de título (PRESS [Options] BUTTON), menu em jogo (Options abre-o), cinemática de introdução e estágio 1 com a nave, inimigos e HUD (pontuação, nível de tiro, escudo, estágio), a 59,94 FPS do princípio ao fim. A paragem na exportação do comando n3kSX62fgNo relatada em builds mais antigas desapareceu. Único auto-relato da comunidade. Stack patched, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Executado a partir da pasta convertida. Options abre o menu em jogo; Cross confirma.
- Commits AnyPS5 citados nesse relatório: 20de55550f com fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (ainda aberta); 9f4ddf7cf9 mais uma alteração só de registo em sceKernelWaitSema para as sessões de diagnóstico; 27c88a8d75 com a correcção de semáforo. O seguimento nomeia #9005 (fix(libkernel): return ESRCH for a null semaphore handle; ainda aberta) como a única alteração que o Earthion precisou nestas sessões. Nessa PR (2fc26b970f) uma sessão de 180 s pelo menu em jogo e a cinemática de introdução, e 8 arranques de 12 s cada, não mostraram paragem.
- O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (aviso de arranque até ao início do estágio 1) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- Aborto intermitente cerca de 2 s após o arranque: sceKernelWaitSema: invalid argument (1 de 14 arranques limpos; nunca sob GDB) (discussão #9004). No main, a thread trabalhadora pode chamar sceKernelWaitSema com um handle nulo antes de sceKernelCreateSema correr; o anfitrião lança em vez de devolver um erro que o convidado possa repetir.
- A correcção de semáforo ainda é uma pull request aberta (#9005). Um zip oficial ou main sem modificações ainda pode bater nesse aborto. A sessão de 180 s e os 8 arranques em #9005 não mostraram paragem; o relator nota que a corrida é intermitente, por isso essas sessões não mostram que o aborto desapareceu.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo patched. A sessão citada usou 20de55550f+#8847 e 27c88a8d75+#9005, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9004. Comentários posteriores em #9005 incluem só testes unitários Windows da alteração de semáforo — não uma sessão do título Earthion.
- Áudio. O relatório citado diz que o áudio não foi verificado.
- Progresso para além do início do estágio 1, estágios seguintes, ou conclusão. O relatório citado diz que o progresso para além do início do estágio 1 não foi verificado.
- Guardar/carregar. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Resolução de saída. A discussão #9004 não nomeia uma resolução para a amostra de 59,94 FPS.
- Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Se #8847 é necessária para a imagem do Earthion. Faz parte do stack de jogo citado; o seguimento diz que #9005 é a única alteração que o Earthion precisou nestas sessões. #8847 em si foi testada em Curved Space, não reivindicada como captura do Earthion.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Earthion PPSA28061 conteúdo 01.006.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (20de55550f com #8847; 27c88a8d75 com #9005), não um zip de lançamento.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
sceKernelWaitSema: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9004
Windows
No report in the cited thread. Later #9005 comments include Windows unit tests of the semaphore change only — not an Earthion title run.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9004, 21 Oct 2026): in game — startup notice, title screen (PRESS [Options] BUTTON), in-game menu, intro cinematic, and stage 1 with the ship, enemies and HUD at 59.94 FPS throughout. Audio and progress past the start of stage 1 were not checked. Intermittent abort about 2 s after start: sceKernelWaitSema: invalid argument (1 of 14 clean starts; never under GDB). Cited stack: 20de55550f with #8847; 9f4ddf7cf9 plus a logging-only sceKernelWaitSema change for diagnostics; 27c88a8d75 with #9005. Follow-up: #9005 is the only change Earthion needed in these runs. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Options opens the in-game menu; Cross confirms. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9004
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9005
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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