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Syphon Filter auf AnyPS5
Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Syphon Filter, PPSA06323, Inhalt 01.000.003). Der zitierte Lauf erreichte die erste Mission auf Georgia Street — Studio-Logo, Guacimo-Costa-Rica-Intro, Washington-DC-Briefing, dann Gabe mit Rüstungs-/Gesundheits-HUD, einem Gegner und dem Munitionszähler — durchgehend bei 59,94 FPS, unter Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Das ist ein PS1-Classics-Titel (Sony-Emulator + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). Systemschriften aus USAGE.md sind nötig; ohne sie stürzt der Titel mit SIGSEGV ab, nachdem sceFontOpenFontSet scheitert. #5209 hält den Emulator-UI-Text auf einer Grundlinie; START ist ein Touchpad-Klick (Options rückt nicht weiter). Audio und Gameplay wurden nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte main 38d3c0858a mit #8847 und denselben Build mit libSceFont von jener Spitze plus #5209. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.
PPSA06323

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | patched · 38d3c0858a |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #9516, 22. Okt 2026): Syphon Filter PPSA06323 Inhalt 01.000.003. Weitester Punkt genannt In-game (erste Mission, Georgia Street). PS1-Classics über Sonys Emulator und Disc-Image SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin. Mit Noto-Ersatzschriften aus USAGE.md und #5209 erreichte ein 180-s-Lauf das Studio-Logo, das Guacimo-Costa-Rica-Intro, das Washington-DC-Briefing (Press X to continue), dann Georgia Street mit Gabe, dem Rüstungs-/Gesundheits-HUD, einem Gegner und dem Munitionszähler. Fenstertitel durchgehend 59,94 FPS; kein Treiberstopp. Nur Cross und Touchpad-Klicks waren skripted, daher wurden Bewegung und Kampf nicht ausgeübt. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. Systemschriften müssen vorhanden sein, wie USAGE.md beschreibt (ANYPS5_SYSTEM_FONTS; dieser Satz nutzt NotoSansCJK-Regular.ttc mit NotoSans-Regular.ttf als Fallback). START ist ein Touchpad-Klick; Options rückt diesen Bildschirm nicht weiter.
- Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: main 38d3c0858a mit fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; noch offen). Derselbe Build mit libSceFont von 38d3c0858a plus fix(libSceFont): keep horizontal writing on a single baseline #5209 (noch offen). Auf bloßem main steigt der Text des Emulator-Controller-Layout-Bildschirms um ein Glyphe pro Zeile und nur das erste Wort jeder Zeichenkette ist sichtbar. Mit #5209 rendert der Text auf einer Grundlinie: "Click the touch pad button to use the SELECT button and START button" und "Press START to play!".
- Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Studio-Logo bis zur ersten Mission auf Georgia Street) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread, einschließlich des Vorher/Nachher-Ausschnitts zu #5209, sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.
Blockiert
- Ohne Systemschriften stoppt der Titel mit SIGSEGV nach 6 s, direkt nachdem sceFontOpenFontSet für Satz 0x1808B4D4 scheitert (file=(none), 0x80460036) (Diskussion #9516). Das ist der dokumentierte Fall fehlender Schriften. Unter GDB liest der eigene Code des Emulators durch einen Zeiger, der -7 hält. Aktueller Blocker, sobald die Schriften da sind: keiner.
- Ohne #5209 ist der Emulator-UI-Text vertikal gesetzt; der Berichtende prüfte nicht, ob das Spiel blockiert. Touchpad-START wurde nur mit #5209 getestet. #5209 ist noch ein offener Pull Request. Ein offizielles Zip oder unmodifiziertes main kann dieses vertikale Layout behalten.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte 38d3c0858a+#8847 und denselben Build plus #5209, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9516.
- Audio. Der zitierte Bericht sagt, Audio wurde nicht geprüft.
- Gameplay, Bewegung oder Kampf. Nur Cross und Touchpad-Klicks waren skripted, daher wurden sie nicht ausgeübt.
- Fortschritt über die erste Mission auf Georgia Street hinaus, spätere Missionen oder Abschluss. Der zitierte Bericht geht nicht weiter.
- Speichern/Laden. Kein zitierter Bericht testet das Anlegen eines Saves und das Zurückladen.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Ausgabeauflösung. Diskussion #9516 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Ob #8847 für Syphon Filters Bild nötig ist. Es ist Teil des zitierten Spiel-Stacks; #8847 selbst wurde an Curved Space getestet, nicht als Syphon-Filter-Aufnahme beansprucht.
- Ob die vertikale Emulator-UI ohne #5209 Spiel blockiert. Der Berichtende prüfte diesen Fall nicht.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet das Anlegen eines Saves und das Zurückladen.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Syphon Filter PPSA06323 Inhalt 01.000.003. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Systemschriften aus USAGE.md müssen vorhanden sein. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (38d3c0858a mit #8847; derselbe Build plus #5209), kein Release-Zip.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
sceFontOpenFontSet fails for set 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9516SIGSEGV 6 s in, right after sceFontOpenFontSet fails
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9516
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9516, 22 Oct 2026): in game — first mission Georgia Street after studio logo, Guacimo Costa Rica intro, and Washington DC briefing, with Gabe, armor/health HUD, an enemy and the ammo counter, at 59.94 FPS throughout. PS1 classics (Sony emulator + SyphonFilter_SCES01910_SCEE_EN.bin). System fonts required; without them SIGSEGV after sceFontOpenFontSet fails for set 0x1808B4D4 (file=(none), 0x80460036). On main, emulator UI text steps down one glyph per line; #5209 puts it on one baseline. START is a touchpad click; Options does not advance. Only Cross and touchpad scripted; movement, combat, audio and gameplay were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208); same build with libSceFont from that tip plus #5209. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9516
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5209
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