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Syphon Filter sur AnyPS5

Linux est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Syphon Filter, PPSA06323, contenu 01.000.003). La session citée a atteint la première mission sur Georgia Street — logo du studio, intro Guacimo Costa Rica, briefing Washington DC, puis Gabe avec le HUD armure/santé, un ennemi et le compteur de munitions — à 59,94 i/s du début à la fin, sous Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. C’est un titre PS1 Classics (émulateur Sony + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). Les polices système de USAGE.md sont nécessaires ; sans elles le titre fait SIGSEGV après l’échec de sceFontOpenFontSet. #5209 garde le texte de l’UI de l’émulateur sur une seule ligne de base ; START est un clic du pavé tactile (Options n’avance pas). L’audio et le gameplay n’ont pas été vérifiés. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — la session citée a utilisé main 38d3c0858a avec #8847, et le même build avec libSceFont de cette pointe plus #5209. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce stack patched cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Windows : aucun rapport dans le fil cité.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA06323

AnyPS5.io branded placeholder cover for Syphon Filter. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildpatched · 38d3c0858a
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9516, 22 oct. 2026) : Syphon Filter PPSA06323 contenu 01.000.003. Point le plus avancé nommé In-game (première mission, Georgia Street). PS1 Classics via l’émulateur Sony et l’image disque SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin. Avec les substituts Noto de USAGE.md et #5209, une session de 180 s a atteint le logo du studio, l’intro Guacimo Costa Rica, le briefing Washington DC (Press X to continue), puis Georgia Street avec Gabe, le HUD armure/santé, un ennemi et le compteur de munitions. Titre de fenêtre 59,94 i/s du début à la fin ; aucun arrêt pilote. Seuls Cross et les clics du pavé tactile ont été scriptés, donc mouvement et combat n’ont pas été exercés. Seul auto-rapport communautaire. Stack patched, pas un zip de version. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. Les polices système doivent être présentes comme USAGE.md le décrit (ANYPS5_SYSTEM_FONTS ; cet ensemble utilise NotoSansCJK-Regular.ttc avec NotoSans-Regular.ttf en repli). START est un clic du pavé tactile ; Options n’avance pas cet écran.
  • Commits AnyPS5 cités dans ce rapport : main 38d3c0858a avec fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208 ; encore ouvert). Le même build avec libSceFont de 38d3c0858a plus fix(libSceFont): keep horizontal writing on a single baseline #5209 (encore ouvert). Sur main nu, le texte de l’écran de disposition manette de l’émulateur descend d’un glyphe par ligne et seul le premier mot de chaque chaîne est visible. Avec #5209 le texte se rend sur une seule ligne de base : "Click the touch pad button to use the SELECT button and START button" et "Press START to play!".
  • Le rapporteur a marqué AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. L’observation du point le plus avancé (logo du studio jusqu’à la première mission sur Georgia Street) est celle du rapporteur. Toute image de ce fil, y compris le recadrage avant/après de #5209, est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.

Bloqué

  • Sans polices système le titre s’arrête avec SIGSEGV à 6 s, juste après l’échec de sceFontOpenFontSet pour l’ensemble 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036) (discussion #9516). C’est le cas documenté de polices manquantes. Sous GDB le propre code de l’émulateur lit à travers un pointeur qui contient -7. Bloqueur actuel une fois les polices présentes : aucun.
  • Sans #5209 le texte de l’UI de l’émulateur est disposé à la verticale ; le rapporteur n’a pas vérifié si cela bloque le jeu. Le START au pavé tactile n’a été testé qu’avec #5209. #5209 est encore une pull request ouverte. Un zip officiel ou un main non modifié peut garder cette disposition verticale.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu patched. La session citée a utilisé 38d3c0858a+#8847 et le même build plus #5209, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9516.
  • Audio. Le rapport cité dit que l’audio n’a pas été vérifié.
  • Gameplay, mouvement ou combat. Seuls Cross et les clics du pavé tactile ont été scriptés, donc cela n’a pas été exercé.
  • Progrès au-delà de la première mission sur Georgia Street, missions suivantes, ou achèvement. Le rapport cité ne va pas plus loin.
  • Sauvegarde/chargement. Aucun rapport cité ne teste la création d’une sauvegarde et son rechargement.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Résolution de sortie. La discussion #9516 ne nomme pas de résolution pour l’échantillon à 59,94 i/s.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Si #8847 est nécessaire pour l’image de Syphon Filter. Il fait partie du stack de jeu cité ; #8847 lui-même a été testé sur Curved Space, pas revendiqué comme capture Syphon Filter.
  • Si l’UI verticale de l’émulateur sans #5209 bloque le jeu. Le rapporteur n’a pas vérifié ce cas.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste la création d’une sauvegarde et son rechargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Syphon Filter PPSA06323 contenu 01.000.003. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules dans sce_module convertis avec le titre. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les polices système de USAGE.md doivent être présentes. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé un stack patched (38d3c0858a avec #8847 ; le même build plus #5209), pas un zip de version.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9516, 22 Oct 2026): in game — first mission Georgia Street after studio logo, Guacimo Costa Rica intro, and Washington DC briefing, with Gabe, armor/health HUD, an enemy and the ammo counter, at 59.94 FPS throughout. PS1 classics (Sony emulator + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). System fonts required; without them SIGSEGV after sceFontOpenFontSet fails for set 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036). On main, emulator UI text steps down one glyph per line; #5209 puts it on one baseline. START is a touchpad click; Options does not advance. Only Cross and touchpad scripted; movement, combat, audio and gameplay were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208); same build with libSceFont from that tip plus #5209. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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