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Syphon Filter no AnyPS5

O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Syphon Filter, PPSA06323, conteúdo 01.000.003). A sessão citada chegou à primeira missão em Georgia Street — logótipo do estúdio, introdução de Guacimo Costa Rica, briefing de Washington DC, depois Gabe com o HUD de armadura/saúde, um inimigo e o contador de munições — a 59,94 FPS do princípio ao fim, no Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Este é um título de clássicos PS1 (emulador Sony + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). Os tipos de sistema do USAGE.md são obrigatórios; sem eles o título faz SIGSEGV depois de sceFontOpenFontSet falhar. #5209 mantém o texto da UI do emulador numa só linha de base; START é um clique no touchpad (Options não avança). Áudio e jogabilidade não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — a sessão citada usou main 38d3c0858a com #8847, e o mesmo build com libSceFont dessa ponta mais #5209. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA06323

AnyPS5.io branded placeholder cover for Syphon Filter. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãopatched · 38d3c0858a
Última verificação no instantâneo22/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussão #9516, 22 Out 2026): Syphon Filter PPSA06323 conteúdo 01.000.003. Ponto mais avançado nomeado In-game (primeira missão, Georgia Street). Clássicos PS1 via emulador Sony e imagem de disco SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin. Com os substitutos Noto do USAGE.md e #5209, uma sessão de 180 s chegou ao logótipo do estúdio, à introdução de Guacimo Costa Rica, ao briefing de Washington DC (Press X to continue), depois Georgia Street com Gabe, o HUD de armadura/saúde, um inimigo e o contador de munições. Título da janela 59,94 FPS do princípio ao fim; sem paragem do controlador. Só Cross e cliques no touchpad foram programados, por isso movimento e combate não foram exercidos. Único auto-relato da comunidade. Stack patched, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. Os tipos de sistema têm de estar presentes como o USAGE.md descreve (ANYPS5_SYSTEM_FONTS; este conjunto usa NotoSansCJK-Regular.ttc com NotoSans-Regular.ttf como recurso). START é um clique no touchpad; Options não avança esse ecrã.
  • Commits AnyPS5 citados nesse relatório: main 38d3c0858a com fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; ainda aberta). O mesmo build com libSceFont de 38d3c0858a mais fix(libSceFont): keep horizontal writing on a single baseline #5209 (ainda aberta). No main simples o texto do ecrã de esquema do comando do emulador desce um glifo por linha e só a primeira palavra de cada cadeia é visível. Com #5209 o texto renderiza numa só linha de base: "Click the touch pad button to use the SELECT button and START button" e "Press START to play!".
  • O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (logótipo do estúdio até à primeira missão em Georgia Street) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico, incluindo o recorte antes/depois de #5209, são do relator, não capturas deste sítio.

Bloqueado

  • Sem tipos de sistema o título pára com SIGSEGV aos 6 s, logo a seguir a sceFontOpenFontSet falhar para o conjunto 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036) (discussão #9516). Esse é o caso documentado de tipos em falta. Sob GDB o próprio código do emulador lê através de um ponteiro que contém -7. Bloqueio actual assim que os tipos estão presentes: nenhum.
  • Sem #5209 o texto da UI do emulador fica disposto na vertical; o relator não verificou se isso bloqueia o jogo. O START no touchpad só foi testado com #5209. #5209 ainda é uma pull request aberta. Um zip oficial ou main sem modificações pode manter essa disposição vertical.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo patched. A sessão citada usou 38d3c0858a+#8847 e o mesmo build mais #5209, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9516.
  • Áudio. O relatório citado diz que o áudio não foi verificado.
  • Jogabilidade, movimento ou combate. Só Cross e cliques no touchpad foram programados, por isso isso não foi exercido.
  • Progresso para além da primeira missão em Georgia Street, missões seguintes, ou conclusão. O relatório citado não vai mais longe.
  • Guardar/carregar. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Resolução de saída. A discussão #9516 não nomeia uma resolução para a amostra de 59,94 FPS.
  • Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Se #8847 é necessária para a imagem do Syphon Filter. Faz parte do stack de jogo citado; #8847 em si foi testada em Curved Space, não reivindicada como captura do Syphon Filter.
  • Se a UI vertical do emulador sem #5209 bloqueia o jogo. O relator não verificou esse caso.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa criar um guardado e voltar a carregá-lo.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Syphon Filter PPSA06323 conteúdo 01.000.003. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Módulos em sce_module convertidos com o título. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os tipos de sistema do USAGE.md têm de estar presentes. O em jogo mais avançado citado usou um stack patched (38d3c0858a com #8847; o mesmo build mais #5209), não um zip de lançamento.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9516, 22 Oct 2026): in game — first mission Georgia Street after studio logo, Guacimo Costa Rica intro, and Washington DC briefing, with Gabe, armor/health HUD, an enemy and the ammo counter, at 59.94 FPS throughout. PS1 classics (Sony emulator + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). System fonts required; without them SIGSEGV after sceFontOpenFontSet fails for set 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036). On main, emulator UI text steps down one glyph per line; #5209 puts it on one baseline. START is a touchpad click; Options does not advance. Only Cross and touchpad scripted; movement, combat, audio and gameplay were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208); same build with libSceFont from that tip plus #5209. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

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