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Plants vs. Zombies: Replanted no AnyPS5

O Windows está em jogo — criação e selecção de perfil, modo Adventure, o tutorial de abertura e a primeira colocação de Peashooter, com áudio, recarregar o guardado e jogo prolongado — a cerca de 120 presents/s (599–600 presents em cerca de 5,005 s, tempo de fotograma mediano cerca de 8,3 ms) no main sem modificações 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), sem bloqueio de jogabilidade nesse tutorial de abertura testado; o Linux chegou ao ecrã de título e ao menu de perfil em d92a8dad39 e depois abortou cerca de 2 s após o arranque com um SIGSEGV no free() do título (dlmalloc ud2 depois de uma verificação de corrupção do heap) no main posterior 47a266cf9 (17 Out), esse aborto Linux não foi retestado em 9caecfd2d5, e o macOS não foi verificado. O commit citado 9caecfd2d5 (18 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). Os commits históricos d92a8dad3 (15 Out) e 47a266cf9 (17 Out) também são anteriores a v0.1.3. Uma sessão Windows anterior de 15 Out em d92a8dad3 verificou zombies/combate e saiu normalmente após 223,58 s; esse resultado histórico não é um teste de combate separado no main actual. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 9caecfd2d5, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Relatos da comunidade não são uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindowsLinux

PPSA29802

AnyPS5.io branded placeholder cover for Plants vs. Zombies: Replanted. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows · Linux
Origem da compilaçãomain · 9caecfd2d5
Última verificação no instantâneo18/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro x64 (build 26200) / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 32.0.16.1692) / cerca de 31 GiB RAM / GCC 15.2.0 r7 / Release (discussão #6404, 18 Out 2026): Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 conteúdo 01.510.000 no main sem modificações 9caecfd2d5, recompilado em Release, sem PRs nem alterações de código locais, param.json original retido. Windows em jogo — criação e selecção de perfil, modo Adventure, o tutorial de abertura e a primeira colocação de Peashooter renderizam correctamente; o input do comando funciona. Plantar reduz o sol de 150 para 50 e avança o tutorial. Os intervalos de rastreio de jogabilidade mostram cerca de 120 presents/s (599–600 presents em aproximadamente 5,005 segundos, tempo de fotograma mediano cerca de 8,3 ms), uma observação curta da cena de abertura e não um teste formal do jogo completo. O relator confirma que áudio, recarregar o guardado e jogo prolongado funcionam neste runtime actualizado. A sessão automática final foi parada de propósito após verificação aos 261,42 segundos, sem excepção fatal detectada nem paragem do watchdog de memória. 9caecfd2d5 é anterior a v0.1.3. Relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo tópico Windows, histórico (15 Out 2026) no main d92a8dad3: zombies/combate verificados; saiu normalmente após 223,58 segundos. A actualização de 18 Out diz que esse resultado histórico não é um teste de combate separado no main actual. d92a8dad3 é anterior a v0.1.3.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Correu pvz-replanted.exe a partir da pasta de runtime com os assets do jogo em app0 e as bibliotecas de runtime da mesma compilação main mais as DLL de runtime do GCC em libs. APS5_PAD_INPUT_FILE apontava para um ficheiro de comandos de comando por sessão para impulsos automáticos. Nenhuma flag de compatibilidade específica do título. Preparação/relatório com assistência de IA: sim; a confirmação de áudio, recarregar o guardado e jogo prolongado veio do testador humano.
  • CachyOS (Linux 7.2.9) / Intel i7-4790K (Haswell) / RTX 2070 (NVIDIA 615.78.08) / GCC / Release (comentário da discussão #6404, 17 Out 2026): no main d92a8dad, o Linux chegou ao ecrã de título e ao menu de perfil (cerca de 3 GB RSS, 3 min sem erros). Religado com --to-intel --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (9 módulos, auditoria de importações 0 ausentes). d92a8dad é anterior a v0.1.3. Em jogo no Linux não foi verificado.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na sessão Windows de 18 Out: nenhum no tutorial de abertura testado (discussão #6404). Nenhum PR adicional, patch específico do jogo ou alteração de metadados foi aplicado.
  • Histórico (17 Out 2026, comentário da discussão #6404): o Linux no main posterior 47a266c abortou cerca de 2 s após o arranque, antes de qualquer janela, com um SIGSEGV do caminho de aborto libc do título (int 0x45, libc.prx.guest.prx+0x48e0) em free (tIhsqj0qsFE) → o dlmalloc do eboot (ud2 depois da chamada de verificação de corrupção). O ponteiro a ser libertado é 0x200001060, mas o mspace em uso (0x215e00010) tem least_addr 0x215e00000. O mesmo aborto sem --to-intel e com --to-rosetta. 47a266c é anterior a v0.1.3. O Linux não foi retestado em 9caecfd2d5, por isso isto não estabelece que o aborto de free() tenha desaparecido no commit mais avançado citado.
  • Configuração histórica (18 Out 2026, discussão #6404): o primeiro lançamento Windows abortou com um erro de conversão de caracteres do sistema de ficheiros quando os caminhos de diagnóstico/comando continham o carácter de marca do nome do espaço de trabalho. Mover só APS5_TRACE_DIR e APS5_PAD_INPUT_FILE para um directório de diagnóstico só ASCII resolveu isto. Nenhum patch de biblioteca foi aplicado, e a função exacta que lança não foi isolada.
  • Não verificado nos relatórios citados: conclusão do jogo completo, em jogo no Linux em 9caecfd2d5, ou macOS. Em jogo através do tutorial de abertura amostrado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6404.
  • Em jogo no Linux, e se o SIGSEGV histórico de free() de 17 Out em 47a266c ainda acontece em 9caecfd2d5 ou num main posterior. O comentário Linux não foi retestado no commit Windows mais avançado citado.
  • Se o zombies/combate Windows de 15 Out ainda acontece em 9caecfd2d5. A actualização de 18 Out diz que esse resultado histórico não é um teste de combate separado no main actual.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. Os anfitriões citados são só NVIDIA (RTX 5070 Ti no Windows; RTX 2070 no Linux).
  • Jogo para além da amostra do tutorial de abertura / primeiro Peashooter, ou conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #6404 diz que o relator confirma que recarregar o guardado e o jogo prolongado funcionam no runtime Windows de 18 Out. O comentário Linux não verificou guardados.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. Os relatórios citados nomeiam Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 conteúdo 01.510.000. Religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 9caecfd2d5.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro x64 (build 26200) / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 32.0.16.1692) / about 31 GiB RAM / GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #6404, 18 Oct 2026): Plants vs. Zombies: Replanted PPSA29802 content 01.510.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt in Release, no PRs or local source changes, original param.json retained. Windows in game — profile creation and selection, Adventure mode, the opening tutorial and the first Peashooter placement render correctly; controller input works. Planting reduces sun from 150 to 50 and advances the tutorial. Gameplay trace intervals show about 120 presents/s (599–600 presents in approximately 5.005 seconds, median frame time about 8.3 ms), a short opening-scene observation rather than a formal full-game benchmark. The reporter confirms audio, save reload and extended play work on this updated runtime. The final automated run was stopped deliberately after verification at 261.42 seconds, with no detected fatal exception or memory-watchdog stop. Historical (15 Oct 2026) on the same thread and main d92a8dad3: zombies/combat verified; exited normally after 223.58 seconds; that historical result is not a separate current-main combat test. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Launched pvz-replanted.exe from the runtime folder with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries plus GCC runtime DLLs under libs. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to a per-run controller-command file for automated controller pulses. No title-specific compatibility flags. Historical setup (18 Oct 2026): the first launch aborted with a filesystem character-conversion error when diagnostic/controller paths contained the workspace name's trademark character; moving only APS5_TRACE_DIR and APS5_PAD_INPUT_FILE to an ASCII-only diagnostics directory resolved this — the Unicode game/runtime path and libraries were unchanged, and no library patch was applied. 9caecfd2d5 predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux in-game and macOS were not checked on this commit. Community report. In game ≠ Playable.

Linux

CachyOS (Linux 7.2.9) / Intel i7-4790K (Haswell) / RTX 2070 (NVIDIA 615.78.08) / GCC / Release (discussion #6404 comment, 17 Oct 2026): Plants vs. Zombies: Replanted on main d92a8dad — Linux reached the title screen and profile menu (about 3 GB RSS, 3 min without errors). Historical (17 Oct 2026) on later main 47a266c: same dump and relink line aborted about 2 s after start, before any window, with a SIGSEGV from the title's libc abort path (int 0x45, libc.prx.guest.prx+0x48e0) in free (tIhsqj0qsFE, libc.prx+0x5f4a) → the eboot's dlmalloc (app.elf+0x167920b, ud2 after the corruption-check call) from Il2cppUserAssemblies.prx; the pointer being freed is 0x200001060, but the mspace in use (0x215e00010) has least_addr 0x215e00000. Same abort without --to-intel and with --to-rosetta. Relinked with --to-intel --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (9 modules, import audit 0 absent). 47a266c and d92a8dad both predate v0.1.3. Linux was not rechecked on the cited furthest Windows commit 9caecfd2d5. Linux in-game was not checked. macOS was not checked. Community report.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.