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Plants vs. Zombies: Replanted auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Profilerstellung und -auswahl, Adventure-Modus, das Eröffnungs-Tutorial und die erste Peashooter-Platzierung, mit Audio, Save-Reload und längerem Spiel — bei etwa 120 Presents/s (599–600 Presents in etwa 5,005 s, mediane Framezeit etwa 8,3 ms) auf unmodifiziertem main 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), ohne Gameplay-Blocker in jenem getesteten Eröffnungs-Tutorial; Linux erreichte den Titelbildschirm und das Profilmenü auf d92a8dad39 und brach dann etwa 2 s nach dem Start mit einem SIGSEGV in free() des Titels ab (dlmalloc ud2 nach einer Heap-Korruptionsprüfung) auf späterem main 47a266cf9 (17 Okt), jener Linux-Abbruch wurde auf 9caecfd2d5 nicht erneut geprüft, und macOS wurde nicht geprüft. Der zitierte Commit 9caecfd2d5 (18 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Die historischen Commits d92a8dad3 (15 Okt) und 47a266cf9 (17 Okt) liegen ebenfalls vor v0.1.3. Ein früherer Windows-Lauf vom 15 Okt auf d92a8dad3 bestätigte Zombies/Kampf und endete normal nach 223,58 s; dieses historische Ergebnis ist kein eigener Kampf-Test auf aktuellem main. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 9caecfd2d5, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Community-Berichte sind keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA29802

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows · Linux |
| Build-Quelle | main · 9caecfd2d5 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 18. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro x64 (Build 26200) / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 32.0.16.1692) / etwa 31 GiB RAM / GCC 15.2.0 r7 / Release (Diskussion #6404, 18 Okt 2026): Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 Inhalt 01.510.000 auf unmodifiziertem main 9caecfd2d5, in Release neu gebaut, keine PRs oder lokalen Quelländerungen, originales param.json beibehalten. Windows im Spiel — Profilerstellung und -auswahl, Adventure-Modus, das Eröffnungs-Tutorial und die erste Peashooter-Platzierung rendern korrekt; Controller-Eingabe funktioniert. Pflanzen senkt die Sonne von 150 auf 50 und setzt das Tutorial fort. Gameplay-Trace-Intervalle zeigen etwa 120 Presents/s (599–600 Presents in etwa 5,005 Sekunden, mediane Framezeit etwa 8,3 ms), eine kurze Beobachtung der Eröffnungsszene, kein formeller Vollspiel-Benchmark. Der Berichterstatter bestätigt, dass Audio, Save-Reload und längeres Spiel auf dieser aktualisierten Runtime funktionieren. Der letzte automatisierte Lauf wurde nach der Prüfung bei 261,42 Sekunden absichtlich beendet, ohne erkannte fatale Exception oder Memory-Watchdog-Stopp. 9caecfd2d5 liegt vor v0.1.3. Community-Bericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Thread, historisch (15 Okt 2026) auf main d92a8dad3: Zombies/Kampf bestätigt; endete normal nach 223,58 Sekunden. Das Update vom 18 Okt sagt, dieses historische Ergebnis sei kein eigener Kampf-Test auf aktuellem main. d92a8dad3 liegt vor v0.1.3.
- Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. pvz-replanted.exe lief aus dem Runtime-Ordner mit den Spielassets unter app0 und den Runtime-Bibliotheken desselben main-Builds plus GCC-Runtime-DLLs unter libs. APS5_PAD_INPUT_FILE zeigte auf eine Controller-Befehlsdatei pro Lauf für automatisierte Impulse. Keine titelspezifischen Kompatibilitätsflags. KI-unterstützte Vorbereitung/Bericht: ja; die Bestätigung von Audio, Save-Reload und längerem Spiel kam vom menschlichen Tester.
- CachyOS (Linux 7.2.9) / Intel i7-4790K (Haswell) / RTX 2070 (NVIDIA 615.78.08) / GCC / Release (Diskussion #6404 Kommentar, 17 Okt 2026): auf main d92a8dad erreichte Linux den Titelbildschirm und das Profilmenü (etwa 3 GB RSS, 3 min ohne Fehler). Relinkt mit --to-intel --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (9 Module, Import-Audit 0 fehlend). d92a8dad liegt vor v0.1.3. Linux im Spiel wurde nicht geprüft.
Blockiert
- Aktueller Blocker in der Windows-Sitzung vom 18 Okt: keiner im getesteten Eröffnungs-Tutorial (Diskussion #6404). Keine zusätzlichen PRs, spielspezifischen Patches oder Metadatenänderungen wurden angewendet.
- Historisch (17 Okt 2026, Diskussion #6404 Kommentar): Linux auf späterem main 47a266c brach etwa 2 s nach dem Start ab, vor jedem Fenster, mit einem SIGSEGV aus dem libc-Abort-Pfad des Titels (int 0x45, libc.prx.guest.prx+0x48e0) in free (tIhsqj0qsFE) → dlmalloc des Eboots (ud2 nach dem Korruptionsprüfungsaufruf). Der freizugebende Zeiger ist 0x200001060, aber der verwendete mspace (0x215e00010) hat least_addr 0x215e00000. Derselbe Abbruch ohne --to-intel und mit --to-rosetta. 47a266c liegt vor v0.1.3. Linux wurde auf 9caecfd2d5 nicht erneut geprüft, daher stellt das nicht fest, dass der free()-Abbruch auf dem weitesten zitierten Commit weg ist.
- Historisches Setup (18 Okt 2026, Diskussion #6404): der erste Windows-Start brach mit einem Dateisystem-Zeichensatzkonvertierungsfehler ab, als Diagnose-/Controller-Pfade das Markenzeichen im Workspace-Namen enthielten. Nur APS5_TRACE_DIR und APS5_PAD_INPUT_FILE in ein ASCII-only-Diagnoseverzeichnis zu verschieben, löste das. Kein Bibliothekspatch wurde angewendet, und die genaue werfende Funktion wurde nicht isoliert.
- In den zitierten Berichten nicht geprüft: Abschluss des ganzen Spiels, Linux im Spiel auf 9caecfd2d5 oder macOS. Im Spiel durch das beprobte Eröffnungs-Tutorial ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6404.
- Linux im Spiel, und ob der historische free()-SIGSEGV vom 17 Okt auf 47a266c auf 9caecfd2d5 oder späterem main noch vorkommt. Der Linux-Kommentar wurde auf dem weitesten zitierten Windows-Commit nicht erneut geprüft.
- Ob der Windows-Zombies/Kampf vom 15 Okt auf 9caecfd2d5 noch vorkommt. Das Update vom 18 Okt sagt, dieses historische Ergebnis sei kein eigener Kampf-Test auf aktuellem main.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Die zitierten Hosts sind nur NVIDIA (RTX 5070 Ti unter Windows; RTX 2070 unter Linux).
- Spiel über die Eröffnungs-Tutorial- / erste-Peashooter-Probe hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #6404 sagt, der Berichterstatter bestätigt Save-Reload und längeres Spiel auf der Windows-Runtime vom 18 Okt. Der Linux-Kommentar hat Saves nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Zitierte Berichte nennen Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 Inhalt 01.510.000. Relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir ist ein Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 9caecfd2d5.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
SIGSEGV from the title's libc abort path (`int 0x45`, `libc.prx.guest.prx+0x48e0`).
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6404The pointer being freed is `0x200001060`, but the mspace in use (`0x215e00010`) has `least_addr` `0x215e00000`.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6404the first launch aborted with a filesystem character-conversion error when diagnostic/controller paths contained the workspace name's trademark character
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6404
Windows
Windows 11 Pro x64 (build 26200) / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 32.0.16.1692) / about 31 GiB RAM / GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #6404, 18 Oct 2026): Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 content 01.510.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt in Release, no PRs or local source changes, original param.json retained. Windows in game — profile creation and selection, Adventure mode, the opening tutorial and the first Peashooter placement render correctly; controller input works. Planting reduces sun from 150 to 50 and advances the tutorial. Gameplay trace intervals show about 120 presents/s (599–600 presents in approximately 5.005 seconds, median frame time about 8.3 ms), a short opening-scene observation rather than a formal full-game benchmark. The reporter confirms audio, save reload and extended play work on this updated runtime. The final automated run was stopped deliberately after verification at 261.42 seconds, with no detected fatal exception or memory-watchdog stop. Historical (15 Oct 2026) on the same thread and main d92a8dad3: zombies/combat verified; exited normally after 223.58 seconds; that historical result is not a separate current-main combat test. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Launched pvz-replanted.exe from the runtime folder with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries plus GCC runtime DLLs under libs. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to a per-run controller-command file for automated controller pulses. No title-specific compatibility flags. Historical setup (18 Oct 2026): the first launch aborted with a filesystem character-conversion error when diagnostic/controller paths contained the workspace name's trademark character; moving only APS5_TRACE_DIR and APS5_PAD_INPUT_FILE to an ASCII-only diagnostics directory resolved this — the Unicode game/runtime path and libraries were unchanged, and no library patch was applied. 9caecfd2d5 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux in-game and macOS were not checked on this commit. Community report. In game ≠ Playable.
Linux
CachyOS (Linux 7.2.9) / Intel i7-4790K (Haswell) / RTX 2070 (NVIDIA 615.78.08) / GCC / Release (discussion #6404 comment, 17 Oct 2026): Plants vs. Zombies: Replanted on main d92a8dad — Linux reached the title screen and profile menu (about 3 GB RSS, 3 min without errors). Historical (17 Oct 2026) on later main 47a266c: same dump and relink line aborted about 2 s after start, before any window, with a SIGSEGV from the title's libc abort path (int 0x45, libc.prx.guest.prx+0x48e0) in free (tIhsqj0qsFE, libc.prx+0x5f4a) → the eboot's dlmalloc (app.elf+0x167920b, ud2 after the corruption-check call) from Il2cppUserAssemblies.prx; the pointer being freed is 0x200001060, but the mspace in use (0x215e00010) has least_addr 0x215e00000. Same abort without --to-intel and with --to-rosetta. Relinked with --to-intel --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (9 modules, import audit 0 absent). 47a266c and d92a8dad both predate v0.1.3. Linux was not rechecked on the cited furthest Windows commit 9caecfd2d5. Linux in-game was not checked. macOS was not checked. Community report.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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